
“A holy night with no dawn, my dear...” You awaken in a strange town full of art, blanketed in snow, and enclosed by a massive wall. On Christmas, it all burns down—and the girl who loves it most rewinds time to the start of Advent. Find the truth in the loop and paint it on this canvas of a town!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
开头有点无聊,但是中间的日常渐入佳境写的很有趣,后面还在推,先给个好评
[h2] 向我所挚爱的你,献上尚未天明的圣夜的祝福──生日快乐Yune——欢迎回来 [/h2] [b] 以生命为代价,在冬日里一次次轮回,拒绝难言苦楚的命运,永不天明之夜将不复存在。来,唱吧,Yune。希望你的声音能张开闪耀的双翼,乘着希望越过奥罗拉——《Amazing Grace》(奇异恩典)。 [/b] 奇异恩典,在基督教语境里,“恩典”的核心恰恰是“不配得的赦免”。也就是说,当一个人做出无法被原谅的事,却依然被接纳时,那份接纳本身,就成了奇迹。“无法接受,不能原谅自己。” “如果,能再一次就好,奇迹,请降临吧。”我虔诚合掌祈祷,向我所挚爱的你,献上尚未天明的圣夜的祝福。 脚踏晨霜,失去全部记忆的我,一头栽入了这个充满光亮的世界。外面的世界已然毁灭?耸立的奥罗拉?圣诞老人的传说?一切对我来说是那么光怪陆离。虽然我满腹疑惑,但突然开始的校园生活,我并不讨厌。纯真的Yune,坚信艺术就是爆炸Kirie,无口的Kotoha,色色的sakuya,[b][u] 等等!我可不是色狼啊。 [/u][/b]在这里的每一天都觉得新奇有趣,我由衷地喜欢这个城镇。 和Yune一起在教室里上课,一起漫步于万籁沉寂的夜晚,一起给圣诞树挂上苹果饰品,为Yune伴奏,想为Yune献上生日祝福……”哎呀好严重,你满身是伤“ ”请小心。与恶魔签订契约的人最后都会被夺走生命“ ”下雪之前会听到雪的声音“ ”这种演出手法,听说是叫做机械降神,遇到困难的时候突然出现神明解决一切的表演手法。“ 我相信和大家一同度过的这些日常与所听到的这些话语,最终会引领我们走向幸福的未来,让我再次看到伫立于寂静之中的Yune。 ………… 心中满是难言的苦楚 外表却免不了逞强 两人共枕小憩的日子 现在也偶尔会想起 因分别而哭泣的那天 口中说出的再见 是强装成熟的表现 微风荡起星之帘幕 映射出深藏的心声 “不要离开”的约定 即使拂晓的冰柱断裂 也要身产礼服赶往梦的那头 宛如那冰花一般 倘若虚假的雪花消融 便可以忘却 奏响了满溢的光辉 …… 掉落的苹果 染红的黄昏 不要回首 “时间旅行”的约定 现在 飞跃这拂晓的彩虹 展开翅膀 向着梦的前方 就像飞驰的箭矢 泪痕诉说着谎言 永远不会忘却 并响彻于你的心中 谢谢你观看到此,以下是个人感言(严重剧透,非通关不可看) ………… ………… ………… [b] 对我来说这部作品用神作来描述都显得苍白无力,我唯一能想到的词就是“瑰宝’,让我相信了这个世界上也许真的有神,而这部作品便是神明对我降下的”奇异恩典“。 [/b] 《奇异恩典》是冬茜老师的悬疑galgame巅峰之作,我都生出了”有如此才能竟然用来写galgame“的想法。是每个推理谜的盛宴,核心诡计和谜题难度不高,[b][u] 关键是很少有人能在玩galgame的时候摆出对待推理小说的阵仗,把《奇异恩典》当成废萌来玩犹如买椟还珠。 [/u][/b]整个游戏每段剧情都是有用的,甚至每个字都是有用的,我花了四天时间全身心的投入,有时一句话我就会花一个小时来思索,这样解开了9成谜题,得到了难以想象的体验正反馈。以下是我当时所记录下来的谜题—— 1. “奇异恩典”指的是什么?是灾难降临后保护城镇的奇迹吗?它和那堵墙壁有什么关系?白毛女主许下的愿望也与此相关吗? 2. 这座城镇的文化处处和现代认知沾边,但又不完全沾——像只剩下了一部分。为什么? 3. 圣诞老人为什么会出现?黑色圣诞老人带走了一个小孩——是Rinka吗?还是主角自己? 4. 为什么这座城镇有这么多搞艺术的人? 5. 主角的记忆错位:他以为11月是1月——是1月发生了重要的事,还是他来之前就是1月? 6. 主角脑海里“预知剧情走向”的声音是谁的?是广播剧主持人的声音吗? 7. 为什么晚上不让出门? 8. 主角对《乐园》两幅画的印象为什么不同? 9. 圣诞树为什么反复出现? 10. 白毛女主为什么在那么远的湖边唱歌? 11. 所有角色的名字都是英文——在日式小镇背景下,这合理吗?主角名字的字母在女角色名字中都出现了,这是巧合吗? 12. 这座城镇为什么认为“音乐不是艺术”? 13. 校长是谁?为什么主角听到他名字后会晕倒? 14. 禁药是什么?谁在使用它? 15. 广播剧主持人的声音为什么那么熟悉? 16. Sakuya在爆炸发生时去了哪里?为什么雪洞塌之前她像“预知”一样带主角出来? 17. Korota在爆炸发生时去了哪里? 18. 光靠一人之力,怎么做到爆炸、大火、不会融化的雪? 19. 地下设施、操纵台、屏幕、满墙的圣经——这些是什么? 20. 敌人能“存档读档”并保留记忆——是谁?权限从哪来? 21. Yune说主角“很重”——“重”指的是什么? 22. 主角不断梦见当老师,但大家都不记得——如果主角刚来不久,那段记忆属于哪里? 23. 毕加索的作品在“美术回档”中缺失了——为什么? 24.克罗萨的失乐园——它究竟是什么? [b] 我唯二没解开的诡计一个是Sakuya假扮Yune,原因很简单假扮的Yune太好看了,我不愿去怀疑;另一个就是幕后黑手的身份,我知道肯定有校长一份,但Sakuya会和一个老头一起吃苹果吗??我怀疑gidou,但推理界有个著名的规则,就是凶手只能有一个人。没想到这校长居然老死了,把毁灭的美学传承给了gidou…… [/b] [b][u]我比较自豪锁定Sakuya的推理就是,Sakuya和我在雪洞里小憩,忽然带我出来,雪洞在我俩一出来就崩塌了。我当时就有点奇怪,在后文轮回中有其他人存在时我就一举锁定。 [/u][/b]ps:评测里全是推理大神,但就是没看到他们说过自己的推理过程,可惜。 [b] 另外,我喜欢Yune(废话),不能原谅Sakuya。也许作者原谅了,其他玩家原谅了,我还是原谅不了。毁灭小镇无数次,害的我和Yune经历了那样绝望的人,我是无论如何都无法消除仇恨的,一千个读者就有一千个哈姆雷特。 [/b] 最后,由衷地感谢冬茜老师宛如艺术品的剧情,感谢捆枝老师的原画,感谢为这个作品付出的所有人,我将为你们献上[b][u] 永不天明圣夜的祝福── [/u][/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]一個作品高分不一定代表是毫無缺點,但肯定是有突出的優點存在,我從作品中所獲得的久久不能平復的感受,我認為這是所謂的感情的至寶,需要好好珍惜曾有過這樣的情感[/h1] 最初這作品出來時,初見印象是萌系作品,因為OP很好聽,所以有留下印象,但後來就沒有關注 有天意外地知道冬茜這劇本家,然後發現這作品分數很高,就提起了興趣跑這款 序章就帶出了部分設定與謎題,吸引人繼續看下去,前半的日常鋪陳看起來疑似伏筆但依然當作可愛廢萌開心地看,直到神秘設定與主線跑出來開始,邊看劇情邊思考猜測 在跑路線時,會慢慢地釋出情報線索,然後隨著情報量更新自己的猜測,雖然最後我沒猜對,但這過程我還是挺開心的 完線後的終章,開始依序解謎,最初的解就讓我驚訝了,因為以常見套路來看不會是這樣,所以成了我不會猜的思考盲區,但又回想起來之前早就有了伏筆,而且我當時也確實是有疑惑,得到了這情報的我,開始了各種後續的猜測 而後面也陸陸續續解開謎題,細思回想有的是之前早就有了伏筆,當然也有早就塞你臉上的伏筆到現在才去解,而最後的最後差一點點就要發生的,原來竟然是有這樣的關係,一個接一個的爆點真相令我大驚不能自已 這給了我極大的情緒感受,通常這是高度的劇情作品才會有的感受,我把這感受認知是[b]感情的至寶[/b],因為隨著作品的觀看量增加,可能就很難再出現這樣的感受,這是出現了就必須要珍惜的感受,這也是讓我覺得這作品確實能有得到高分的理由 另外提一件事,根據順序不同,有些地方會增加文本,以下為整理出有增加文本的地方 1.先Kirie→後Lili,於美術畫廊多一句話 2.先Kotoha→後店長,與店長聊天時多數句話 3.先Gidou&店長→後Kotoha,在湖邊時多一句話 遊戲時數:12.3小時 這遊戲錯字也很多,而且感覺不同線是不同人翻譯的,品質不良又不統一,像是 科特連者→柯特雷甲(Sakuya線) 雪地魔像→魔神(Kotoha線) 西洋旗(Gidou線) 其餘的錯字像是[b]元[/b]本、交換[b]調件[/b](條件)、[b]氣茬[/b](現在)想起來、[b]補[/b]獲、[b]另[/b]人驚奇
将近28小时全线通关,玩这作时让我想起了自己2年前玩过的同社的作品《樱色之云 绯色之恋》,尽管自己在游玩前就知道这作采用的是日本gal业界比较常见的轮回设定,但人仍然惊叹于冬茜的剧本,尽管在前期比较白开水并且在前几次轮回对男主强行降智有点令人高血压,但最后一次轮回还是挺好的,把前面伏笔都收回了。 另外角色方面的话个人比较喜欢sakuya [spoiler] 咲夜 [/spoiler],[b]对于这个角色内容涉及剧透,请谨慎观看 [/b]: [spoiler] sakuya让我印象深刻的是她在爆发自己轮回了18次对shuu积蓄下的感情说的“无论多少次轮回我都还是喜欢上shuu前辈”,我被她的专一所打动,尽管有些人会吐槽她监经shuu并且协助了gidou让人觉得有点难以接受,但那是她没办法毕竟两边都不会听她的最终导致轮回一直无法结束(当然我觉得还是有问题就是为什么她在知道男主吃了苹果后明明可以选择和男主沟通一起阻止gidou的,但还是没选择让我觉得这确实有问题使得一些情感爆发的理由有点站不住脚)但总的来说sakuya一个人忍受太多了,最后后日谈也是给了sakuya一个比较好的结局也是比较满足了[/spoiler] 最后就是翻译,虽然翻译确实比较烂(感觉是机翻),但个人觉得人名方面的翻译问题还是比较用心的,在共同线路yune ,kotoha这类的罗马音而不是汉字[spoiler] 对应名字为悠音,言叶 [/spoiler]也是一个伏笔,和故事非常的匹配,还是挺有意思的 总的来说游戏故事质量还是可以的,另外提醒一下这游戏steam版本的语音文本不同步问题要解决需要把游戏下载到c盘,如果觉得麻烦的话推荐玩民汉官中权当补票。希望以后还能在steam上玩到卷心菜社的《宝石心之国》,还会接着买的
总体不赖,在18年这样的年份能拿剧本第二还是有东西的;梱枝莉子中期转后期代表画风;音乐大部分还是原曲素质比较高;冬茜优势和缺点太明显了,日常一顿几个郭德纲啊,真不知道咋能扯出那样又烂又长的东西的,后面一作樱云算是症状有所缓解好吧,诡叙反转方面的确算是优秀,有数个小伏笔的确设计精心,但是男主前好几次循环挂机有点难绷,其次播报员和老师明明感觉还有没讲完的最后也是晾那了,不过其中不少环节的揭秘还是能够让人眼前一亮,更多的还是编排需要更精细一些吧。
冬茜神了
冬茜老师依旧神,剧本依旧没说的高质量,真的值得玩一下。
Não existe um "misto" entre recomendo e não recomendo, então vou escolher recomendar esse jogo. Mas, eu tenho sentimentos mistos sobre ele. Sobre a história principal, é interessante a princípio mas conforme vai revelando tudo sobre o plot rapidamente o interesse despenca, tem um plot twist até que legal, mas eu não acho que as motivações sejam muito legais, claro que isso é opinião pessoal, só não ressoou bem comigo. E falando nisso, eu acho que há alguns furos de roteiro e algumas falta de explicações sobre alguns pontos que, talvez se melhor explicados ou escritos, poderiam tornar mais agradável a história principal. No geral, criava grandes expectativas, e eu não achei que elas eram correspondidas. Sobre as 4 heroínas, a Sakuya é sem graça, a Yune é fofinha mas nada demais, a Kirie é engraçadinha e tem um moe gap bom, e a Kotoha é a melhor das 4. Mas no geral? Muito fracas, e eu não gostei de como a rota delas é apresentada durante a história. Nada muito a falar sinceramente. Eu curti todo o lance de viagem no tempo, e o antagonista é interessante (novamente, a motivação eu achei meio meh mas no geral é um personagem legal). Todo o lance do mundo exterior achei que deveria ser explorado melhor, senti um jogo cheio de buracos e é basicamente isso que me desagradou. Mas eu coloquei aí 50+ horas nele e teve vários momentos que foram divertidos kkk é mais fácil criticar negativamente no geral. Só pra finalizar... as cenas de putaria são ruins kkkkkkkkkk mas as cenas de romance com a Kirie e Kotoha são boas rs
咲夜跟優音極為強大 沒有像寶石心學院一樣爛尾 非常好作品 捲心菜廚+1
sakuya;你去别的地方寻求帮助吧,我不可能同时做你的妈妈,私人医生【指缪斯】,家庭教师,最好的朋友兼最坏的敌人的 shuu;为甚麽不行呢
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