
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
Most likely between $151.9M and $430.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 82% | approximately $253.1M |
| PlayStation | $39.99 | 81% | — |
| Xbox | $39.99 | 68% | — |
| Epic | $39.99 | 93% | #2 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I hopped back on for one hour and died 5/5 times to hackers, genuinely unplayable.
çok güzel bir oyun tavsiye ederim
[h1]Jogo Falido[/h1] Impossivel jogar uma partida sem hacker ou apenas PVE . Se tiver oportunidade não compre essa merda. Morreu ja embark não sabe lidar com seus jogos multiplayer
BORING
коч
Dead game, no seasonal reset. Casual game.
現状やる人はPvPを好んでやってる人がほとんどで、これから始めようと思う人は少ないと思います。 周りの配信者が次々とやめていくこの現状把握は運営は認識しているにもかかわらず、更新されるのはマップと武器のみ。変わってるように見えて、変わってない。 PvEという概念はもう捨て去られ、どの配信を見てもPvPバリバリで倒しに行く配信ばかり、、、、、。 世界観は面白いのに、どうしてその世界観を堪能できないPvPが前面に出てきているが私には理解ができないです。 昔はとてもおすすめしていて、「ドンシュー!」とみんなで言って楽しいでこ!みたいな楽しい流れで、色々な人が買ってダウンロードしてくれました。 そんなのお構いなし!ぼこぼこにしないと!戦いがすべて!みたいな連中が多すぎて、一方的にやられっぱなし。。。 これはどだろうか?PvEモードでエネミーはARCもいるが人型ロボットもいるみたいなモードがあってもいいのではと思います。 どうかよろしくお願いします。
Отзыв на игру: ARC Raiders 6 из 10 🟠 ARC Raiders — это тот случай, когда на бумаге идея звучит мощно: отряд из трёх бойцов, рейды на враждебной территории, сбор лута, стычки с врагами и другими игроками, выживание на грани фола. Как студенту, которому вечно надо всё успеть и при этом не выгореть, мне особенно обидно, когда игра обещает «динамичный цикл», а по факту даёт бесконечный день сурка, где ты снова и снова делаешь одни и те же действия без ощущения реального прогресса. Сеттинг и подача у игры неплохие: мрачная научная фантастика, напряжённая атмосфера, ощущение, что любая вылазка может стать последней. Визуально и по звуку всё сделано на уровне — чувствуется рука студии, которая делала The Finals. Но вот с тем, что происходит «под капотом», всё гораздо печальнее. Геймплейная петля выглядит просто: заходишь на карту, собираешь ресурсы, дерёшься (или прячешься), пытаешься добежать до точки эвакуации. Проблема в том, что эта петля очень быстро начинает ощущаться пустой. Механики будто набросаны эскизами: стрельба не даёт нужного импакта, враги реагируют на попадания странно, а система лута и прогрессии не даёт чувства, что ты становишься сильнее. Ты можешь часами фармить, но по ощущениям остаёшься на том же уровне, что и в первой вылазке. Это как готовиться к экзамену, перечитывая одни и те же конспекты, а на выходе понимать, что ничего нового не выучил. Концепт тоже кажется размытым: игра пытается быть одновременно и кооперативным выживанием, и PvP‑ареной, и лут‑шутером — и в итоге не раскрывается ни в одном из направлений. Нет чёткой цели, ради которой хочется возвращаться: эндгейм скудный, контента мало, а случайные события быстро становятся предсказуемыми. Из‑за этого сессии превращаются в рутину: «зашёл — собрал — умер — вышел». Особенно сильно давит ощущение «душности»: каждый рейд ощущается как тяжёлая обязаловка, где любая ошибка стоит дорого, а награда почти не чувствуется. И это при том, что темп должен быть бодрым, а напряжение — драйвовым. Вместо адреналина остаётся усталость. А ещё видно, что проект теряет аудиторию. Онлайн заметно просел, комьюнити всё чаще говорит о нехватке контента и о том, что разработчики будто не слышат игроков. Частые балансные правки посреди сезона, спорные решения по прогрессии и слабая работа с обратной связью создают впечатление, что игра живёт на инерции, а не на развитии. Для инди‑проекта это ещё можно было бы простить, но ARC Raiders — крупный релиз от известной студии, и ожидания были совсем другие. Плюсы: Стиль и атмосфера. Визуал, звук и общее настроение сделаны качественно — в мир веришь. Кооператив. В отряде из трёх человек игра раскрывается лучше: есть место тактике, поддержке и тем самым «эпичным спасениям» в последний момент. Напряжённость рейдов. Сама идея «каждая вылазка опасна» реализована неплохо — в первые часы это действительно держит в тонусе. Минусы: Сырые механики. Стрельба, поведение врагов, система лута — всё ощущается недоработанным: будто собрали MVP, а допиливать не стали. Невнятный концепт. Игра не может определиться, на чём делать акцент: на кооперативе, PvP или прогрессии — и из‑за этого страдает целостность опыта. «Душное» ощущение от сессий. Высокий риск и низкая награда делают рейды утомительными, а не захватывающими. Падающий онлайн и слабая поддержка. Динамика аудитории и реакция комьюнити говорят о том, что проект не удерживает игроков надолго. Итог: 6 из 10. ARC Raiders могла стать хитом, но сейчас ощущается как амбициозный, но недоделанный прототип: много идей, мало реализации. Если ты любишь лут‑шутеры и кооперативные рейды, можно попробовать ради атмосферы и пары острых моментов, но не жди от неё глубины и долгосрочного интереса. Учитывая, что студенческое время — на вес золота, тут легко разочароваться: игра просит много усилий, а отдачу даёт скупую.
немало плюсов, но: читаки, особенно много в пвп лобби куча надюпанных вещей квесты кал эндгейма нет пвп чувствуется как рудиментарная часть игры, ни баланса ни прибыли в нём нет, хотя разрабы лично изменили вектор с чисто пве на пвпве если хотите побегать с пве доншутами, полутаться и пострелять роботов - берите и точно получите 50-100 часов контента иначе - ждите октября когда выйдет крупная обнова которая ну точно уж всё пофиксит(ага) и навалит контента, будет прилив новичков как и вы, и количество читеров на квадратный метр уменьшится до играбельного состояния в любом стиле игры
I would love this game more if i could just play the game but no. we have to deal with people coming an killing when we want nothing to do with them. its so much fun looting and getting killed at the extract by campers