
"Alice's Gaze" is a dark fairy-tale clicker and idle game. Accompany Alice as she awakens in a strange mansion, gaze upon the cat god's altar, delve into the abyss of terror, revive the slumbering rooms one by one, and search for a way to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You open your eyes in the darkness. Your mind is a blur—even your name has been erased. By the faint glow of the fireplace, you vaguely make out a girl in the mirror with golden hair and a blue dress:
“Alice.”
The name is reclaimed.
The stale air mingles with the dust of bygone days. The shadows around you are bottomless, and the writhing unknown in the darkness seems capable of devouring even a sliver of light.
The dead silence is broken by the intrusion of a cat. It lounges lazily on the altar, purring in expectation of your touch. With the crisp clink of a falling gold coin, a sealed will begins to stir...
Your keen eyes discover a hidden door. From the staircase leading into the depths, a faint shriek echoes from afar—is it the wind? Or something else? You know there is no escape. The closer you get to danger, the closer you come to the truth!
You brush the dust off the tea table, revealing several crystal balls. Each represents an independent world, holding both fortune and challenge…
Solve the puzzles within the mansion, battle the enemies in the dungeon, hoard resources, and amass wealth. In the end, will you escape this nightmarish realm—or become a part of it?
Idle gameplay + Horror atmosphere — Experience the deepest chills in the laziest way.
Retro pixel art + Dark fairy tale — A uniquely styled perspective.
Collect diverse materials, achieve automation, and watch your wealth grow as you sit back.
Unique idle mechanic — Industries only operate when you activate the "Gaze" upon them.
Repair various furniture to unlock new rooms and industries.
Descend hundreds of dungeon floors and defeat terrifying monsters.
Upgrade equipment to enhance combat prowess.
Explore rooms, obtain items, solve puzzles, and uncover the secrets hidden deep within the mansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 537 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I would give this a middle thumb if I could, honestly. Very positive because I played it for 13 hours since it released to 100% it, and number go up is its own reward for me. Problems I have with it are the aimlessness of it all, while kinda pretending to have a plot and story... it really doesn't. I also didn't know how a handful of the farms worked? I just accepted that they did and upgraded them all. Explanation would've been nice. And then, the ending. The "final puzzle" (and also first puzzle? And it's. not even a puzzle.) is nothing as hell besides looking neat. And then the "ending cg" which is, like, 4 sentences and I have no idea what it meant or what the point of the game was whatsoever. And that's a pretty ♥♥♥♥ feeling for me, to be honest. I really wanted to know what was actually going on in this grimdark aesthetic Alice setting. I hope maybe there will be an update with more substance to the ending since you can replay it freely. As far as time-cost value goes though, worth the 4 bucks.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, French*, German*, Russian*, Traditional Chinese*, Korean*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 539 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
アリスモチーフのダークファンタジー短篇インクリメンタル。 モロにCookie Clickerなクリッカーを手始めに、RPG風アイドルオートバトルや農場収穫クリッカーなどの多彩なミニゲームが6つほど並列に用意され、さらにそのミニゲームの下部に単純強化やスキルツリーなどが存在する。いわば、Anti-IdleやNGU Idle系列のわりと古典的なミニゲーム集的インクリメンタルゲームなのだけれど、いうほどそれぞれのミニゲームにメカニクス的なバリエーションはなく、どれもプレイフィールはそんな変わらない。その変わらなさがちょうどいいともいえる。 ともあれ、ベースとなるひとつのジャンルに数時間ひたすら注力する短篇形式の流行ってひさしいインクリメンタル界隈で、いまどきこういう古風な複合型の構えはめずらしい。アセンション/プレステージすらない。なつかしささえ感じる。 一方で、ちゃんとプレイはモダンに仕上がってもいて、毎秒なにがしかクリック可能なものがあり、10分~30分ごとにあたらしいなにかにアクセスできるようになっていき、インフレの曲線もサービス精神旺盛。序盤から終盤にいたるまで、とにかく停滞している瞬間がない。落ち着きのない現代っ子にピッタリだ。 インクリメンタルは無限にクリックさせて気持ちよくすりゃいいんだろ、と軽くおもわれがちだけれど、実際に「無限にクリックさせること」と「気持ちよくすること」を両立できている作品はすくない。フレッシュなおどろきに欠けるきらいこそあるものの、中身のつまった、よくデザインされた短篇インクリメンタルであるとはおもう。サウンド回りに気が配られているのもヨシ。
The stardust collecting was very slow for a while (I was generating like 20x more than I was collecting and it was very expensive to get better collection) but overall it was a very cool lil game and I enjoyed my time with it a lot.
好可爱的挂机游戏。 A 顶级 (4/5) 无论是BGM、贴图还是UI都超级精致。 结合了放置点击和自动地牢探险。包含相对应的购买、升级以及装备和各方面加点。居然还有种地。 价格合适性价比高。 逐渐解锁新功能的过程也十分令人着迷。 demo存档不能同步至正式版。 要是买了装备后能在立绘上体现出来就更好啦。 赚钱的方式居然是手指戳小猫咪。小猫咪那么乖! 居然是国产游戏?非常棒,继续加油!
「[h3] 呐~会有后续的对吧? [/h3] [h3] 对吧 ?[/h3][h3] 对吧?[/h3][h2] 对吧?[/h2][h2] 对吧? [/h2][h1] 对吧?[/h1]」 [h1] 「我会一直凝视着你」[/h1] [h1]「一直凝视着你」[/h1] [h1] 「凝视着你」 [/h1] [h2] 「凝视着你」[/h2] [h2] 「凝视着你」[/h2] [h2] 「凝视着你」[/h2] [h3] 「凝视着你」[/h3] [h3] 「凝视着你」[/h3] [b]「凝视着你」 [/b] [u] 「凝视着你」[/u] [u] 「凝视着你」[/u] [u] 「凝视着你」[/u] [u] 「凝视着你」[/u] [u] 「凝视着你」[/u] 「一直」 「一直」 「一直」 「一直」 「一直」 「一直」 「一直」 「一直」 [strike] 「一直」[/strike]
《爱丽丝之眼》是一款二次元像素风增量挂机游戏,相比于其他的增量挂机游戏来说,本作游戏的价格便宜,性价比高,但是包含的内容相当丰富。游戏包含共计6个挂机内容,不同的资源之间相辅相成,让玩家保持10小时以上的新鲜感。但同时作为一款挂机游戏,游戏似乎需要玩家手动操作的部分比较多,并且因为存在等级上限,因此游戏也有了通关的说法。 游戏的初期,主人公爱丽丝出现在一片黑暗之中,悬疑感拉满,并且游戏还拥有一段前期剧情,吸引了玩家的好奇心。玩家通过抚摸猫咪来获得第一桶金,然后逐渐开启增量挂机的玩法,释放双手,放置进行。游戏的手动操作有很多并不需要玩家点击,按住或是解锁技能之后悬停都可以进行资源的累积,相对来说比较保护玩家的鼠标,这个设计还是蛮好的。 随着玩家的资源累积,玩家可以解锁越来越多的内容,最初玩家只有金钱一个资源,而当玩家解锁了深渊就可以进行战斗了。花费金钱购买升级武器,可以前往更深层的深渊战斗,战斗胜利之后就可以获得灵魂资源。之后玩家还会依次解锁胡萝卜、星星、魔法等资源。而每一种资源都有独特的获取方式和挂机玩法,也就是说游戏相当于花了一份钱买了6份挂机游戏。而游戏中的资源之间也存在相辅相成的关系,例如玩家解锁了灵魂资源,就可以通过花费灵魂资源来提升金钱的获取效率。解锁了胡萝卜资源之后,也可以进行其他资源的反哺。也就是说,游戏中的几种资源最后都会高速增长膨胀,数据看起来非常可观。而游戏的系统庞大,每一个资源都有丰富的提升空间,但同时,本作也为所有的技能和提升设置了上限,因此玩家无法永恒叠加,总有尽头。而当所有的资源都加成到尽头的时候,也就是游戏通关之时。没错,作为一款增量挂机游戏,本作是存在通关的说法的,当玩家体验了游戏内所有的玩法,并且积累了足够的资源,就可以通关了。此时游戏的时间也不过十小时多点。感觉有些意犹未尽,但是拿到了游戏的全成就,也算是心满意足了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1]Alice's Phase[/h1] Alice's Gaze est un incrémental semi-actif inspiré du monde d'[i]Alice aux pays des merveilles[/i] et mettant en avant quelques références. Ce dernier devrait prendre entre 6 et 11h dépendamment du niveau d'activité. Cette évaluation est à prendre neutre, légèrement négative. Ce titre commence d'abord comme un semblant de rpg où une entité tableau-ique nous parle et nous fait vaguement découvrir le concept. Puis, plus rien, il s'agit de cliquer sur le tableau pour acheter des peintures qui vont nous permettre de débloquer de nouvelles zones. Pour le coup, je trouve dommage que l'aspect narrative n'ait pas été plus creusé. J'aimerais dire que chaque zone a son terrain bien distinct tout en ayant une certaine inter-connectivité mais premièrement certaines des zones ne sont en fait qu'une endroit rempli d'améliorations pour une zone déjà débloquée. Et, deuxièmement, l'inter-connectivité est limitée à quelques améliorations par-ci par-là qui ne se ressentent pas vraiment. J'aime les incrémentaux qui ont une progression assez horizontale avec plusieurs mécaniques qui se juxtaposent mais là ça se ressent plus comme 4-5 mini-jeux incrémentaux dont il faut attendre la fin. Ce qui est relativement similaire à [i]All Hail The Orb[/i] mais qui, pour moi, manque la cible. Globalement les mini-jeux sont originaux, et assez intéressants mais il y a presque systématiquement une mécanique qui fait que tu dois juste attendre. Au delà de ça, on est sur un jeu très "[i]Cookie Clicker[/i]" au sens où il faut juste cliquer sur tous les upgrades sans trop réfléchir. Disons que le [i]theory crafting[/i] est assez faible, et même s'il y a en effet quelques améliorations à min-max, c'est quand même bien simple. De mon côté j'ai pas mal laissé le jeu en arrière plan en faisant d'autres choses, donc il y a moyen d'être bien plus rapide. Aussi, le problème avec la zone des abysses qui a été rapporté dans pas mal d'évaluations est plus ou moins résolu. Personnellement j'aime beaucoup la direction artistique mais par contre, je me suis beaucoup perdu dans les menus et sous-menus. Probablement dû au fait que certains menus me paraissait plus logiques à d'autres endroits. De plus, en termes de confort de jeu, on est plutôt moyen puisque la moitié des améliorations ne peuvent pas être faites par lot et une grosse quantité des améliorations sont uniques. Dans l'ensemble ça mène à beaucoup de clics pour pas grand chose. J'apprécie tout de même la tentative d'avoir des stats et de savoir plus ou moins à quel point tel élément affecte la production, même si elle n'est pas complète. De manière générale il y a trop de petits problèmes d'interface, d'intuitivité et de fluidité. Globalement je ne recommande pas Alice's Gaze, ou bien soldé et si vous aimez [i]Cookie Clicker[/i] et [i]All Hail The Orb[/i] qui sont les deux jeux similaires qui me viennent. Le jeu est dans un entre deux étrange : Pas assez actif pour être un bon incrémental, pas assez passif pour être un bon [i]idle game[/i]. [quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
作为增量游戏来说还是有点可惜的,玩法太浅了。虽然你售价是便宜但我更希望你做多点卖贵点而不是这个样子,惊悚要素几乎0的同时剧情量也不大,完全不知道爱丽丝为什么最后会那样,而且也没有文本去说明这一切是什么回事,外加情绪价值这方面也很难提供,因为和爱丽丝的互动几乎0。且引导也是几乎0,有些系统上边会出现问号,欸但我就是不给你说是什么家具解锁的。自个猜去吧。这就导致有人会卡在某个系统的某个阶段里走不动的情况说是。光凭这一点就只能判不推荐了。
An 8 hour brain stem jelqing session with the art style having the grit and charm of RPGMaker games . Yes, one of the number generators is there to time gate you from 100%, but it's not like you can't look for Alice in another game in the meantime.
I finally found you alice
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