
In a vibrant undersea kingdom on the verge of collapse, a hermit crab embarks on a treasure hunt to buy back his repossessed shell. The second game from AGGRO CRAB.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.14/day in the week to Sep 1 → 10.86/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
5/10。弹反、闪避反直觉,甚至可以说是毁手感了。怪物设计及其难评,硬直几乎没有,人均霸体,BOSS有时能连出两个投技。预输入做的一坨:没有做闪避的优先级,普攻无法衔接重击、必须两段普攻动作完全做完才能重击,配合BOSS的核心值机制简直就是大芬。地图设计完全没有,指引极弱,小怪扎堆,手柄锁定逆天,跳跃台阶困难........
Exelente
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 705.71/day in the week to Jul 18 → 8.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Another Crab's Treasure est un excellent Souls-like d'initiation. L'univers est original, la direction artistique fonctionne très bien et l'humour est omniprésent sans nuire à l'aventure. Le jeu regorge de clins d'œil à Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Cult of the Lamb et à d'autres jeux vidéo. Ces références sont nombreuses, bien intégrées et feront sourire les amateurs du genre. La prise en main est très accessible et les mécaniques sont bien expliquées. En revanche, la difficulté est, à mon sens, beaucoup trop faible. Les boss sont rarement menaçants et les combats deviennent vite prévisibles pour un joueur habitué aux Souls-like. Les véritables obstacles proviennent davantage de l'exploration, des embranchements, des pièges ou de certaines zones labyrinthiques que des affrontements eux-mêmes. Malgré cela, l'exploration est agréable, les personnages sont attachants, les musiques accompagnent parfaitement l'ambiance et le contenu est généreux. Le 100 % Steam reste intéressant à réaliser sans devenir excessivement frustrant. Ma note personnelle : 7/10.
im better at this than elden ring lol
这辈子遇到过的,性能最垃圾的主控:平a和重击距离短(小怪攻击距离都比你远),平a过程中无法闪避,移速慢,换壳控自己,格挡零收益。boss全是大体型,而且没有防碰撞机制,boss会挤着你的角色,角色闪避攻击还会被打飞,是的你没听错,闪避攻击但不能闪避体积碰撞;boss移动动作不明显,个个都像是鬼在地板上漂。
decent souls-like probably
太魂了!
Je viens de finir le jeu et woaw, le jeu a réussi à me tirer une larme à la fin. J'ai fini l'histoire en un peu moins de 20h (histoire, pas 100%), le gameplay est vraiment intéressant etj e pense qu'on peut se dire que ça serait un "premier souls like" en terme de gameplay Certains boss sont assez durs et demanderont plusieurs essais, d'autres sont moins résistants mais le jeu est toujours gratifiant quand on arrive à battre un boss, peu importe sa puissance Le jeu pousse à l'exploration et c'est toujours récompensé de se balader et d'explorer ! Le gameplay s'étoffe tout au long du jeu et passe de "basique pour un souls like" à "vraiment intéressant" Je parlerai pas des mécaniques pour pas spoiler, mais le jeu nous donne vraiment plusieurs cordes à notre arc et c'est très intéressant de conjuguer avec tout ça L'histoire est intéressante, ça commence petit mais ça gagne en intensité dans ce que je dirais la seconde moitié du jeu et tout ça devient encore plus prenant. Comme les personnages, on se surprend à se soucier d'eux et à vouloir que tout se finisse bien. Le thème "20 lieux sous les mers" du jeu est très bien exploité, et je trouve que le jeu passe très bien les messages qu'il veut faire passer. C'est super dur de donner mon ressenti à travers un texte, mais j'ai adoré le jeu, et je le recommande fortement Franchement, Aggro Crab, après Peak et Going Under qui sont déjà des masterclass, continuez à nous faire rêver, vous avez tout mon soutien
this game is better than all 7 wonders of the world combined. the creation of another carbs treasure has had a bigger impact on the universe than the big bang. 10 out of 10 i would replay this game till the heat death of the universe. my poopy ass pc cant run it well but it was still amazing.
Deveria ter mais reconhecimento. Dito isso, GOTY indie de 2024!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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The games this title's players most often review too — audience affinity.
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