
ANTRO. The underground revolution. Join Nittch and Los Discordantes in the race to overthrow La Cúpula. In this rhythm, action, puzzle and 2.5D platforming game, music will be your ally!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Journey through the most remote places in the underground metropolis of ANTRO. Your mission is to deliver a package with an unknown recipient and, while you’re at it, overthrow the totalitarian government of La Cúpula. Play to the rhythm of urban music in this adventure full of action, puzzles and 2.5D platforming.
After the Collapse, humankind has been forced to live underground. It’s estimated that only 1% of the world population has survived. Under the old city of Barcelona stands ANTRO. A dirty and dark hole divided into geographical strata where the inhabitants of the lowest levels fight for survival doing forced labor, while the ones in the highest levels rule over the new underground world.
The government has become a totalitarian system, handing over the power to a corporation based on technological overproduction and the automation of sectors known as La Cúpula. Freedom of speech has been censored. Art and music, forbidden. And a rebellion seems to be coming to life inside the den in which they’re living.
Dive into ANTRO to the rhythm of Hip Hop, Drill, R&B and electronic music. Play as Nittch and move freely around the city overcoming the obstacles that ANTRO will put in your way, be it resolving puzzles or doing *parkour*. But keep this in mind: when the story requires it, get ready to run in full speed, because the pursuits in ANTRO are an everyday occurrence and both you and the scenario will move in synchrony with the music. Remember: the enemy is always lurking.
Also pay attention with your ears. Each track, in each level, not only transmits and emphasizes the emotions, but also supports the narrative thread of the story.
Take control over Nittch, a nihilist and lonely delivery guy that survives in the lowest level of ANTRO. Your mission is to deliver a package to an unknown recipient. That’s how your long journey through the corners of the city begins, catching the attention of La Cúpula and joining the rebellion of Los Discordantes.
You better be ready to prevent this unusual world from subduing you. Because the key to revolutionize ANTRO is literally on your shoulders.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 85reviews | 91% | — | $32.3K |
| $8.99−40% | 423ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo bom demais, fui sem expectativa nenhuma e saí completamente envolvido na trama, nas músicas e nas ideias dele, mecânicas simples, porém história profunda, infelizmente é curto (levei em torno de 2-3 horas para zerar) mas vale muito a experiência. Recomendado demais!
Really excited for this game. Controller/keyboard settings are abit whacky so proceed with caution. Hope the team can fix this bug quick!! Dopeass music too
电影《阿甘正传》里有句台词是这么说的,“妈妈说过,要往前走,就得先忘掉过去。我想,这就是跑的用意。”而这款游戏采用的是类似的故事背景,主角尼奇小时候就被教育采用跳的方式。虽然说是跳,实际上更像是一场跑酷表演,玩家需要扮演尼奇从城市的最底层一直到天穹之处,运送不知名的包裹。 故事背景发生在人类毁灭性战争之后,地表变得无法生存,人们纷纷逃入地下建造城市,社会的阶级分层极具扩大,而且高科技机器人的也会自己打工,于是高层开始对底层人民进行洗脑,每天都要诵读自己有罪是资本的引导给了赎罪的机会等等,而且禁止民众有属于自己的娱乐项目,想要获得快乐就只能花费高昂价格去租赁虚拟现实设备,听音乐这种行为都是明令禁止。游戏中流水线,随处可见带着头盔的底层人民,来回闪烁的巡逻机器人都渲染出压抑的氛围。有了压迫就有反抗,不协军就是这样一个反抗组织,尼奇就在她们的引导下走上了这条路。 游戏主要玩法就是平台跳跃,玩家可以通过跳跃和滑铲穿过障碍,同时也有一定的战斗元素,通过挥舞棍棒击破墙壁和打倒机器人,甚至敌人发射过来的激光也可以反弹回去。很多地方会自动向前奔跑,这时候会响起歌曲,不需要控制跑步,因为速度是固定的,注意因为画面阴暗不易察觉的障碍就行,蹬墙破窗行云流水。攻击判定很轻松,只需要在圆圈画完时按下攻击键即可,快一点慢一点都无所谓。平台跳跃也是非常简单,哪怕不小心失败也只会重开一小段过程,整局游戏最难的可能就是风扇关,需要抓紧时间利用风力跳过去,稍有不慎就会被风扇绞杀。 主线剧情太过简短,背景都是收集品补充,但实在是不知道收集品是怎么错过的,游戏作为3d模型下的2d路线,就是直来直往线性前进,收集品有很明显的亮闪闪提示,虽然大部分亮闪闪都是意义不明的涂鸦,一周目我只收集到五个,所能看到的碎片化剧情线索有限,但游戏性较低没有让我重打一遍的想法。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Catalan*, French, German, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy buen juego donde la música juega un papel fundamental en la mecánica y en la historia. Se me hizo corto y lo volveré a jugar para conseguir más logros y disfrutarlo de nuevo.
《Antro 音律叛客》其实是一个更偏向于视觉演出的音乐游戏,而非侧重玩法的让人手忙脚乱的音游,玩起来的感受有点像A社发行的“奇妙逃亡”。游戏时长大概在90分钟左右,难度很友好,复杂一点的四个四五次也就能顺利跑下来了,音乐风格很多样,是搭配当前关卡的主题来描述的,从工厂到闹市,从雨林到科技议会,足以尽情享受这一路的喧闹与反叛! [h2] 剧情简介 [/h2] 游戏的剧情有一个比较完整的主线,不过很多细节还是需要玩家自行感受。很多内容在收集品上,这个位置并不一定在主线线路上,需要玩家多多探索。 “大崩塌”后,人类被迫转入地底求生,但随着资源的减少和统治层掌控权力的增大,整个城市“安特罗”已经形成了严密的独裁政权,有各种监视与管控,封杀各种艺术形式。我们的主角尼奇是反叛军“不谐众”的一员,这次的任务是要运送一个不明包裹,我们要在音乐浪潮中突破重围,实现任务。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 游戏主要分为两种玩法,一类是正常的平台跳跃解密,需要在各种机关的阻碍下,找到正确的道路,推进主线流程;另一类是跑酷战,角色会自动奔跑,我们要跟着旋律在适合的时机按下跳跃、攻击、滑行等多种按键,这个的判定时间比较宽松,虽然有些路可能需要死个一两次记一下,但整体还是不难的。 另外一处涉及音乐的地方有点类似音游的玩法,根据指示的符号操纵手柄按键,一个符号都不能错,如果错了就要重来,难度不好,细心一点不要慌就行能顺利通关。 [h2] 视听表现 [/h2] 整体而言视觉效果还是不错的,不同关卡的转换视角还是挺有意思的,有一个跑酷关甚至会在跑酷的过程中,给那些看上去没有通路的位置转换角度,换个视角多出一些跳板,感觉像是吃了菌子一样,极其梦幻。游戏的音乐风格多变,有充满叛逆的摇滚乐,也有带些抒情的乐曲,都很好听,喜欢音乐的人可以感受一下。 [h2] 总结[/h2] 《音律叛客》(Antro)是一款非常少见的音乐题材的游戏,通过将音乐与跑酷和解密形式给玩家呈现一场场视听盛宴。游戏难度不高,不用担心失败会影响整体的游戏体验问题,还可以静下心来欣赏这场名为反叛的艺术! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
So, I’ve been waiting for this game for quite some time now. I really enjoyed its art style and the music overall. The level design is simple and intuitive, clearly made to tell the player a story rather than to present a challenge. However, while the game tries to deliver a deep story, it (for me) fails at the end, leaving too many open questions. Still, I’d recommend it — it’s so relaxing, and as I said, the music is soooo good.
Recensione completa: https://www.gamesource.it/recensioni/antro-recensione/ Antro ci conduce in un futuro distopico segnato dal “Collasso”, un evento catastrofico che ha privato la Terra delle sue risorse, rendendola inabitabile. La popolazione umana, decimata, è stata costretta a rifugiarsi nei sotterranei di Barcellona, in una città stratificata chiamata Antro. Qui la vita si sviluppa in livelli verticali rigidamente separati: nei piani più bassi, in ambienti sporchi e oscuri, i poveri sopravvivono tra lavori forzati e condizioni disumane; nei piani più alti, “La Cúpula” esercita un potere assoluto, mantenendo l’ordine tramite droni e robot, imponendo censure e proibendo ogni forma di svago o arte. Questa società è una piramide di ferro: ai vertici, un’élite che governa senza scrupoli; alla base, masse oppresse che vivono nella miseria, nutrendosi a volte persino di carne umana per disperazione. Le giornate si consumano in turni massacranti di dodici ore, in dormitori grigi dove l’unica aspirazione è sopravvivere fino al giorno successivo. I figli sono destinati a ereditare il mestiere dei padri, senza possibilità di crescita o riscatto. In questo contesto, la ribellione nasce come un sussurro, cresce in mormorio, poi in parola, infine esplode in musica: un’onda sonora che diventa voce di un malcontento collettivo, infrangendo il silenzio imposto dal regime. Il giocatore veste i panni di Nittch, un ragazzo scaltro, appassionato di graffiti e rap spagnolo, residente nel settore D1. Il suo compito iniziale è semplice: consegnare un pacco misterioso. Eppure, in questa mansione apparentemente banale, si nasconde un filo che lo lega ai Los Discordantes, il movimento di resistenza che lotta contro “La Cúpula”. Nittch è un protagonista silenzioso e senza volto, simbolo di una rivoluzione che parla attraverso la musica più che attraverso di lui. Il titolo, sviluppato da Gatera Studio e pubblicato da Selecta Play in collaborazione con Astroabe Games, è un platform 2.5D a scorrimento orizzontale. Sebbene a un primo sguardo possa ricordare Inside per l’ambientazione cupa, se ne distacca profondamente in termini di gameplay e struttura. L’elemento distintivo è chiaro fin dall’inizio: qui la musica non accompagna il gioco, ma il gioco stesso è costruito attorno alla musica. Ogni traccia non si limita a scandire il ritmo dell’azione, ma ne definisce la struttura, la progressione e persino la narrazione. La storia si svela attraverso brevi cutscene e soprattutto mediante documenti nascosti nei livelli, che forniscono dettagli sul mondo e sul regime. L’avventura è breve — circa due ore — e concepita per essere vissuta tutta d’un fiato, senza pause. Il gameplay alterna diverse tipologie di sequenze: brevi fasi di platform puro con semplici enigmi ambientali, sezioni stealth essenziali, qualche quick time event in stile rhythm game e, soprattutto, segmenti di corsa automatica (auto-runner) scanditi dal ritmo musicale. Queste ultime rappresentano almeno la metà dell’esperienza e richiedono riflessi pronti per saltare, scivolare o colpire ostacoli a tempo. Purtroppo, questa varietà si rivela più di facciata che sostanziale. Le sezioni stealth sono superficiali e non vengono sviluppate oltre il necessario; gli enigmi ambientali sono semplici e privi di evoluzione; le meccaniche di base (salto, scivolata, colpo con bastone) non subiscono una reale espansione col procedere dell’avventura. Anche come auto-runner, Antro mostra i suoi limiti: l’azione tende a ripetersi senza introdurre nuove idee di gameplay, risultando meno ispirata di altri esponenti del genere. Sul piano tecnico, l’opera soffre di qualche inciampo: piccoli bug, compenetrazioni poligonali e glitch grafici sporadici interrompono il flusso senza mai compromettere seriamente la fruizione. Le animazioni variano dal funzionale al grezzo, specie nei dettagli ravvicinati, e la modellazione poligonale appare modesta. Tuttavia, l’impatto visivo complessivo resta efficace: fondali sporchi e monocromatici, architetture metalliche corrose, luci fredde e soffuse, tutto concorre a costruire un’ambientazione coerente e opprimente. In particolare, alcune sequenze paiono uscite direttamente dalle pagine di 1984 di Orwell, evocando un senso di sorveglianza costante e alienazione sociale. Il vero punto di forza di Antro risiede però nel comparto sonoro. La musica non è mero accompagnamento, ma cuore pulsante dell’opera, protagonista assoluta della narrazione e veicolo del messaggio politico. Le tracce spaziano dall’Hip Hop al Drill, dall’R&B alla musica elettronica, con testi in spagnolo che pulsano di rabbia, frustrazione e speranza. Non sono semplici brani di sottofondo, ma inni alla ribellione, costruiti per riflettere gli stati emotivi del mondo di gioco e scandire il ritmo delle azioni. Ogni livello è modellato attorno alla propria colonna sonora, in un connubio di forma e contenuto raro nel panorama videoludico. La possibilità di visualizzare i testi in sovrimpressione durante il gioco è un tocco di pregio, sebbene l’assenza della lingua italiana si faccia sentire: seguire sottotitoli in una lingua straniera mentre si affrontano sequenze veloci e impegnative può ridurre l’immedesimazione. Vista la scarsità complessiva di testo e il numero di lingue già supportate, una localizzazione italiana avrebbe potuto completare al meglio l’esperienza. Tematicamente, Antro è cristallino: denuncia la soppressione dell’arte e della libertà d’espressione, la censura e l’oppressione di un sistema autoritario, la divisione in classi irrimediabilmente separate. Nittch non corre soltanto per salvarsi la vita: corre per dare significato alla propria esistenza, corre per portare avanti un messaggio. In un mondo in cui la musica è proibita, il suono diventa atto di ribellione, e il beat un’arma di resistenza. Tuttavia, il potenziale narrativo e tematico non trova sempre un corrispettivo altrettanto incisivo nella parte ludica. Le ambizioni dell’opera — forti, chiare e coraggiose — si scontrano con un gameplay ripetitivo, poco rifinito e privo di una reale progressione. Così, ciò che resta impresso è più il concetto che la sua esecuzione: Antro affascina per ciò che rappresenta, più che per come lo rappresenta. È un titolo che sa colpire a distanza, con il suo messaggio e la sua estetica, ma che rivela fragilità quando ci si avvicina al dettaglio delle meccaniche e della rifinitura tecnica. Antro è dunque un’opera dal cuore grande e dal passo incerto: un esperimento che osa, che urla attraverso le sue tracce musicali la volontà di un popolo oppresso, ma che nel tradurre questa visione in esperienza interattiva inciampa nella ripetitività e nella semplicità eccessiva delle sue componenti ludiche. Un debutto coraggioso, affascinante e tematicamente potente, ma che non riesce a raggiungere le vette cui aspira. In definitiva, più manifesto artistico che gioco memorabile, resta un’opera che merita di essere ascoltata, forse ancor più di quanto meriti di essere giocata.
Un plataformas bastante divertido y con música disfrutable; genial para pasar un buen rato ^^
Juego corto pero con una banda sonora brutal. Vale la pena. Y encima españoles!!
Carino, niente di eccezzionale, molto corto, se lo trovate a pochi spicci va bene altrimenti ...
Selling now
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