
The first adventure from the author of Syberia and Syberia 2, Benoît Sokal. In Amerzone you'll travel through enchanting landscapes, from Brittany to tropical forest. You'll have to solve the mystery of these famous white birds…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stats
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I used to play this with my father everyday for 10 years straight. We couldn't make it past the first part of the game but we had a blast! Lately, he died due to cancer and when I play this game all I can do is cry. Rest in peace.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠴⠤⠤⠴⠄⡄⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠄⠒⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠃⠆⡄⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡜⠁⠀⠀⠀⢠⡄⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⡄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢈⠁⠀⠀⠠⣿⠿⡟⣀⡹⠆⡿⣃⣰⣆⣤⣀⠀⠀⠹⡄⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⡈⠁⠙⠁⠘⠃⠡⠽⡵⢚⠱⠂⠛⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡆⠀⠀⠀⠀⢐⣢⣤⣵⡄⢀⠀⢀⢈⣉⠉⠉⠒⠤⠀⠿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠁⠁⠈⠀⠸⢖⣿⣿⣷⠀⠀⢰⡆⠀ ⠀ ⠀⠀⠀ free game ⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠃⠀⡄⠀⠈⠉⠀⠀⠀⢴⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢈⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠉⠀⠀⠱⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡄⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠔⠒⢒⡩⠃⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣤⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠓⠒⠢⠔⠀⠀⠀⠀⠀⣶⠤⠄⠒⠒⠉⠁⠀⠀⠀⢸⡀⠀⠀⠀⠀ ⡄⠤⠒⠈⠈⣿⣿⣽⣦⠀⢀⢀⠰⢰⣀⣲⣿⡐⣤⠀⠀⢠⡾⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡄⣠⣵⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⠏⢿⣿⡁⢐⠶⠈⣰⣿⣿⣿⣿⣷⢈⣣⢰⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣍⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⠃⢈⣿⡎⠁⠀⠀⠀⠀⣠⠞⠉⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢙⣿⣆⠀⠀⠈⠛⠛⢋⢰⡼⠁⠁⠀⠀⠀⢀⠔⠁⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠚⣷⣧⣷⣤⡶⠎⠛⠁⠀⠀⠀⢀⡤⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠁⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]Я, как бы это сказать, не фанат деятельности Бенуа Сокаля. Не потому, что я какой-то хейтер, просто все его игры поголовно прошли мимо меня. Да, потом, конечно, я стал натыкать на "Сибирь", которая, то манила "символом" культовости, то сообщала новости о новых частях. Но... я всё равно игнорил всё это дело. "Дипломатической попыткой контакта" была раздача первых "сиберий" и она с треском провалилась, ибо я банально не смог заставить работать первую из них. Так что раздача ещё более старой игры, у меня вообще не вызвала энтузиазма. Но взял, сыграл и внезапно даже прошёл.[/i] [u][b]Что сие есть?[/b][/u] Весьма старый квест от 99го года. Это, как оно всегда бывает, "знатокам" уже должно что-то да сказать. Ну, типа игра не для "казуалов" это, т.е. вы её запускаете ииииииииииииииии что-то в ней происходит. У вас нет задач, вам ничего не говорят, ничего не подписано, ничего не подсвечивается (ладно хоть курсор меняется при попадание на нужные вещи). Ну и вот, вам надо тыкаться в это дело как слепым котятам. Сама игра небольшая, возможно проходится всего за час и это с учётом того, что она чуть ли не на половину состоит из "мультиков" [i](Риторический вопрос, но почему разрабы так стремились на это тратить деньги? Причём в, по факту, далеко не в самом массовом продукте, во времена когда массовости в играх вообще не было).[/i] Но это, конечно, если юзать прохождение. Если не юзать, то наверное её вообще невозможно пройти, хех. Ну ладно, может это займёт часов 10 например, большая часть из которых уйдёт на бесцельное шатание по "экранам" в режиме сканирования всех пикселей, в смутной надежде попасть в русло мыслей разрабов. [u][b]Геймплей[/b][/u] тут также стандартен для квестов тех времён, ну ладно, это один из стандартов. Т.е. у нас тут весь игровой мир это небольшие "экраны", движение между которыми происходит методом тыка мышкой в нужный путь. Причём экраны реально маленькие, банальная тропинка по лесу может включать штук пять их в себя, полностью пустых при этом. Но, кстати, при этом осматривание по сторонам тут делается просто поворотом мышки, что куда быстрее, плавнее и удобнее, чем это было в той же "Dark Fall 3", которая моложе этой игры на десять лет, будучи схожей в своей сути. "Мир" игры довольно большой, но абсолютно пустой. Нужных предметов в главе может быть буквально штук пять, но раскиданы они будут просто по футбольному полю какому-то. Это очень сильно играет на отрицательное восприятие этой игры. Ну и усложняет проблему "нечитаемости" целей. Типа вот вы зашли в туннель, один экран, два, пять и ничего в нём нет вроде как. Или? Да, есть, просто в последней комнате за спиной у самого пола стоит меч, он и нужен. Ну вот так вот. И такими будут все этапы этого квеста. Причём повторюсь, но даже устного указания этих целей не будет, вы их находите сами, всегда. Т.е. никто вам не скажет про этот меч, вы его сами найдёте и вы его сами заюзаете куда надо и никак иначе. И так оно будет с каждым предметом, с каждым препятствием. [i]Ха, пароль на компе, ну перебери, блин, все цифры, что ты видел. Координаты нужны? Ну найди их, ах, нашёл и они не подходят, ну, будь внимательней паря.[/i] [u][b]Сюжет[/b][/u] я не понял. Ну, вернее, проблема в том, что разрабы забыли такую мааааааленькую вещь как мотивация. Причём дважды. Например, банальный вопрос - зачем это надо главному герою? Он просто приходит к старому учёному, тот говорит: - [i]"А? Не, я стар, не хочу чёт, давай уж ты этим займись".[/i] И хоба! Просто рандомный журналист кидается на тропу приключений: ворошит письма, взламывает бункеры, осваивает какую-то фантастическую машину и т.д.. И мчится вперёд без устали, пересекая океан, джунгли, опасности диктаторских режимов и т.п. Ладно бы на нём было проклятие какое-то, но нет, просто так же он это всё делает. Второй банальный вопрос - а зачем это надо миру? Нам просто говорят, что вооооот были "белые птицы-инцеститцы", надо бы их вернуть любой ценой, но бесплатно. Но зачем? Нет, понятно, редкие виды, вымирающие они там. Ну типа, мало ли таких уже было на свете? [u][b]Лор[/b][/u] неплох, ругать тут нечего. Да, он странный, но более-менее "многочисленный". Зверюшки необычные какие-то, техника - это интересно. Ну и у мира есть своя изюминка, получается. [u][b]Работоспособность[/b][/u] Как это ни удивительно, но игра работает у меня просто отлично. Всё что я сделал, это поставил русик (от волка и кстати, не всё он переводил) и запуск от админа. И пошёл процесс. Ну, разве что оверлея стима не было, но это частое явление у старых игр. [u][b]По итогу,[/b][/u] я не могу сказать, что прям впечатлился этой игрой. Всё это выглядит как странная сумбурная история для экстрасенсов. Тут разве что мир неплох сам собой и ролики-мультики неплохие. Но, так как это было бесплатно - пойдёт. Ну и раз этому объекту под тридцатку лет, то тоже многое простить можно, ну или хотя бы понимающе покивать.
𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵 𓀀 𓁐 𓁛 𓁼 𓄿 𓆄 𓆑 𓆟 𓆣 𓆭 𓈝 𓊝 𓊩 𓊯𓋑 𓌪 𓌳 𓍯 𓎵
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Amerzone is a point & click adventure game in the vein of Myst and Riven. This is the version from 1999, but there is now a remake available, which I may try sometime. It's an atmospheric and interesting adventure. The puzzles aren't too hard, although I did have to consult a walkthrough for some of the trickier ones. I finished it in about 4 hours. The most frustrating part was the river section, where you have to fire a grapnel at rocks ahead of you to move forward. Unless you click exactly where the game is wanting you to click, the grapnel fires but does not attach to the rock, resulting in you having to try again. Hopefully they made this easier in the remake!
Why am I playing a game released over a quarter of a century ago, pre-rendered at a glorious 640x480, when I could play the remake from last year with luscious modern visuals? Never mind that, here's my review of a game that released just before the end of the 2nd millennium AD: I can confirm that this game is still playable and enjoyable in the 3rd millennium AD. But I insist that anyone who tries it use a walkthrough to get through the first part of the game if you get stuck. Unlike modern game design principles that try to ramp up difficulty, the Lighthouse section is the only part of Amerzone that's challenging. Once the journey actually begins, it's mostly smooth sailing (from a player perspective - the in-game journey has its headwinds). I only got stuck three times after this, one of which was due to a glitch that I'll describe later. The game has as much whimsy as I'd expect from a scenario designed by Benoît Sokal. A reporter stumbles upon a man in his final 45 seconds of life. Instead of writing a story about this, he instead drops everything to fulfil the old man's dying wish. Amerzone is about travelling along a route prepared by an eccentric naturalist and engineer, not in search of treasure - but to return a treasure discovered sixty years earlier. What a concept! The experience is unique among adventure games I've played. Instead of milling about areas trying to figure out what to do, there's a much faster pace to this game and a driving forward momentum. There are lovely cutscenes of travelling through the rainforest, broken up by segments of gameplay when my mode of transportation fails and I have to figure out how to get moving again. It's a great setup for an adventure game that works really well. The journey ends at a volcano from where the guilt-ridden old man had taken the treasure decades prior. As I moved to return it and complete the game ... I encountered a softlock scenario. [spoiler]I couldn't place the egg on the spot in the center of the lava. But I could use the bird pin on that spot, which surprisingly made the egg leave my inventory and appear on the ground. From there, the bird pin did nothing to the egg and I couldn't move from that spot. Soft-locked![/spoiler] [spoiler]The softlock happened repeatedly after reloading a save, so I had to look up a walkthrough. The egg is supposed to be blessed at an alter hidden in the volcano walls. After I did that, the interaction with the egg and the platform worked, the bird pin with the egg worked, and the game was completed.[/spoiler] Shockingly, nobody has mentioned this glitch on the Steam discussions. Beware and save the game at the volcano if you don't know what to do there. Don't worry, I did buy the Amerzone Remake last year. I really hope they replicated the Sokalian whimsy of the original mafioso game, rather than trying to make those elements more "serious" or "believable" or "grounded." I want to encounter dying men in their final 45 seconds of life, like it's not even a outrageous coincidence. The lack of VR support for a first-person adventure game sucks, though. vorpX or UUVR to the rescue?
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Да в принципе пойдет. конечно можно и затупить( как я), особенно на болотах, но если учитывать что игра старая, так еще и проходится за часа 2, можно и простить эти косяки. Моя оценка 6 из 10
Peak
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.6K | 1.4K | 89% | $1.79 | |
| $34.9K | 1.1K | 86% | $1.79 | |
| $4.8K | 31 | 61% | $10.99 | |
| $1.3K | 7 | 71% | $9.99 | |
| $10.3M | 14.5K | 80% | $29.99 | |
| $3.2M | 4.7K | 92% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $65.7K | 458 | 90% | $5.99 | |
| $65.7K | 123 | 77% | $14.99 | |
| $65.8K | 89 | 63% | $29.99 | |
| $65.8K | 264 | 69% | $6.99 | |
| $65.8K | 342 | 96% | $7.99 | |
| $65.8K | 170 | 63% | $19.99 |