
Save mankind's last hard-drive with your rechargeable laser-beam in this tight single-stick top-down shooter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
À première vue, "Antecrypt" peut sembler être un clone de "Robotron: 2084" ou "Smash TV" comme il en existe des centaines depuis la sortie de "Geometry Wars: Retro Evolved" (parmi ceux-là, je vous recommande d'ailleurs "[b]satryn deluxe[/b]" sur Steam), mais le jeu est beaucoup plus fin et original que cela. La première nuance est qu'il ne s'agit pas ici d'un jeu à scores, le jeu compte 40 niveaux qu'il faut gagner les uns après les autres en les sélectionnant depuis un menu. La seconde nuance, la plus importante, est que contrairement aux apparences, [i]il ne s'agit pas ici d'un twin stick shooter,[/i] le jeu se contrôle entièrement avec huit directions et deux boutons, un pour faire feu et un pour lancer une bombe à l'endroit du viseur. En fait, il y a bel et bien un viseur qui nous permet de tirer sur les ennemis à 360°, mais [i][b]on ne contrôle pas ce viseur[/b],[/i] il bouge tout seul dans l'arène en rebondissant contre les murs, [i][b]exactement comme une balle de casse-brique[/b][/i]. Cela signifie que pour viser où l'on veut, il faut se repositionner soi-même autour du viseur. Évidemment, ça change tout. Sur le papier, ce concept peut sembler bizarre et agaçant, mais en pratique, cela crée un jeu surprenant et très amusant qui propose beaucoup de mécaniques inédites. Pour bien exploiter son concept et approfondir son gameplay, le jeu ajoute d'autres éléments: notablement, notre tir dépend d'une batterie qui se vide lorsqu'on fait feu, pour la recharger, il faut ne plus tirer et se tenir dans un certain périmètre autour du viseur. Cela signifie que l'on a le choix entre deux stratégies: suivre le viseur pour pouvoir changer rapidement notre angle de tir et recharger notre batterie (et être protégé par les bombes que l'on jette sur le viseur), mais on courra alors le risque d'être entraîné jusqu'à des zones très dangereuses de l'arène, ou on pourra au contraire se tenir éloigné du viseur pour ajuster notre tir plus finement et surtout rester libre de zigzaguer partout dans l'arène entre les ennemis et les balles, mais on courra alors le risque d'épuiser notre batterie et se retrouver sans défense. Alterner ces deux stratégies à bon escient est la base de "Antecrypt". En plus de cela, le bestiaire du jeu exploite parfaitement la dynamique viseur/batterie, vous pouvez consulter mon article dédié sur mon blog ou le guide que j'ai publié sur Steam en anglais pour tout savoir sur les ennemis de "Antecrypt". Enfin, pour encore enrichir les choses, le jeu propose deux mécaniques tactiques: personnaliser les statistiques de notre personnage, et l'utilisation d'armes ou de divers modificateurs. Lorsqu'on bat un niveau, parfois, on a en effet le choix d'améliorer une caractéristique du héros parmi deux possibilités: accroître les dégâts occasionnés par nos tirs, élargir le périmètre de recharge autour du viseur, augmenter notre nombre de bombes, etc. Attention: une fois notre choix effectué, il est impossible de revenir dessus. Lorsque battre un niveau ne fournit pas ce type de gain, ça débloque plutôt des "routines" qui permettent de modifier notre arme (par exemple, utiliser une sorte de fusil à pompe au lieu de notre rayon) ou altérer divers éléments (par exemple, toujours nous téléporter à l'endroit où on lance nos bombes, ou faire en sorte que le viseur redirige automatiquement notre rayon vers l'ennemi le plus proche, ou doubler les dommages de nos bombes, etc.), on peut utiliser autant de routines dans un même niveau que notre statistique en VRAM est élevée. Il y a cependant une contrepartie: après avoir gagné un niveau en utilisant certaines routines, celles-ci sont verrouillées pour tout le reste de la partie, il faudra regagner ce niveau sans les routines pour en récupérer l'usage. Cela crée une dynamique de gameplay originale, où l'on utilise des routines pour passer les niveaux les plus durs, puis après avoir amélioré nos statistiques, on rejoue à ces niveaux pour récupérer nos routines et les réutiliser dans d'autres niveaux encore plus durs. Entre son gimmick extrêmement original, son bestiaire présentant de nombreuses subtilités, et ses divers aspects tactiques, sans parler bien sûr de son plaisir "arcade" rétro, "Antecrypt" est une brillante réussite de PUNKCAKE Délicieux (deux Français, bravo à eux, également auteurs de l'excellent "[b]Shotgun King[/b]"). ([url=https://simbabbad.blogspot.com/2023/01/antecrypt-itchio-punkcake-delicieux.html]critique et guide complets sur mon blog[/url]) Vidéo de gameplay: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372111844
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Antecrypt's a tight and addicting single-stick arena shooter! Yes, I mean it when I say "single-stick"! Your aim is dependent on a reticle that bounces around the arena and while shooting depletes your energy, standing close enough to the reticle while not shooting will let you recharge. Already this makes for interesting gameplay as you have to improvise with your and the reticle's positioning as you kill enemies, which [i]also[/i] have their own things going on like chasing you faster if you have more energy or infecting arena tiles which cause you to move slower and get chased more while standing on them. Cool stuffs! As for the full game itself, you tackle individual levels that have waves of enemies to defeat and as you complete certain levels, you'll gain permanent upgrades for the rest of the playthrough (having access to more levels to pick from, being able to bring more powerups into levels, making the reticle recharge range bigger, etc.) and powerups that you can use on the levels (different weapons, letting the reticle follow you for strafe shooting, starting with extra bombs, etc.), with a catch: Each powerup used on a level can't be used again until you beat the level again without that powerup. (Later you can unlock the ability to use more than one powerup on a level and say you use powerups A and B on a level but want to renew only powerup B. You can do so while still using powerup A to complete the level, if you wish!) I like being able to renew powerups like this, especially since you might not need the powerup anymore for previous levels due to your upgrades, and then you can save them for harder ones down the line...and you'll need them! ;u; At first I was a bit stingy with powerup usage but they can certainly help on some of the tougher levels Antecrypt has to offer. It's all good though, just some classic arcade-style stuffs! Speaking of arcades, I mentioned this in my Moonpong review already but a fair amount of Punkcake Delicieux's games feel like they belong in an arcade, and Antecrypt's no exception with its juicy visuals/effects, awesome music that fits the computery/cyberpunk vibes, little to no downtime between deaths (other than a powerup that revives you, you die in one hit) and restarting, etc.! It's a pretty fun (and challenging) time and if you're into arena shooters and/or experimental mechanics, Antecrypt's right up your alley!
Difficult without being unfair. The single stick concept is refreshing and requires more thought in movement. Soundtrack is perfection, presentation is killer. The CRT effect makes it a little difficult to read the text on the bottom of the screen. Maybe a little more incentive to use the modifiers would be nice. Also maybe I missed it but there was nothing clearly stating that you have bombs when you are first starting out. However, these are minor critiques, I think this and other games that Punkcake make are perfect lunch-time snacks that don't cost so much and are endlessly replayable.
One of the greatest area shooters you can play.
snappy top down shooter that makes your aiming part of the problem, i really like hoiw limiting the game is, it gives you powerups but clearing a stage with one locks it to that stage and then if you want it back you have to beat the stage again without it enough achievements to keep you in here for at least 5 hours, its a good ride alright, also check out the rest of punkcake's catalog please!
Dosyć prosta, ale też wyjątkowa gierka. Limitowana kontrola nad kierunkiem strzału może czasami irytować, ale ma sens i poziom trudności bardzo często można łatwo dostosować przy użyciu jednorazowych power-upów. Fajna gra dla tryhardowania, ale też ogólnie ciekawy koncept.
This is a really fun game. Unique gameplay, and a clever upgrade system, if you can call it that. Well worth your time and money to give this some attention. I'll take games like this over mega-budget games like CoD or FF every single time.
I like this a lot, but I'd like to give a personal "go ♥♥♥♥ yourself" for the level 40 boss.
At time of review this is all of $6 and I'm gonna say this is a very nice experience. Not your typical twin-stick, since you're not in control of the other stick. I like it. It takes skill to maneuver and more to hit enemies. One life, unlimited shots provided you keep your energy up. The little one-and-done modifiers are really interesting too. There's well enough variety of interesting enemies and combinations. I'm only 20 minutes in and, yeah, I'm having fun. Check it out!
Mais que ce jeu est bien ! Derrière son air de "jeu-néo-rétro-lambda#732" se cache un super twin stick avec un twist très malin...c'est que c'est pas un twin stick ! La cible du tir rebondit dans l'arène façon pong et on doit constamment adapter sa manière de jouer et son positionnement, simple, complètement zarb, mais excellent ! Très recommandé, avec en plus une progression bien pensée, des variations importantes dans les armes etc. et une musique chiptune excellente.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $456 | 8 | 100% | $2.99 | |
| $1.4K | 15 | 87% | $3.99 | |
| $1.1K | 32 | 94% | $1.99 | |
| $837 | 9 | 100% | $4.99 | |
| $247 | 2 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3K | 124 | 75% | $1.99 | |
| $4.3K | 94 | 98% | $2.99 | |
| $4.3K | 93 | 75% | $2.99 | |
| $4.3K | 79 | 76% | $2.99 | |
| $4.3K | 186 | 53% | $0.99 | |
| $4.4K | 50 | 80% | $4.99 |