
"The boy made up his mind to face a cruel world." The new special edition of the psychological horror-adventure game "Angels of Death", which has also been made into an anime. The past of B4 floor master Eddie is revealed...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Жизнь обманчива. Хрупка. Скоротечна.»[/h1] [b](с). Из игры World Of Warcraft: Cataclysm[/b] [b][u]Angels of Death Episode.Eddie[/u][/b] – это приквел оригинальной игры, с элементами психологического хоррора, всё также на движке RPG maker, который скорее не про механики, а про саму историю, как данность. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Стрекочущие птицы. Красивая ночь. «Умирающая» Луна. Музыка принимает какой-то бодрый вальсирующий стиль. Камера плавно опускается на приятно оформленное кладбище, где неизвестный подросток в маске будто бы тыквы с лопатой в руке, ходит около разрытой могилы о чём-то суетливо размышляя, как вдруг, со всех сторон слышит знакомую считалочку. Пусть и нехотя, но он уверенно её и заканчивает. В это самое время со всех сторон появляются ребята разных возрастов, но одетые точно также, как и этот паренёк. Это братья мальчика по имени Эдди, вся их семья чёрти в каком поколении занимаются уходом за могилами и кладбищем, но, скажем так, не все в семье относятся к этому с такой же страстью, рвением и ответственностью, как Эдди… Вы – мальчик Эдди, смотритель кладбища. Ваша задача – помогать отцу присматривать за кладбищем, рыть новые могилы и создавать великолепные надгробные камни… и беречь «свои сокровища». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710460306 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Визуальный ряд. RPG maker формат всё также стилизованный под анимэ, НО с явно более сочным, контрастным, насыщенным визуалом, что прям аж отрываться не хочется, очень красиво; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710462901 [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции в данном эпизоде приобрели какой-то новый уровень что ли, практически не смолкая, вырабатывая всю мощь инструментария, плавно перетекая друг в другу не в ущерб восприятию. Звуковые эффекты спрогрессировали по отношению к оригиналу, стали более живыми, вездесущими, дополняющими всю эту очаровательную картину; [*]Атмосфера. Приятная, уютная с вкраплениями горечи, которая вас отравит; [*]Геймплей. Стал прямолинеен, ибо сюжет вышел вперёд, задвинув механики; [*]Сюжет. Повествует нам об одном из персонажей оригинала до самих его событий о мальчишке Эдди. [spoiler]Знаете, вот как подавалась эта история, и зная оригинал, я всё равно верил, что с ним будет всё хорошо, НО бл*ть, ну как он превратился в ЭТО ЧУДОВИЩЕ??? Нет я всё понимаю, НО подросток РЕШИЛ, ЧТО ЛУЧШЕ, грубо говоря, ВСЕХ УБИТЬ И СОХРАНИТЬ МОМЕНТ ИХ ПОГРЕБЕНИЯ ДЛЯ СЕБЯ, КАК СВОЁ БОГАТСТВО, нежели хоть что-то сделать человеческое. Последней каплей для меня стала девочка, которая ему очень понравилась и у которой ситуация сложилась не лучшим образом в семье. Эдди, не пытался вызвать полицию, не пытался сказать родителям, не пытался ей помочь ЛЮБЫМ ДРУГИМ СПОСОБОМ, но РЕШИЛ, что ЛУЧШЕ Ё*НУТЬ ЕЙ ЛОПАТОЙ ПО БАЛДЕ И ЗАХОРОНИТЬ, ТЕМ САМЫМ СПАСАЯ ЕЁ.[/spoiler] Мне с одной стороны и нравится местный шок-контент, а с другой стороны у меня всё внутри бурлит от негодования в поведенческих моделях персонажей. Люди, кто создал эту игру, вы ё*нутые на всю голову; [*]Хоррор. Ну да, опять ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРОР моему сознанию; [*]Локализация. Русский язык текстом не завезли… Что, сложно было после оригинала интегрировать? Позор, ребятки!; [*]Цена. 475 руб. Нууууу…. Всё-таки берите со скидкой, я так считаю.[/list] [quote][i]«Итог: данный эпизод на поверку оказался вполне себе увесистым по времени, и мне понравилось, как раскрутили персонажа Эдди, но моя морально-волевая составляющая постоянно находится в шоковом состоянии от подобных сюжетных горок и поворотов, а внутренний судья жаждет наказать всех и каждого причастных. Интересно получается, Vaka Game Magazine, Makoto Sanada.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711059380 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня днём пациент пропал из виду во время прогулки по территории лечебницы, но, спустя некоторое время, был обнаружен в сарайчике, где лежал садовый инвентарь и находился верстак работников сада. Нашедшая его медсестра выразила некоторые опасения, что пациент, во-первых, зачем-то надел на себя небольшой холщовый мешок, проделав предварительно дырочки для глаз, садовые перчатки, а главным образом вцепился в лопату и с какой-то нездоровой улыбкой сидел не шевелясь. Уговорами его кое-как удалось вывести на улицу, а на вопрос медсестры: [i]«Зачем ты так оделся и для чего тебе лопата?»[/i], беззаботно ответил: [i]«Я понял, как мне сохранить «мои сокровища», теперь их никому у меня не отнять»[/i]. Через пару дней, на том месте где нашли пациента, была обнаружена небольшая могилка, а внутри оказалась маленькая птичка с перебитым позвоночником, которую пару месяцев назад приручил сам пациент, прогуливаясь по территории… [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 2000 Вт, 6 минут, 1 раз/день в течении месяца; Обучение копанию на скорость ям любой глубины и сложности с инструктором. 2 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Эуноктин, 8 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: волчьи ягоды, вода и водоёма
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This spin-off changes how I see the original story.
每一个精神病的背后都必然有着悲剧啊。
살육의 천사는 나름 게임의 틀이 잡혀있어서 오글거림을 참고 엔딩까지 봤땃. 하지만 이 게임은 스토리 중심이라 중2병 스타일을 도저히 견딜 수가 없는 것이땃.
感谢小龙送来的游戏=w= 很短的一篇艾迪外传章节,一个半小时就能打完,BGM很好听很神,特别惨的两个小男孩小女孩呀墓鸟99
流程短还贵就不说了,没有可玩性,剧情更是依托,完全是喂屎一样。打后半段全程黑人问号,知道作者想塑造惨,人物悲剧性塑造太单一了吧,全是被家暴出来的。主角靠精神胜利法直接赢了,不反抗就算了,纯纯一窝囊受气包子,逻辑也狗屁不通的,自己被哥哥打也不告诉家人和父母,忍气吞声成了神经病,最后美其名曰给最爱的事物带来幸福,结果还不是打着幌子的杀戮?觉得哥哥虐待动物,自己先把动物杀了,我真笑了,但凡你把哥哥杀了呢???没吃过屎的都可以来看看,玩过这么多游戏,第一次打差评,难得一见的恶心,玩完了憋一肚子火!!!什么窝囊废啊啊啊气死我了气死我了气死我了气死我了!!!!!
补充本篇人设挺好,但是太短了太贵了
all my homies hate albert
[h1] 艾迪篇:借死亡完成定格,以埋葬实现占有 [/h1] 艾迪,戴着头套的守墓人,在《杀戮的天使》本篇作品之中是B4的层主。对于绝大部分玩家来说,他不过是又一个有些神经兮兮、天真而又残酷的反派,最后以一种讽刺的方式死于扎克的刀下。本篇中对于他的叙述寥寥无几,只能从B4被细心呵护的墓地,以及那几张墓石设计图中一瞥他的内心。 而艾迪篇则讲述了这样一个角色在来到大楼之前的经历、他的家庭、他的困境以及他和那名少女的相遇。 [h3] (剧透警告) [/h3] [h2] 人物塑造 [/h2] 第一眼看上去,艾迪似乎出生在一个偶尔有些小摩擦,但却温馨又和睦的家庭。他有两个哥哥和一个弟弟,家中还饲养了大量的宠物。然而游戏很快就揭穿了这一幸福的表象,固执死板的父亲无视艾迪对守墓人这一职业的热爱,要把家业继承给对墓地毫无兴趣的大哥。自卑而又自负的大哥将内心的不满化作暴力,发泄在家中的宠物、甚至艾迪身上。母亲看似慈爱,甚至常常夸奖艾迪,但实际上却只关心大哥的未来。 在艾迪的原生家庭中,我们可以看到他总是扮演着[b] 被剥夺的受害者 [/b]: 他喜欢建造和打理墓地,但却被对墓地毫无兴趣的大哥剥夺了继承家业的资格。 他喜爱家中的宠物,但宠物却被毫不关心它们的大哥暴力对待甚至杀害。 他无比爱惜从大哥和二哥那里继承来的、自己作为守墓人象征的的头套和手套,即便他从来只能用哥哥们用旧的工具。然而即使是这些工具,也要被迫让给最小的弟弟。 艾迪在原生家庭中几乎无法真正拥有任何东西,父亲的培养是给大哥的、母亲的爱是给大哥的、守墓人的工具是大哥用旧的,就连本应属于所有人的宠物,似乎也终有一天会被大哥夺走。艾迪总是在被强者夺走自己珍视的东西,而夺走它们的人甚至根本不爱惜这些事物。 这种不断被剥夺的体验、加之长期被大哥施加暴力,使得艾迪心中萌生了扭曲的占有欲——他通过死亡将那些本不属于他的存在定格,因为在他看来,只要活着就可能被改变、会被强者夺走。只有化作了死者,埋进由他精心准备的墓地之中,他才能真正占有某物。 这种占有欲与瑞吉儿将那只小狗“修好”的病态占有欲有相似之处,成长在充斥着肢体暴力和冲突的家庭之中的瑞吉儿无法正确理解爱的含义。自私自利、永远以自我为中心的父母让她误以为爱就是单方面的索取、是无视他人意志的强行占有。而艾迪扭曲占有欲的成型同样始于原生家庭对他的忽视。他无法正确理解何为爱与温柔,因为父亲只教导过他如何温柔对待死者,却没有人告诉过他如何温柔对待生者。这种错位让艾迪对失去的恐惧化作了对“永恒”的病态执着,对艾迪来,他是在借由“杀死”和“埋葬”保护那些可能会被夺走的存在。 从这种意义上来说,艾迪或许确实可说是一名温柔的少年。然而这种温柔是病态而扭曲的,是他在一个从未真正给予过他“爱”的家庭中,尝试解出“爱”所造就的支离破碎、不可名状的情感。 [b] 他的疯狂不是始于他对那名无名少女举起铁锹的瞬间,也不是始于他杀害所有宠物并将它们埋葬的瞬间,而是始于他作为三弟,诞生于这个家的瞬间。 [/b] 再回头来看本篇中的艾迪,或许他对瑞吉儿的执着就是出于在她身上所发现的,和自己之间的共同点。然而和瑞吉儿不同,他没有在机缘巧合下读到那本《圣经》,没有被赋予重新思考爱的定义的权利。他的结局从最开始就已注定。 [h2] 故事内核 [/h2] 本作所讲述的故事,其实和《杀戮的天使》本篇游戏有非常多相似之处,它同样讲述了一个不幸的原生家庭是如何扭曲人性的。 实际上,无论是本篇的瑞吉儿、扎克甚至是医生,我们都能在他们身上找到类似的痕迹,原生家庭的扭曲在他们身上留下了永远的伤痕和失常的种子。只需一点契机,童年的不幸就化作疯狂将他们吞噬,由被害者转为加害者。 艾迪的内心恐惧着自己当下所拥有的一切终会在未来的某天被强者所夺走,所以他选择了杀死它们的未来,将其定格在最后的时刻。然而这么做的同时,他也抛弃了自己的未来,永远定格成了那个天真、但又残酷且令人不寒而栗的疯狂守墓人。 [h2] 总结 [/h2] 在我看来,这不仅仅是一部粉丝向的番外作品,更是一场有关于[b] 受害者如何被推向疯狂 [/b]的心理侧写。它的故事短小精悍,又引人深思。通过讲述艾迪的过去,将他那病态又温柔的美学刻画得淋漓尽致。如果你愿意花上几个小时的时间去体验这部作品,那么它一定会给你带来和《杀戮的天使》本篇游戏不一样的思考。
玩哭了 Eddie简直就是小天使来的
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.4K | 95% | $9.99 | |
| $23.5K | 1.2K | 89% | $1.19 | |
| $1.3M | 4.1K | 95% | $14.99 | |
| $2.9K | 118 | 100% | $1.99 | |
| $0 | 91 | 93% | Free | |
| $0 | 0 | — | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $61.5K | 136 | 92% | $18.99 | |
| $61.5K | 104 | 100% | $19.99 | |
| $61.5K | 211 | 100% | $11.99 | |
| $61.5K | 343 | 63% | $12.99 | |
| $61.6K | 278 | 94% | $7.99 | |
| $61.6K | 63 | 71% | $18.74 |