
Face the last challenge - determine destiny! A new threat casts its shadow over the Southern Isles. A mysterious demon, consumed by hatred, terrifies the population and pools his force against the coastal city of Setarrif. The dramatic situation exacerbates after a volcanic eruption in the mountains nearby.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Hungarian, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Привет, готоманы! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Я из тех, кто в своё время много залипал в Gothic, и для меня эта серия — не просто «ещё одна RPG». Поэтому ArcaniA всегда висела где-то в голове как [u]незакрытый гештальт[/u]. Не потому что хотелось вернуться, а скорее наоборот — [i]пройти до конца и больше не вспоминать[/i]. Fall of Setarrif как раз был последним хвостом. Решил добить, поставить галочку и закрыть для себя эту историю окончательно. В итоге — скорее поставил галочку, чем получил нормальное завершение. Пишу обзор, потому что это как раз тот случай, когда игра формально существует, но [u]по ощущениям — её как будто не доделали[/u] и просто отпустили в релиз. [h3]⚔️ О чём игра[/h3] Это самостоятельное дополнение, хотя по факту — ощущается как [b]вырезанный кусок оригинала[/b]. Сюжет начинается сразу после ArcaniA. Нас отправляют в Сетарриф — тот самый город, который в основной игре только мелькал где-то на фоне. Идея звучит нормально: осада, демоны, изоляция города, напряжение. Но реализовано это максимально просто. Геймплей — всё тот же: • идёшь по коридору • убиваешь пачки врагов • иногда говоришь с NPC • двигаешься дальше Открытого мира здесь нет вообще. Даже намёка. Это буквально цепочка узких локаций, иногда с развилками, которые всё равно ведут в одну точку. Квестов минимум. Основных — буквально несколько, побочных — можно пересчитать по пальцам одной руки. И они максимально простые, без каких-то интересных условий. [h3]🧩 Ощущение «вырезанного куска»[/h3] Чем дальше играешь, тем сильнее возникает мысль, что это не полноценное дополнение. Скорее, это [b]финал, который не успели вставить в основную игру[/b]. Контента мало. Очень мало. В некоторых RPG один квест может длиться дольше, чем здесь вся игра. При этом механически почти ничего не добавили: • новых способностей — нет • врагов — минимум новых • геймплей — тот же самый Даже финальный босс ощущается как повтор уже пройденного. [i]Без сюрпризов, без новой механики.[/i] И вот это чувство вторичности не отпускает до самого конца. [h3]🎮 Личный опыт[/h3] Прошёл примерно за 4 часа, не спеша, зачищая всё, что попадалось. И тут всплывает ещё одна проблема — прогрессия. Я импортировал персонажа из основной игры. Он уже был прокачан почти под потолок. В итоге вся система развития просто… исчезла. [u]Я не чувствовал, что становлюсь сильнее.[/u] Я уже был сильным. Даже когда апаешь уровень — не понимаешь, зачем. Скиллы особо не меняют стиль игры. В бою быстро нашёл рабочую схему и дальше просто повторял её до конца: — пара ударов — откат — повтор Магия тоже не спасает. Некоторые заклинания откровенно сильнее остальных, и смысла экспериментировать нет. Отдельный момент — враги. Они не сложные. Их просто много. Иногда слишком много. Такое чувство, что разработчики пытались компенсировать отсутствие глубины количеством. Смена персонажей — вроде бы интересная идея. Дают поиграть за знакомых героев. Но это длится буквально несколько минут и никак не раскрывается. Скорее выглядит как «ну вот, смотрите, они тут есть». Атмосфера… странная. Город в осаде, вулкан, демоны — звучит как что-то серьёзное. Но [i]не ощущается[/i]. Локации пустые, фон какой-то безжизненный, иногда даже визуально всё выглядит сыро — тени дергаются, вода ведёт себя странно. И ещё момент, который выбесил — передвижение. Спринт завязан на способность с откатом. Вроде мелочь, но когда ты и так бегаешь по пустым коридорам — начинает раздражать. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Можно импортировать персонажа со всем снаряжением • Проходится быстро — [i]не успевает надоесть окончательно[/i] • Боевая система работает стабильно • Иногда дают поиграть за старых персонажей • В целом меньше багов, чем в оригинале [h3]❌ Минусы[/h3] • [b]Крайне короткая продолжительность (3–5 часов)[/b] • Почти полная линейность без исследования • Очень мало квестов • Прокачка практически бессмысленна • Повторяющиеся враги и ситуации • Финальный босс — копия предыдущего • Слабая атмосфера и пустые локации • Смена персонажей ощущается как формальность • Озвучка местами звучит неестественно • Нет ощущения полноценного завершения истории [h3]🧾 Итог[/h3] Если честно — это не самостоятельная игра. [b]Это кусок финала, который по каким-то причинам решили продать отдельно.[/b] Покупать имеет смысл только если: — вы уже прошли ArcaniA — хотите просто закрыть сюжет — берёте по скидке Во всех остальных случаях — лучше пройти мимо. Игра не бесит каждую минуту. Она просто оставляет ощущение пустоты. Как будто прошёл что-то, что [u]не должно было существовать отдельно[/u]. И не обращайте внимание на наигранные часы, с другом тестировали его наброски модов, но в официальный релиз они не вышли... ⭐4/10 — ощущается как вырезанный финал, а не полноценная игра ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Despite some quirks it's still RPG worth checking out if you like the genre. This one is expansion so expect rather short gameplay. Some of the bugs have been patched. Generally not the worst RPG out there but very mediocre one. [/h1]
Это еще хуже, чем оригинальная игра Из плюсов только то, что она короткая. И тут это реально плюс. 3-5 часов и можно удалять. Где то читал мнение, что это похоже на вырезанный эпилог из оригинальной игры и я с ним полностью согласен - концовку решили продать отдельно. Ощущений коридорности еще больше оригинала. Всё те же закликивания врагов. Всё тот же ластецкий босс просто в новой упаковке. Механика боя с ним идентична. А какой здесь импорт персонажа из оригинальной игры - моё почтение. Времени потратить можно дольше, чем проходишь это DLC, а толку от этого почти нет Помянем
If you thought ArcaniA somehow needed less game, congratulations: Fall of Setarrif is here to answer the question nobody asked. I finished this thing in 100 minutes. That's not a typo. I've had character creators take longer than this expansion. This isn't an expansion, it's a side quest that escaped containment and got sold separately. Some of my favorite features: - the game proudly lets you import your endgame character from ArcaniA, then immediately starts handing out better gear, making the whole feature feel like a participation trophy - there are TWO side quests. Not "very few." Literally two. Calling this an RPG is optimistic The best part is that this was supposed to wrap up ArcaniA's story. Instead it feels like someone found the design document, noticed it was only three pages long, shrugged, and shipped it anyway. By the time I had started caring about anything, the expansion was already over. I've watched YouTube reviews that took longer to explain why this DLC exists than it takes to finish it. If the base game was a mediocre attempt at being Gothic, Fall of Setarrif is downloadable closure for a story that didn't deserve one.
Худший спин-офф. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040502453
Arcania: Fall of Setarrif is unable to bring anything new in the Arcania universe. Same combat, same objects, smaller locations and lesser graphics make this experience a flat promenade toward an (again) unsatisfying final.
ArcaniA: Fall of Setarrif is a standalone expansion to ArcaniA, developed by Spellbound Entertainment and later distributed by THQ Nordic as part of modern re-releases. Released in 2011, the expansion continues the storyline introduced in ArcaniA and focuses on the consequences of the events that concluded the main campaign. Rather than offering a massive new open world, the expansion provides a smaller and more focused adventure centered around the troubled city of Setarrif and the lingering threat of demonic forces that still plague the region. The story begins shortly after the climactic events of the main game. Although the demonic entity responsible for much of the chaos in Argaan appears to have been defeated, its essence survives and escapes toward the city of Setarrif. This coastal stronghold soon becomes the center of a growing crisis as reports of strange disturbances and supernatural corruption spread among its inhabitants. Meanwhile, tensions between the ruling powers of the island escalate, with armies gathering near the city and political alliances becoming increasingly fragile. In response to these developments, the king sends the protagonist—the same hero from ArcaniA—to investigate the situation and eliminate the demonic presence before it can fully manifest again. As the hero approaches Setarrif, he finds the region in turmoil. The city itself is effectively isolated, surrounded by military forces and plagued by internal unrest. Demonic influences spread through nearby lands, twisting both creatures and people into hostile threats. The protagonist must navigate this dangerous situation while uncovering the truth about the demon’s new plan. Along the way, players encounter several returning characters from the Gothic universe, some of whom even become temporarily playable during certain story segments. These moments offer a slightly different perspective on the unfolding conflict and allow players to experience the crisis from multiple viewpoints. Gameplay in Fall of Setarrif remains largely consistent with the mechanics introduced in ArcaniA. The game uses a third-person perspective and focuses on real-time combat that blends melee attacks, ranged weapons, and magical abilities. Players can wield swords, bows, and staves while also casting spells powered by magical energy. Combat emphasizes timing and positioning, encouraging players to block enemy attacks, dodge incoming strikes, and counter with powerful combos. While the combat system is relatively straightforward compared to deeper RPG mechanics found in older Gothic titles, it still provides satisfying action during encounters with groups of enemies. Character progression carries over from the base game, allowing players who import their existing hero to continue developing their abilities. Experience points gained from combat and quests can be spent on skill upgrades that improve weapon proficiency, magical power, and defensive capabilities. Because many players begin the expansion with an already powerful character, the gameplay often emphasizes challenging battles and exploration rather than building a character from scratch. The expansion introduces several new pieces of equipment and additional enemy types. Players encounter familiar fantasy creatures such as undead warriors and trolls, as well as enemies influenced by the spreading demonic corruption. New weapons and armor sets can be discovered throughout the adventure, giving players stronger tools to face the increasingly dangerous threats that emerge near Setarrif. These additions provide some variety, although the overall gameplay remains closely tied to the systems introduced in the main game. One of the most noticeable differences between Fall of Setarrif and ArcaniA is the structure of exploration. Instead of a large interconnected island filled with towns and open landscapes, the expansion focuses on more confined environments such as caves, ruins, and volcanic regions surrounding the city. Many sections of the game take place in underground dungeons or heavily scripted areas that guide the player toward the next objective. While this design creates a more focused narrative experience, it also reduces the sense of freedom that players often expect from fantasy RPGs. Visually, the expansion continues to use the same engine and graphical style as the original game. The environments feature dramatic landscapes filled with jagged cliffs, molten lava flows, and ancient ruins corrupted by supernatural forces. Lighting effects and environmental details help create a darker and more ominous atmosphere compared to the brighter landscapes of the base game. Although the graphics show their age by modern standards, the art direction still succeeds in portraying a fantasy world on the brink of destruction. The soundtrack reinforces the game’s atmosphere through orchestral compositions that accompany exploration and combat. Music shifts between quiet, mysterious melodies in abandoned ruins and intense themes during battles with powerful enemies. Environmental sound effects—such as the rumbling of volcanic activity or the echo of footsteps in underground caverns—help build tension as players progress deeper into hostile territory. One of the most commonly discussed aspects of Fall of Setarrif is its relatively short length. The entire expansion can typically be completed within several hours, making it feel more like a concluding chapter to the main story rather than a full RPG campaign. While this shorter structure allows the narrative to move quickly toward its conclusion, some players may find that the limited exploration and reduced number of side quests make the adventure feel somewhat constrained. Despite these limitations, the expansion does succeed in tying together the remaining story elements from ArcaniA. The final confrontation with the demonic forces threatening Setarrif provides a sense of closure to the narrative arc that began in the main game. For players invested in the world of Argaan and its characters, this final chapter offers a satisfying resolution to the conflict that has shaped the region. Ultimately, ArcaniA: Fall of Setarrif functions as a compact continuation of ArcaniA’s storyline rather than a fully independent RPG experience. Its action-focused combat, atmospheric environments, and narrative conclusion provide a few additional hours of adventure for players who enjoyed the base game. While the expansion’s linear structure and limited scope prevent it from reaching the scale of larger role-playing titles, it still serves as a meaningful epilogue to the events that reshaped the Gothic universe. Rating: 7/10
a short standalone expansion, obviously the same as arcania essentially, and if I couldn't recommend the base game, won't recommend this either. it's standalone only in the sense that it's not dlc for some reason, so you can run it on its own but playing it without arcania would be stupid and pointless. well, it's both those things regardless, so unless you've already played the base game, got pissed off by the cliffhanger and just want the rest of the story, this will only take a few hours (your character can be imported), but if you have no arcania experience, best keep it that way.
72/100 《塞塔里夫的堕落》是《阿卡尼亚》的独立资料片,类似《遗弃之神》,本作剧情接续《阿卡尼亚》,自从附身在罗霸三世身上的恶魔被赶走后,它潜逃至塞塔里夫岛兴风作浪。主角在罗霸的指示下,与迪亚哥、高恩和米尔顿(以及在《阿卡尼亚》中不曾露面,《塞塔里夫的堕落》中初次相遇的李)等老朋友重逢,最终除掉恶魔,拯救了这个岛屿。你可以继承《阿卡尼亚》的存档,把等级、技能、装备和背包带过来。由于是资料片,规模很小,玩法一模一样,增加代码实现shift奔跑的方式依然有效。唯一微小的变化似乎是《塞塔里夫的堕落》中的所有箱子都不需要开锁了。跟《阿卡尼亚》相比,本作更加线性,几乎没有支线,大部分时候只要顺着路前进就能顺利通关,因此即便没有中文,影响也不大。 随着《塞塔里夫的堕落》的通关,我的《哥特王朝》系列考古之旅就算是大功告成了——不过Piranha Bytes工作室的考古之旅还远远没到终点。这个系列经历了由盛转衰的二十多年岁月,2026年发售的《哥特王朝1:重制版》似乎取得了不错的商业成功,或许《哥特王朝2:重制版》在若干年后也会推出,不过我本人肯定是更期待真正意义上的续作。
Zagrałem w ten kilkugodzinny paździerz, by przekonać się czy Adanos jest kobietą. [spoiler] Jest. A Innos i Beliar to tylko bajki dla plebsu z Myrtany. [/spoiler]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $8.8M | 20.5K | 93% | $14.99 | |
| $8.2M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $358.5K | 755 | 77% | $14.99 | |
| $358.3K | 728 | 86% | $14.99 | |
| $358K | 989 | 88% | $10.99 | |
| $357.9K | 2K | 72% | $4.99 | |
| $357.9K | 414 | 76% | $24.99 | |
| $359.1K | 2.3K | 81% | $5.99 |