
Archon Soul is a 2D roguelike dice-builder where you create powerful dice using swappable faces, runes, and bodies with unique effects. Draft spells, craft powerful synergies, defeat challenging enemies, and conquer the Archon's palace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Archon Soul is a 2D roguelike dice-builder where you create powerful dice using swappable faces, runes, and bodies with unique effects. Draft spells, craft powerful synergies, defeat challenging enemies, and conquer the Archon's palace.


In addition to changing the face values of your dice, you can also modify them with Dice Bodies and Runes. With 40 runes and over 30 dice bodies, each dice has more than 65,000 combinations to master.

Play as the Gaiamancer, the Pyromancer, or the Thaumancer (or even a secret fourth character). Each mage has their own unique spells to choose from, over 200 spells in total! But spells alone won't be enough to get you through the palace to find the Archon Soul.

Craft powerful combos between your spells, runes, and bodies to survive and thrive through brutal combats.

Explore the Archon's palace, choose your path, engage in combat, encounter events, defeat powerful bosses, and fight your way through 4 acts to make your way to the Archon Soul. Can you prove your worth to the Soul, and become one with its power?
Skill testing and strategic roguelike gameplay
4 playable characters to choose from
Over 200 spells
40 dice runes and over 30 dice bodies
Dozens of unique enemies to challenge your play style
Beautiful illustrated artwork by Anais Lehoux and Natalya Samutina
Soundtrack by Ofelia Argiro
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有想法,可惜的是也就停留在有想法上。 看起来分了四个人物,实际上每个人物可玩的流派只有1-2种. 骰子可以改骰面数字,可以每一面加附魔,还可以更换骰体有着更强的作用。 听起来不错,但是实际上游玩体验是一对烂的不行的效果和纯数值效果,很难评价为由构筑,只能用数值硬堆过去. 如果是ea可能还能说未来可期,但是现在已经是完整推出了,我只能说....不推荐
[h3][b]《骰子自定义模拟器》作为一款肉鸽卡牌+骰子构筑游戏,首先让我想到类似的游戏就是曾经玩过的《骰子地下城》和《孤星猎人》。[/b][/h3] 游玩本作时,你可以在骰体效果、骰面符文和点数更改上进行所需的构筑,将精心打造的独属于你的骰子投入卡牌(魔法)进行使用。由于卡牌槽位限制,对于卡牌的取舍也是构筑中重要的一环。 [b]游戏当前一共开放了4个可选角色,每个角色都需要通过前一名角色通关后逐一解锁:[/b] 岩土法师(初始角色) 新手开局使用的初始角色,有比较优秀的生存能力,“扎根”属于常驻属性,能让每回合开始都获得对应层数的护甲,护甲只在当前回合生效。“沙暴”也属于常驻属性,每回合开始会让敌方受到5点固定伤害,或者通过卡牌触发某些效果。通过堆叠“扎根”层数,获得护甲,保证生存的前提下进行有效输出。 ——某张卡牌能将护甲数转换为输出,我首通用的就是“扎根护甲盾击流”。 火炎法师(首通后即可解锁) 拥有非常优秀的输出能力,“燃烧”和“黑焰”是比较常用的输出方式。“燃烧”的效果是在回合开始时固定造成7点伤害,之后每回合递减一层;“黑焰”的效果是在回合开始时造成“黑焰”层数的伤害,之后每回合层数翻倍。以我当前的认知,在拥有一定生存能力的前提下,怎么看都是“黑焰”比较强。 ——某张卡牌能将“黑焰”层数主动翻倍,配合上特制的骰子效果,甚至几回合将“黑焰”层数叠到上千层都是可以实现的! 风暴法师 操作相对繁琐的角色,但并不是说他不够强,风暴法师大部分的卡牌效果都需要通过堆叠自身的“风暴”层数来进行增益。每次使用“风暴”类卡牌会增加一层“风暴”效果,“风暴”效果每回合结束后都会清空。你需要尽可能多的产出骰子或者让你的每个骰子都能够进行多次的使用。 ——某些卡牌能将“风暴”层数转换为增益属性,或者最直接的输出手段,通过合理的构筑以及出牌顺序,让每个回合都能够打出最爆炸的输出! 执政官(大声告诉我这个游戏叫什么?!) 属于不用玩就知道强得可怕的角色(毕竟只有他的角色名跟其他角色不一样嘛)。这个角色拥有非常高的下限和上限,角色技能可以同时大幅度强化自身并且削弱敌方,初始自带3张没什么限制的金卡牌;在游戏过程中除了有机会获得专属卡牌(钻石边框),还能够获得其他所有角色的卡牌。 ——初始卡牌属于“重复”施放类卡牌(满足条件可多次触发),提升“威能”(提高造成的伤害)与“坚韧”(提高获得的护盾)是最直观的变强方式! [b]本作当前拥有2个结局:[/b] 一般流程为假结局。同时获取“王冠”、“枕头”和“玫瑰”这三件受诅咒的物品进行游戏,会在面对最终BOSS前获得相应的奖励,在此之后,首次击败最终BOSS即可达成真结局,同时解锁当前角色的“挑战模式”。 [b]分享一下“无限骰子”的制作方法:[/b] [u]恒定骰体+1个回收符文+5个虚无符文=无限骰子[/u] 恒定骰体:战斗中,无法在此骰子上添加或移除符文。 回收符文:用此符文施放法术或减少法术的倒数值后,重掷此骰子(触发后暂时移除符文直至战斗结束)。 虚无符文:带有此符文的骰面无法掷出。 ——某个事件会让你所选择的骰子所有面都附魔上“虚无符文”,此时只要用“回收符文”覆盖其中一个骰面,每次掷骰子就只会掷出附魔“回收符文”的这一面(如果没有遇到这个事件就只能收集1个“回收符文”与5个“虚无符文”进行纯手工打造了......)。 “恒定骰体”保证了即使触发“回收符文”,“回收符文”也不会在战斗中被移除,而“回收符文”触发后,当前使用的这枚骰子又会回到玩家手中并且可以继续使用(构成无限循环)。 本作当前体量较小,也没什么局外成长,对于卡牌类游戏初学者来说,会有一定的上手难度。不过这游戏的核心玩法是“骰子自定义模拟器”——用当前手上的资源去打造最适合触发强力卡牌或常用卡牌的骰子。 就正式版而言,未来能够增加的内容十分有限。根据社区某些玩家的意见,增加“无尽模式”可能也是增加挑战与延长游戏寿命的一种方式,只不过数值方面仍需精心打磨。 就我个人而已,游戏结局那三言两语藏的信息实在太多(谜语人?),整个游戏没有大致的剧情与世界观实属遗憾(可以不多,最好能有)。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 228 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
怪异之源设计的是人类吗?强制扣血卡组爆不出输出就完蛋完全不让玩防杀 岩土法师全是防杀而且多获得一个骰子就多掉一次血配合恶魔扣10血上限是人类打的吗制作组来难度10自己试试好吗 本来道中就一堆成长比命快的超雄小怪 苟活到了boss一手强制扣血直接去世是人类设计出来的吗 遇上一把就恶心
if you love deckbuilder roguelites like I do, DO NOT SLEEP on this one. The dice-tinkering subgenre is so tiny baby small still and it's so exciting to see a game explore so much all at once so soon. It plays like a successor to Dicey Dungeons, with some DNA from Die in the Dungeon, Astrea:Six-Sided Oracles, and Slay the Spire, but it's working with tons of ideas that don't appear in any of those, and what is borrowed is substantially different. Everything in archon soul feels fresh and fascinating. i've barely unlocked anything and already see layers and layers of possibility ahead of me. Archon Soul is cooking SO HARD and deserves your time and money! btw I have more playtime than it looks, i played a lot of the demo :)
设计非常有意思的爬塔游戏,因为规则相对于之前的爬塔游戏复杂一些,对于新手有点乱,简单说明下: 1.游戏以骰子为主,每局发放你牌库里的法术牌和点数不同的骰子,将骰子拖入法术牌才能打出,拖入不同点数的骰子打出的法术牌效果可能不同,比如护盾牌,点数少于3,就释放五点护盾,否则就三点;有点牌需要特定点数的骰子才能打出; 2.角色和敌人也拥有天赋技能,需要你拖入骰子才能激活,特定点数的骰子激活效果也有不同,比如第一个角色,你拖入一点的骰子,每回合开始就拥5点护盾,否则只有3点,同理将骰子拖入敌人头上,也能激活debuff,特点点数会增强; 3.骰子可以在开战前进行改造,可以配合你选的法术牌更换你骰子库里骰子的点数,你的法术牌需要大点数才能激活增强,那就置换上更多大点数骰子,最有意思的是可以将掉落的符文附魔在骰子上再置换,比如附魔了沉重符文的骰子,更容易出现在你的手牌中,附魔了吸血的骰子,在你法术牌造成伤害时可以吸血; 还有很多,对于初步接触的我而言,游戏做的最不好的就是新手指导上,比如我附魔符文时发现原来要将符文拖到上面可供选择的骰子上附魔,再置换框里的骰子,而不是直接拖到框里附魔,其实没区别,就是没说明卡手了一会儿
Its an amazing game that you should play. 10$ is a steal
기본적으로 spell rouge랑 거의 동일한 게임 다만 이런장르에서는 특이하게 영구효과를 지닌 유물이 없다 대신 astrea처럼 주사위 자체를 개조할수있고 사기주사위 만들어서 좋은주문 갈겨야한다 주사위 만지작거려야하고 그래서인지 런 한판이 길다 90분이면 슬더스 3판까지 돌리는데 아무래도 취향 많이탈수밖에 없는부분 [spoiler] 막보스 기믹이 심장+핑핑이 개꼴받는거만 갖고옴 [/spoiler]
Maybe the only game (besides StS and StS2) that scratches that StS itch for me
Archon Soul é um tipo de jogo que vai se sustentar muito em sua gameplay repetitiva com bastante aleatorização, o que pode agradar algumas pessoas e frustrar outras. É bem importante ter em mente que esse jogo tem pouco conteúdo no sentido de progressão, poucos inimigos e chefes, o que pode causar uma sensação de cansaço bem rápido já que toda a sensação de novidade tende a acabar em poucas horas de jogo. Sua ideia principal é enfrentar os mesmos inimigos nas mesmas condições mudando apenas as habilidades e dados que você terá disponível e assim finalizar o jogo e voltar do começo. No momento ele não está disponível em português e isso é um peso bem grande, pois limita quem pode ou não jogar, pois ele exige compreensão do que os efeitos fazem e isso é bem triste. Espero que no futuro haja, pois é um bom jogo. Sua gameplay é muito simples, mas carregada por algumas camadas que como citado se sustenta em sua aleatorização: você tem suas cartas de habilidades que são ativadas pelos seus dados, que também tendem a ser aleatórios, seja seus valores ou algumas outras funções, como runas que irão aumentar o dano causado caso use o dado com ela ou algum outro efeito que sempre irá ter sinergia com alguma outra coisa, seja habilidades especificas como fazer seu ataque repetir mais de uma vez ou receber um acumulo de buff adicional caso a habilidade permita isso. O jogo permite mudar os valores dos dados, então você pode ter um mesmo dado em que todos os lados dele sejam apenas com o valor desejado, seja 9 ou 1. Como existem efeitos de acordo com o valor do dado, acaba que vale a pena ter alguns dados com valores baixos. E isso permite garantir um certo resultado do que espera dos dados. E é bem satisfatório quando funciona como espera. Minha única frustração em relação a isso é que as magias e dados tendem a ser bem caros na loja e gostaria que houvesse algum recurso que permitisse dar um reroll nas recompensas das batalhas para garantir um pouco uma habilidade especifica. Não é algo que torna o jogo impossível, mas sinto que assim daria uma chance melhor de testar novas builds e não ficar totalmente dependente de uma build confortável. No momento, existem apenas quatro personagens disponíveis. O primeiro é bem sólido, muito focado em defesa e com dano que demora para escalar, mas quando você consegue acumular muita armadura e consegue a habilidade de causar dano com base na armadura, saiba que você com certeza ganhará um largo sorriso, pois ele é muito bom em escalar o valor de sua defesa. O segundo personagem é imoral de quebrado, ele escala bastante seu dano com base no tempo em que a batalha dura, mas tem bastante dificuldade em manter suas defesas. Já o terceiro tem uma ideia muito criativa e confesso que ele facilmente se tornou meu favorito apenas pela forma como ele exige um pouco mais de minha atenção e planejamento. Num geral, todos são bons, mas alguns exigem mais de sorte que preparação. É um jogo difícil e com uma curva de aprendizado alta, não recomendo para jogadores mais casuais, ele exige bem do jogador.
[h1] 《执政官之魂》简评[/h1] [h3] 骰子构筑,法力无边 [/h3] 《执政官之魂》是一款以骰子作为核心主题的肉鸽like类牌组构建式游戏。在游戏之中,我们将选择具备不同特质职业的人物,精确的使用不同点数的骰面来释放具有不同效果的法术以及人物或者怪物技能。在既定的道路上不断前进,完成各种战斗、精英战、事件等,最终不断地强化骰子以及完成对法术的配置战胜最终的boss首领。整体上游戏构筑深度较广,玩法有趣,值得一试。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 游戏的主要核心玩法在于强化骰子并使用它来与各种怪物一战。在战斗之前,我们可以进行骰子以及法术的配置,骰子的升级包括骰体、点数以及符文。而这些资源的获取在游戏当中较为宽松,每一次的战斗我们都可以随机获得所有的升级资源,也就意味着游戏在升级这方面较为宽泛,每一把都能得到较为显著的强化提升。 游戏在不同人物上都具有一定的侧重,比如第二个使用火焰的角色,后期成长起来还是挺厉害的,当然在前期的提升较为缓慢,暴毙也是常事,需要我们尽早拿到黑焰并尽早构筑出防御体系。同时最好在获胜奖励拿点火焰相关的或者是拿抗咒,后期没有抗咒的话遇到无视护盾的负面怪就老实了。 在每一次击败boss之后都可以增加我们的骰子数量,感觉这还是比较重要的。游戏内的骰子其实就相当于别的卡牌构建式游戏的能量一下,每多一点都是质变,同时在后期的商店之中,也会售卖额外的骰子。到后期最好是尽可能地把自己武装好,该休息就休息,不要贪奖励。 [h3] 短板以及不足之处 [/h3] 数值存在一定问题,难度越高越显著 人物的流派看似构筑众多,但实际上还是有点套路化. 额外的牌解锁得太慢了,一局一局解锁浪费时间了 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,这是一款相对不错的骰子类型的构建式肉鸽like游戏,玩起来其实还挺不错的,但是不可否认依旧是存在一部分比较难受的点,但是整体上是好玩的,还是比较值得推荐一玩的。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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