
Step into the studio and produce yourown hit anime with an original hero!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 116reviews | 79% | — | $28.2K |
| $13.99 | 45ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kairosoft how I adore you <3 Not the most difficult game ever but it's whimsical and cutesy and that's all I need.
[h1]把心里想的拍成动画,人人都可以当导演!——「动画制作物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 小时候可喜欢看动画片了,《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《超兽武装》,长大一点就喜欢看番剧了,泡沫经济时代的日本贡献了无数经典中的经典,满满的发展到如今的半快餐式番剧。不管他们的质量如何立场如何,起码能带给过观众各种情绪,如果我说有一个让你自己做动画的机会放在眼前你会心动吗? 本作《动画制作物语》是由开罗工作室发行的,身为开罗系列中的一部,自然而然是围绕着模拟经营展开的。画风采用像素风格,玩家将扮演一位动画工作室的老板,努力带领员工们制作出旷世神作! [h1]玩法介绍[/h1] 既然是老板那肯定不是所欲的事都要亲力亲为,玩家可以招募很多员工,我们要做的就是合理安排员工完成他们擅长的事情,根据不同的属性去分配不同的职务,导演啊、画手啊、编辑啊等等。然后选定题材,就可以开始创作了。 如果没钱了或者收视率惨淡没能回本也可以接受任务,拍拍广告来赚取额外的报酬。游戏中有设置很多提名奖项,最佳动画奖、最受欢迎动画奖,甚至还有最差动画奖,绷不住了,偏偏想拿到这个奖还不容易。玩家要做的就是夺取这些奖,成为全国最强的动画制作室! [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作中玩家化身动画工作室的老板,发号施令的感觉倒也不错,但重点是制作出收视率高的动画真的很有成就感!同时游戏内的题材很多,可以拍各种各样的动画,丰富程度不禁让人感叹这竟然只是个100mb的小游戏。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。 相对的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $4.99 |
| 30ratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
好坐牢的游戏,都是捆绑包购入的,同样是十小时全成就,水上乐园我感觉还没玩够,动画制作只让我度秒如年。 新手引导基本没有,重复内容非常多,正反馈很少,玩到第三年就开始无聊,但这个时候数值一般都还没堆上去,又无聊又心酸。 内容主题组合其实是可以做到不断给玩家新鲜感的,但是制作组估计对这个游戏不怎么上心吧,就是纯点和纯重复文字,探索出了现实动漫组合在游戏里是零个反馈,只能靠玩家自己脑补,太打击积极性了。 最坐牢的一点:最后一个成就需要挂机刷金钱,但是这个制作过程基本是每10~30秒就有必须点击的弹窗,必须守在屏幕前老实肝。 放一个开罗君雇佣成就攻略吧: 1.建造开罗君雕像(这个没什么好说的到时间了自动解锁) 2.解锁开罗电视台:需要绝妙评价(推荐组合:住宅区+铜锣烧+超能力)+好莱坞电视台好感两心及以上+500w 3.“二坪半”(二级及以上的原画师-转笔培训,没出来可以不同的员工多刷几次)升到五级 4.最高观众人数>1500w(用广告宣传把人气拉到不能再加属性+多做点数要约+一个及以上的超级导演)
캐릭터 생성 기능을 제외하곤, 게임 개발 스토리의 카피버전 느낌
If you are looking for a game like Game Dev Story, you found it. While the game is fun, it has alot of issues in my opinion. It is much slower paced. Time moves quickly in the game, but your workers move at a snail's pace. There are points where i am forced to sit and do nothing because I am so broke that I cannot make an anime, but there are no subcontracts to do because I completed them all. You have to wait for them to respond. I am STRUGGGGGLING for money in this game. Much more challenging so maybe the pay off is great. I will probably keep playing but this one is definitely much more annoying. They also forgot to add mouse controls for the menu popup. So you cant right click to pull up the menu, you have to manually click on it.
基本的に、評価の高いゲーム発展国++そのままのシステムなので、安定した面白さがあります。 そして、後発の本作の方が遊びやすくなっていると感じる場面がいくつかありました。 本作の独自要素として、オリジナルキャラの作成があります。 ゲーム中で入手した顔パーツと体パーツを自由に組み合わせて命名し、制作するアニメの主役に設定することができるシステムです。 このパーツの収集がやり込み要素の一つとなっており、正統派からネタキャラまで幅広いパーツが用意されています。 スタジオにテナントを設置できるのも良い追加点でした。 特に、最大体力を増やせる屋内温泉のおかげで、好みの社員の体力値を気にする必要が少なくなったのは有難かったです。 個人的にゲーム発展国++で一番不満に感じたバッドイベントが撤廃された点も嬉しかったです。 ただ、ゲーム発展国++をプレイ済みの方は、似通った部分が多々あることは承知の上で購入を検討された方が良いと思います。
It's a simple game, but it really fun to play! The 20 years go by very fast, i finished in less than 6 hours. But Since I haven't got all items i'll continue playing in a new save. Very chill and simple. I just think the instructions could be written a little bit better; you end up having to figure out some mechanics by yourself. But since it's not complicated, that's fine. Buy it during SALE and it will be super worth!!
[h1]致敬宫崎骏,拥抱新海诚[/h1] 开罗家的《动画制作物语》给了我们一个开办动画制作公司的机会,收编和培养不同职业的员工,选择场景与题材,搭配合适的主人翁,创作出你想象中的动画,或者——复刻你所热爱的那些动画! 开罗系的作品往往能给我们带来很多的想象空间和代入感,《游戏发展国》我玩了整整两遍,开发了各种现实中喜欢或出名的游戏。而动画制作物语同样提供了充足的想象空间和代入感,比如我已经拍了但不限于这些“动画”:名侦探简,你的脚码,网球小子,足球王子,路人男主的养成方法,三井寿物语,在下坂田银时,加勒比海贼王… 你可以从里面看到很多你熟悉的动画的影子或缝合,这就是我在《动画制作物语》里找到的乐趣:代入感。 当制作的动画博得奖项时,成就感满满。 [h1]多种职业,转职升阶[/h1] 就像开罗系的很多其他游戏一样,职员有不同的职业,基础职业分为:原画师,编剧,音效师,角色设计。 当角色精通特定职业后,即可转职成进升阶职业: 编剧+角色设计=作画监督。原画师+音效师=导演。 导演+作画监督=B。B5级=C。 拥有角色设计师后,可以DIY设计动画人物,在游玩过程中会解锁人物部件,进行简单的捏人和命名后,就可以让ta去参演你的各种动画,ta还会随着参演次数增加而获得属性提升。 当你旗下的角色人气足够高时,还会受邀做成周边玩偶。 [h1]租赁店铺[/h1] 租赁店铺是本作的一个特色玩法,在公司会有槽位可以出租给店铺,不同的店铺能给公司带来加成,需要注意的是,转职也需要通过租赁店铺来实现。而随着公司规模变大,职工工位会变多,租赁店铺的槽位也会随之增加。 [h1]奖项和宣传[/h1] 不光动画会获奖,设计的角色也有专门的奖项,在游戏前期AI方有个北条辽太郎(空条承太郎)总是进入人气TOP5,而我们自然是默默无名。 角色名望的提高与获奖,都会为我们带来粉丝,从而隐性提高观看次数(决定收视率)。我们也可以直接花钱做宣传。 当然,观看次数也会随着播放平台的不同而变化,签约更大的多媒体平台,在更多观众群体的地方播放动画,自然更容易获得更多的观看和关注。 [h1]改进建议和优势[/h1] 需改进之处: 转职功能开放太迟。没有拍续作的功能,一个动画只能拍一次,不能拍第二季。 优势: 无论是吉卜力工作室还是麻豆传媒,这是一个任你发挥想象力的载体。 动画的主题为你框定了合理的想象范围和发挥空间,但你也可以将题材发散到电影,比如拍一部加勒比海盗的动画版。 在这里,你可以将经典动漫在游戏里重现,赢得名望与财富,是一款以代入感为核心动力的动画工作室模拟游戏。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
[h2] 开罗系列之动画制作物语 [/h2] 《动画制作物语》 (Anime Studio Story)是由开罗(Kairosoft)出品发行的像素风模拟经营类游戏,本作在Steam、Switch、PS4、Xbox、App_Store、Android全平台均有发售,让我们一起经营动画公司,创造出受到大家喜欢的角色,目标是打造拥有高收视率的热门动画工作室。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 与开罗不少的作品玩法思路一样,游戏开局在一栋老建筑的房间里,一家小型的动画公司开始成长,同样的需要通过建设去解锁和摆放搭建一个合适的工作环境,培养员工的能力,招募各路的美术、编剧和导演,一起创作出属于我们自己的精彩动画故事,培养能力更强的员工也能创作出更精彩有趣、被粉丝力量支持的原创角色,最终这家动画公司开启它的商业化。 而动画的传播和发行也与电视台息息相关,在前期缺乏人气和资金的情况下选择小型的电视台获取我们的第一桶金,因此再根据电视台的收视率和观众的喜好去改变和组合出更有意思的动画故事,还能再通过广告等其他营收获取额外的资金来源,也让我们创作一部引人入胜的动画,成为知名的导演,赢取世界知名动画奖项进发。 如果你曾经有接触过开罗系列的作品,那么对其游戏内容和操作逻辑便不会感到陌生,尽管开罗系列作品的数量庞大内容相似,但制作组总能在每部作品中充分贯彻"模拟经营"的核心玩法理念,通过差异化的主题设定与机制创新为玩家带来新的新鲜感,让每款新作都呈现出独特的创意亮点,这种在经典玩法中持续注入新鲜血液的设计思路,最终开罗系列每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《动画制作物语》是开罗系列中比较有意思的作品,同类还有制作电影和制作游戏的,对各行各业进行模拟经营的玩法也能一定程度上满足了不少玩家的心愿,但本作除了“制作动画”这一玩法外,并未得到有明显的创新内容,也被不少玩家诟病换皮罐头,但如果没有玩过多少款开罗那么还是比较不错的作品,也值得推荐开罗粉丝补票。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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