
Survive your evolution in Neogene Africa starting 10 million years ago. Ancestors: The Humankind Odyssey is a third-person open world survival game where you Explore, Expand, and Evolve to advance your clan to the next generation in the exciting new adventure from Panache Digital Games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 12Kreviews | 79% | — | $2M |
| $39.99 | 7.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Насколько игра не дружелюбна к игроку в начале, настолько сильно она затягивает потом.. Чтобы понять механику игры, будьте готовы изучать гайды, обучение в игре как таковое отсутствует. В целом, игра достойная. Немного огорчила механика игры по спавну животных. После запуска последнего этапа эволюции спавн определённых животных в некоторых территориях прекращается, в связи с чем становится невозможно выполнить условия для 100%-го прохождения игры.
игра стоит внимания. По началу думал, что я произошел не от обезьян, а от червей которые не способны думать, и эволюционировал с игрой
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A good game concept really. Interesting to see the development of humankind while surviving the hars prehistoric conditions. Very fiting music as well. I liked the expereince for the 7€ on sale. But man..... the tediousness of this game to is just too much for me. Devs simulated the hardship of evolution so well that the game is all about grinding and online tutorial reading. Also my monkeys usually die because of the clunky controls which makes it so hard to flee from danger... NPC monkeys are also getting stun locked by predators and die.. so better to leave them at home. Ehh this game could have been so much better with a bit more polishing.
这个游戏适合喜欢研究人类起源的人玩,这个游戏适合对自然感兴趣的人玩,这个游戏适合喜欢原始人的人玩,那些说新手引导做的不够给差评的,完全不去了解创作者的初衷与目的,这个游戏就是一个祖先模拟器。你拿你现代人适应快节奏生活接收了大量碎片化信息的脑子去批判这个游戏只能说是你短浅了,呵呵,你以为我们祖先有引导吗,所有人退化然后玩这猴子模拟器来
De lo mejor de juegos de supervivencia. Lo más destacable es que no te ayuda mucho a sobrevivir (tal como dicen al principio del juego). Dan lo justo y necesario para entender las mecánicas, y luego ve tu a saber qué hacer; puro ensayo y error como lo haría un homínido de verdad. En ese sentido, el juego te hace ver como simio (xd) por no entender nada al principio, pero al final te conviertes en hombre v: y te hace pensar en estrategias para resolver cosas como por ejemplo hacer frente a los depredadores y animales hostiles. Hay un solo inconveniente y es sobre que también se vuelve un poco repetitivo cuando ya uno sabe cómo progresar en el juego. Espero que los de Panache regresen con un juego aún mejor y logren evitar ese problemita. 8.5/10
Somehow this game taught me something more about my own primal instincts than all the psychoanalytical literature on the subject I've ever encountered. I now have waking nightmares of falling from trees, at a certain point in the game I killed an eagle without even realizing it because the reactive instinct to a predatory threat became *that* reflexive, and these days I'll eat anything at least three times on the off chance that the third attempt is different from the first two. If you have a heightened sense of vigilance and you're looking for an outlet that doesn't exacerbate that anxiety, I recommend this game. If you struggle against a yearning to achieve perfection, this game will teach you why early man accepted its failures and just kept on truckin'. I would hate to see this game made into multiplayer, because if I ever felt the same way toward my fellow ♥♥♥♥ sapiens that I feel when one of my tribe goes off in a random direction to drink from a totally different stream than the rest and gets everyone else attacked by a sabertooth tiger, I will probably go to prison for life. Don't be offput by the intro with the lost baby ape and the freaky greyscale nightmarescape background. It's a really neat feeling when you figure out how to locate the rest of the tribe and the lil dude comes toddling home all on his lonesome cos Grandad got eaten by an eagle
Macaco unido, forte
Эволюция — это не прогулка по джунглям. Обзор Ancestors: The Humankind Odyssey после 100% прохождения «Удачи, мы в вас не верим» — примерно так встречает игрока Ancestors: The Humankind Odyssey. И знаете что? Это самое честное предупреждение в истории видеоигр. Пройдя этот путь от начала и до конца, открыв каждую мутацию и получив все достижения, я могу с уверенностью сказать: перед нами один из самых недооцененных, хардкорных и уникальных симуляторов выживания. Это не просто игра. Это суровый социальный и биологический эксперимент длиной в 8 миллионов лет, где главным учителем становится твое собственное любопытство (и куча разбившихся насмерть приматов). Старт игры закидывает тебя в первобытный неоген Африки. Вокруг неописуемая красота джунглей, которая моментально сменяется паникой. Игра принципиально отказывается объяснять свои механики. Ты не знаешь, что можно есть, как лечить кровотечение и почему вон та огромная кошка смотрит на тебя как на бизнес-ланч. Исследование мира построено на трех столпах: Интеллект, Слух и Обоняние. Тебе буквально приходится заново учиться видеть мир. Каждая новая ветка, камень или незнакомый гриб — это загадка, которую нужно потрогать и попробовать на вкус. Обратная сторона этого реализма — бесконечные отравления, переломы и замерзания. Но когда ты наконец понимаешь, что чистая вода смывает токсины, а кокосы спасают от травм, чувствуешь себя гением. Прокачка в Ancestors реализована гениально. Здесь нет привычных очков опыта. Твой «опыт» — это нейронная энергия, которую ты получаешь только тогда, когда носишь на спине детенышей. Нет детей рядом — нет эволюционного прогресса. Это заставляет по-настоящему заботиться о клане, искать пары и планировать поколения. Переход из одной эпохи в другую через миллионы лет — отдельный вид удовольствия. Ты видишь, как твои подопечные меняются внешне, начинают увереннее ходить на двух ногах, лучше коммуницировать и, наконец, использовать обе руки. Момент, когда ты впервые берешь в одну руку палку, в другую — гранит, и по звуку точишь первое в мире копье — это чистый дофаминовый взрыв. Ты больше не жертва. Ты становишься хищником. Давайте честно: игра не идеальна. Чтобы выбить 100% ачивок, вам придется перетерпеть тонны гринда. Крафт здесь невероятно залипательный, но очень однообразный. Тысячу раз очистить ветку от листьев, тысячу раз ударить камнем по камню, чтобы сделать острый базальт. Боевая система завязана на таймингах и звуковых кликах — она работает отлично, когда ты ее освоишь, но ей не хватает вариативности. Ты не можешь взять кость животного и пойти крушить черепа (кости тут только для запугивания и прокачки) — изволь идти точить очередное дерево. Но когда твой обученный, вооруженный до зубов клан слаженно дает отпор саблезубому тигру или гигантскому питону, игра раскрывается на максимум. Ощущение того, как твое племя эволюционирует из пугливых обезьян в сплоченную силу, мало с чем сравнимо в игровой индустрии. Получение всех достижений в Ancestors — это проверка на ментальную прочность. Тебе нужно не просто дойти до финальной стадии эволюции (♥♥♥♥ ergaster / Человек работающий), но и выполнить кучу неочевидных условий: победить всех высших хищников, заставить их убить друг друга, исследовать каждый метр огромной карты от душных джунглей до выжженной саванны и океанического побережья. Это было долго, местами душно, но чертовски увлекательно. Плюсы: Абсолютно уникальный игровой опыт, аналогов которому просто нет. Глубокая атмосферная система эволюции и смены поколений. Потрясающее чувство первооткрывательства и реального выживания. Шикарный визуал и анимация движений приматов. Минусы: Высокий порог вхождения (игра вообще ничего не объясняет в начале). Однообразный рутинный крафт на поздних стадиях игры. Камера в густых лесах иногда живет своей жизнью. Итог: 8.5 из 10
In principle, I should love this game. It has all the elements I love in a game, and on top of that it has monkeys, which alone would have made me buy the game. The gameplay is purposely unclear. Very little is explained in the game instead letting you slowly figure out how things work and what can be done with various objects, locations, characters etc. This is a clear choice from the developers, and in principle I agree with it. The problem with this game comes from the fact that controls and graphics are both horrendous. It is extremely hard to control the character, so instead of making exploration, the core goal of the game, an enjoyable experience, it is more frustrating than anything. You will constantly grab objects you don't want to, fail to grab objects you do want to, the camera randomly jitters around even when you simply walk straight. Collisions are apparently something the programmers have never heard of, and you'll see objects and characters in random orientations colluding with objects everywhere, and you constantly get blocked without understanding why. For instance, when predators jump at you, you can evade them, but most of the time they will jump directly on you and collude with you. Then they will jump at you again, and again, and you do that 5-10 times in a row. The camera abruptly changes every time so you can't even control where you are jumping. It is frankly tiresome. All of this is made worse by the graphics, which are pretty poor, and are purposely degraded when you are hurt, scared, poisoned etc., which is pretty much all the time. There are things flashing up on the screen constantly, and none of them are explained, so in practice it just ends up being distracting. Honestly, it's just not ok to ship a game with controls so poorly designed. This would be bad in any situation, but this is especially problematic since exploration is the whole point of the game. The most important job of the developers was to make this experience enjoyable, and they dramatically failed at that. Like, who thought it was a good idea to have rain make the camera shake? The result is that you never know if you fail to do something because this is not something you are allowed to do, or because the game is buggy, or something else. The interesting aspects of the game are completely nulled out by the crappiness of the programming. This is sad, because I would very much like to love this game, but I don't.
jogo muito bom, muito punitivo por sinal, qualquer erro que tu cometer, tu e teu bando vai pra vala, mas é muito bom... me senti o próprio Cesar do planeta dos macacos
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $57.1K | 158 | 64% | $11.99 | |
| $22.5K | 26 | 65% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 1.7K | 88% | $39.99 | |
| $2M | 23K | 96% | $4.99 | |
| $2M |
| 7K |
| 78% |
| $14.99 |
| $2M | 1.4K | 78% | $39.99 |
| $2M | 2.5K | 58% | $19.99 |
| $2M | 1.9K | 75% | $29.99 |