
From commanding the battle standing on the bridge of your flagship all the way down to tactical infantry firefights - AFF brings together all the combat you ever loved in a rich science fiction setting. Boarding, pilotable capital ships, deep weapon customization and full Bot support included!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 674 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
гавнище лучше пойду в батлу поиграю, там хотябы на полноценную игру похоже
обучение из 90х будто, управление космическим кораблем ужасное - неужели неьзя было сделать камеру из кабины чтобы видеть поворот без задерки? интерфейс ужасный да, играть в целом скучно, рефанд, может через годик посмотрю опять, но что то сомневаюсь.
impossible de ce connecter en ligne a cause d'un problème qui date de 2015
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 675 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly only discovered this game a few days before 1.0, and frankly while there is some jank to some things, it reminds me of a lot of early 2000-2010 games like Battlefront 2, Battlefield, etc. The fact alone that it also runs very well, and you don't have to rely on full lobbies due to how well the bots are is a great thing imo. Give it a shot and try it out if you were a fan of those types of games back in the day.
Great game. 10/10, get it. Love it.
Such a great combined arms game. for the price it delivers so much
Angels Fall First (AFF) é uma obra-prima incompreendida. O título representa o ápice do design de shooters táticos de ficção científica. Ele entregou, com um time independente, o que gigantes da indústria apenas prometem em campanhas de marketing milionárias. Abaixo, veja uma análise de como o jogo desafiou o seu tempo e por que a cultura do hype acabou ofuscando essa joia da jogabilidade. ## Ambição Técnica e Inovação de Gameplay O desenvolvimento de Angels Fall First é um feito heroico de engenharia de software e design de jogos. Enquanto a maioria dos jogos divide a experiência entre combate de infantaria e simuladores espaciais, o time da Strangelite unificou essas duas escalas de forma orgânica em uma única partida. * Transição de Escala Fluida: Você pode pilotar uma nave capital no espaço, descer até o hangar de uma fragata inimiga, desembarcar com seu esquadrão e iniciar um combate em primeira pessoa para sabotar os reatores internos. * Comando Tático Real: O jogo mistura FPS com elementos de estratégia em tempo real (RTS). Os comandantes emitem ordens de movimentação, ataque e suporte que mudam o rumo da batalha. * Inteligência Artificial Brilhante: Para compensar a falta de jogadores, os desenvolvedores criaram bots que realmente entendem o mapa. Eles pilotam naves, cumprem objetivos e respondem a comandos táticos com precisão mecânica. ## À Frente do Seu Tempo O jogo foi lançado em Acesso Antecipado quando a indústria migrava para fórmulas casuais e monetização agressiva. Angels Fall First exigia do jogador paciência, pensamento tridimensional e coordenação de equipe. Ele antecipou a demanda por batalhas espaciais integradas que franquias como Star Wars Battlefront tentaram simular, mas sem a mesma profundidade ou liberdade de jogabilidade. No ambiente de AFF, o jogador não é guiado por um roteiro; ele é o agente de uma guerra viva e sistêmica. ## A Indústria do Hype vs. A Gameplay Séria O principal obstáculo de Angels Fall First não foi sua qualidade, mas a cultura de consumo da comunidade moderna de jogos. O mercado atual é movido por ciclos implacáveis de publicidade, influenciadores e gráficos hiper-realistas pré-renderizados. A comunidade muitas vezes ignora mecânicas inovadoras em prol de fórmulas repetitivas, desde que embaladas em campanhas de marketing barulhentas. Jogos focados em jogabilidade purista, complexa e de nicho exigem um esforço inicial de aprendizado que o público geral, acostumado com recompensas rápidas de dopamina, muitas vezes se recusa a entregar. AFF foi vítima desse imediatismo: um jogo denso demais para uma comunidade que consome jogos de forma superficial. ## O Legado Invisível Angels Fall First permanece como um monumento ao que desenvolvedores independentes apaixonados conseguem criar. Ele prova que a escala e a ambição não dependem de orçamentos de centenas de milhões de dólares, mas sim de uma visão clara de design. É um clássico cult que merece ser lembrado como o jogo que entregou o verdadeiro futuro do combate de ficção científica, mesmo que o mundo ainda não estivesse pronto para ele.
knife rush
Great game but sadly its dead
I flew a very big ship, and crashed it. 10/10 Also I love the old game feel from this game, from an era where people just made some cool ♥♥♥♥.
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