
Apewar is an online tactical and action FPS/TPS monkey war game adapted from real life. Build your monkey team and fight against your enemies. By playing in a coordinated way, you can have fun and win with a good strategy. Monkeys are strong together!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 29 → 23.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 388.75/day in the week to Jul 15 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Apewar is an online tactical and action FPS/TPS monkey war game adapted from real life. Build your monkey team and fight against your enemies. Defend the bananas! By playing the game in a coordinated way, you can have fun and win with a good strategy. You can have fun moments in the game with many map options. Remember the saying: Monkeys are strong together!

Get support from artificial intelligence bots while building your team in the game. Place bot players on your team to strengthen your army. Find and drive and control a number of vehicles only in certain areas of the maps. You can crush the monkeys in the enemy team with your vehicle. You can taste the realism in the game. For example, if you stay too long in the sea, you will drown and die.

The game has Free for All, Team Deathmatch and a Grab Banana mode. The most entertaining one among these modes is that both teams are trying to reach. You have limited time to seize these bananas and take them to your area. Since these bananas are located in the area of the map where there is the most combat and action, you may be shot and killed by the enemies while you pick up the banana and transport it to your area!

The Gombe Chimpanzee War is a series of violent conflicts between two chimpanzee communities in Gombe National Park, Tanzania, that lasted from 1974 to 1978. Researcher Jane Goodall, director of the Gombe Stream Research Center, wrote in her memoir “Through a Window: My Thirty Years with the Chimpanzees of Gombe”: “For several years I struggled to face this new reality. Most of the time I woke up at night because of scary images coming to my mind. Satan [one of the monkeys] clasped his hand under his chin to drink the blood gushing from a large wound on the Sniff's face... Old Rodolf, who was mostly kind and calm, slammed Godi's slumped body with a four-pound stone. . Jomeo rips a piece of meat from Dé's thigh... Figan repeatedly attacks and hits the scarred, trembling body of Goliath, one of his childhood heroes... »
Engagement
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
# **APE WAR — małpa, broń i ontologiczny kryzys współczesnego człowieka** **Recenzja gry „Ape War”** Na pierwszy rzut oka *Ape War* można potraktować jako kolejną, stosunkowo nieskomplikowaną grę akcji, której centralna mechanika opiera się na jednym z najbardziej pierwotnych i zarazem niezawodnych filarów elektronicznej rozrywki: dostrzeż przeciwnika, wyceluj w przeciwnika, a następnie doprowadź do sytuacji, w której przeciwnik przestaje stanowić problem. Byłoby jednak intelektualnym zaniedbaniem zatrzymać analizę właśnie w tym miejscu. *Ape War* nie jest bowiem wyłącznie strzelanką z małpami. Jest dziełem stawiającym fundamentalne pytanie: **co właściwie pozostaje z człowieka, kiedy broń palną wręczymy małpie?** Odpowiedź okazuje się niepokojąca. Niewiele. Już sam tytuł gry stanowi interesującą deklarację estetyczną. *Ape War*. Dwa słowa. „Ape” — małpa człekokształtna. „War” — wojna. Twórcy nie próbują ukrywać swojego zamiaru za metaforycznymi konstrukcjami ani poetyckimi podtytułami. Nie otrzymujemy *The Chronicles of Primordial Conflict: Shadows of Evolution*. Nie otrzymujemy *Simian Warfare: Requiem for Humanity*. Dostajemy po prostu **APE WAR**. Małpa. Wojna. Ta brutalna semantyczna oszczędność jest niemal manifestem. ## **Małpa jako podmiot polityczny** Historia ludzkości od zawsze związana była z przemocą. Wojny prowadziliśmy o ziemię, zasoby, religię, władzę, idee, granice i rzeczy, których po kilku stuleciach nikt już nawet nie potrafił dokładnie wyjaśnić. *Ape War* dokonuje jednak niezwykle interesującego przesunięcia perspektywy. Odbiera człowiekowi monopol na zorganizowaną przemoc i przekazuje go istocie, którą kultura Zachodu przez wieki przedstawiała jako symbol prymitywizmu. Małpa otrzymuje broń. I właśnie wtedy zaczynają się problemy. Broń w *Ape War* nie jest jedynie przedmiotem użytkowym. Można wręcz powiedzieć, że stanowi narzędzie epistemologiczne. Kiedy uzbrojona małpa biegnie przez pole bitwy, gracz obserwuje nie tylko system animacji, tekstury oraz mechanikę poruszania się postaci. Obserwuje dramatyczne spotkanie natury z technologią. Karabin jest przecież wytworem cywilizacji. Aby powstał, konieczne były tysiące lat rozwoju metalurgii, chemii, matematyki, logistyki oraz przemysłu. Małpa natomiast reprezentuje w naszej zbiorowej wyobraźni świat poprzedzający cywilizację. W *Ape War* oba te porządki zostają połączone. I okazuje się, że pasują do siebie podejrzanie dobrze. ## **Naciśnięcie spustu jako akt filozoficzny** Przeciętna gra FPS traktuje strzelanie jako czynność mechaniczną. Celownik znajduje się na przeciwniku. Gracz naciska przycisk. Silnik gry wykonuje odpowiednie obliczenia. Pocisk trafia albo nie. W *Ape War* każdy wystrzał posiada jednak dodatkową warstwę znaczeniową, nawet jeśli prawdopodobnie nikt z twórców nie planował jej świadomie. Kiedy małpa naciska spust, dochodzi do symbolicznego skrócenia całej historii technologicznej ludzkości. Miliony lat ewolucji. Odkrycie ognia. Pierwsze narzędzia. Rolnictwo. Powstanie miast. Matematyka. Metalurgia. Proch. Rewolucja przemysłowa. Nowoczesna balistyka. I na końcu tego całego procesu stoi małpa z karabinem. Trudno o bardziej bezlitosny komentarz dotyczący idei postępu. Czy naprawdę rozwijaliśmy cywilizację przez tysiące lat tylko po to, żeby ostatecznym beneficjentem całego procesu został szympans posiadający broń automatyczną? *Ape War* nie udziela jednoznacznej odpowiedzi. Pozwala natomiast nacisnąć przycisk strzału. ## **Gameplay i dialektyka banana** Fundamentalną zaletą *Ape War* jest fakt, że pomimo całego filozoficznego ciężaru, który można na tę produkcję nałożyć, gra pozostaje doświadczeniem niezwykle bezpośrednim. Jesteś małpą. Masz broń. Przed tobą znajdują się inne małpy. One również mają broń. Następuje konflikt. To struktura tak czysta, że niemal platońska. Współczesne gry przyzwyczaiły nas do skomplikowanych systemów rozwoju postaci, drzewek umiejętności, craftingów, ekonomii, mikrozarządzania ekwipunkiem oraz wielopoziomowych narracji. *Ape War* przypomina natomiast o pierwotnej przyjemności płynącej z elektronicznej interakcji. Nie potrzebujemy osiemdziesięciu stron kodeksu. Nie potrzebujemy drzewa genealogicznego siedemnastu monarchów. Nie potrzebujemy audiologa znalezionego w opuszczonej bazie wojskowej, żeby zrozumieć, dlaczego świat znajduje się w stanie wojny. Małpy się strzelają. Rozumiesz sytuację natychmiast. W tym sensie *Ape War* osiąga coś, czego nie osiąga wiele wysokobudżetowych produkcji: **perfekcyjną komunikację pomiędzy dziełem a odbiorcą**. Ludwig Wittgenstein pisał o granicach języka jako granicach świata. *Ape War* odpowiada na ten problem poprzez całkowite ominięcie języka. Nie trzeba mówić. Małpa ma karabin. Wszystko zostało powiedziane. ## **♥♥♥♥ sapiens kontra ♥♥♥♥ automaticus** Najbardziej fascynującym aspektem gry jest jednak relacja pomiędzy graczem a kontrolowanym awatarem. Gracz jest człowiekiem. Postać jest małpą. Człowiek wydaje polecenia małpie. Małpa wykonuje polecenia człowieka. Ale jeżeli to człowiek decyduje, kiedy małpa strzela, to kto właściwie jest bardziej brutalny? Małpa, która wykonuje rozkaz? Czy człowiek siedzący przed ekranem i naciskający przycisk? W tym momencie *Ape War* przestaje być wyłącznie grą o małpach i staje się grą o odpowiedzialności. To oczywiście odpowiedzialność całkowicie absurdalna, ponieważ kilka sekund później prawdopodobnie zobaczymy kolejną małpę wykonującą jakiś kompletnie idiotyczny manewr bojowy. Nie zmienia to jednak faktu, że pod powierzchnią chaosu znajduje się pytanie zaskakująco poważne. Kto naprawdę prowadzi tę wojnę? Małpy? Czy my? ## **Pole bitwy jako przestrzeń posthumanistyczna** W klasycznych strzelankach pole bitwy ma znaczenie strategiczne. Budynki zapewniają osłonę, wzgórza przewagę wysokości, korytarze ograniczają mobilność, a otwarte przestrzenie zwiększają ryzyko ekspozycji. W *Ape War* przestrzeń nabiera dodatkowego wymiaru. Każdy fragment mapy jest miejscem negocjacji pomiędzy instynktem a strategią. Gracz chce zachować się racjonalnie. Małpa chce być małpą. Z tego napięcia rodzi się niezwykła dramaturgia. Możemy planować flankowanie przeciwnika. Możemy analizować pozycję wroga. Możemy próbować działać jak profesjonalny operator wojskowy. Ale niezależnie od poziomu naszego taktycznego zaangażowania nadal obserwujemy małpę biegającą z bronią. I właśnie dlatego każda próba zachowania absolutnej powagi zostaje natychmiast podważona przez samą ontologię protagonisty. To genialny mechanizm komediowy. Gracz tworzy powagę. Gra ją niszczy. Gracz ponownie próbuje traktować sytuację poważnie. Na ekran wbiega małpa. Cykl zaczyna się od początku. ## **Fenomenologia małpiego konfliktu** Warto zastanowić się również nad samym doświadczeniem bycia małpą. Fenomenologia zajmuje się strukturą doświadczenia z perspektywy podmiotu. Nie pyta więc jedynie, czym rzecz jest, ale jak rzecz jest doświadczana. Jak zatem wygląda fenomenologia uzbrojonej małpy? Po pierwsze: istnieje świat. Po drugie: w świecie istnieją inne małpy. Po trzecie: część z tych małp stanowi zagrożenie. Po czwarte: posiadam karabin. Z punktu widzenia fenomenologicznego sytuacja jest zaskakująco klarowna. Martin Heidegger opisywał narzędzia jako rzeczy ujawniające swoje znaczenie poprzez użycie. Młotek staje się naprawdę zrozumiały wtedy, kiedy służy do wbijania gwoździa. Analogicznie karabin w *Ape War* ujawnia swoją funkcję dopiero w kontekście małpiego konfliktu. Karabin nie jest już po prostu karabinem. Staje się **małpio-karabinem**. Bytem funkcjonującym na przecięciu technologii militarnej oraz prymatologii. Filozofia XX wieku nie była na to gotowa. ## **Grafika — estetyka kontrolowanego prymitywizmu** Od strony wizualnej *Ape War* należy analizować nie tyle poprzez pytanie „czy wygląda realistycznie?”, ile raczej poprzez pytanie „czy powinno wyglądać realistycznie?”. Fotorealistyczna małpa prowadząca wymianę
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Don't even get it on sale for $0.45... There is no game here.
Без рофлов игра хорошая но дробовики иногда не регают, есть клёвый банихоп, много оружий, много разных обезьян, танки конечно сложно убивать но всё ещё возможно. Друзья говорят "игра говно не регает" но у них мама пукает кетчупом так что их мнение не учитывается. Пофаниться или даже на серьёзке с кентами поиграть можно
Better than TF2
Possibly one of the most influential shooters of the 21st century 10/10
6 minutes and I ejaculated, 10/10 game
Eu gostei,mas as vezes, queria jogar a banana na cara deles. 🐒👍🏻
Best crypto miner
Monke
Recomendado únicamente para jugar con amigos y reírse un rato. Fuera de eso, si piensas jugarlo solo, lo vas a dropear al toque. Cumple para la risa ocasional y nada más. 5-6 / 10?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 13 | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $576.7K | 1.5K | 90% | $14.99 | |
| $114.5K | 476 | 87% | $9.99 | |
| $3.3K | 13 | 100% | $9.99 | |
| $1.5K | 6 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.5K | 156 | 43% | $24.99 | |
| $148.5K | 366 | 95% | $19.99 | |
| $148.5K | 329 | 59% | $19.99 | |
| $148.4K | 1.2K | 98% | $7.99 | |
| $148.4K | 188 | 84% | $9.99 | |
| $148.4K | 470 | 73% | $9.99 |