
Craft magic potions and sell them in your own alchemy shop! Explore the world and harvest plants to discover new recipes! Take care of your own garden of alchemy and decorate the shop as you like!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 15 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.49−50% | 1.1Kreviews | 69% | — | $120K |
| $12.99 | 30ratings | 53% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ptit jeux très choupi ou on s'occupe de notre boutique de potions en cultivant nous mêmes les ingrédients. Il y a un ptit village ou on peut faire des achats et parler avec les vendeurs qui rajoute un peu de vie ainsi que plusieurs biomes a fouiller <3
This game is just boring. The whole game is foraging daily until you get some seeds, then you water the seeds, harvest, and forage more. The brewing part is very simplistic, as you put ingredients in, crush, and brew. No skill or some fun, just repetition.
It doesn't have enough flowers to farm in a day let alone alchemize any potion as the seeds take days to sprout anything as well. There's not a lot to do and an awkward amount of time with nothing per day. Pretty sure it's a little buggy too, there are some weird aim issues while watering (but could be because I'm a controller user, it seemed more stable with keyboard)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian**languages with full audio support
| $12.99 |
| 22ratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
| $6.49−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
人可何,何木何石何店何意味 上下卡,卡药卡种卡钱卡时间
Stardew Valley на минималках, хватило максимум на несколько часов. Но у игры большой потенциал, побольше диалогов, новых мобов, локаций. А так игра сыровата
Если вы не огромный любитель подобного типа игр, то проходите мимо. Хоть в отзыве и стоит палец вверх, объективно игра ниже среднего и дальше будут описываться, в основном, её минусы. Итак, что мы имеем на первый взгляд: Stardew Valley в 3D с упором на алхимию (точнее, зельеварение, ибо алхимии тут нет и в помине). Но это только на первый взгляд... Буквально в первые часы игры вы осознаете, что делать тут практически нечего, а геймплей максимально однообразный, который меняется с одного однообразия на другое с вашим прогрессом: [spoiler][list] [*]сначала вы будете целыми днями просто бегать и искать растения; [*]когда вы, наконец-то, найдёте какие-то семена, начнётся беготня + немного фермерства; [*]когда вы поймёте, что фермерство само по себе бустит семена, то бегать за растениями будете только в поисках новых; [*]в итоге, когда вы соберёте все семена, вы перестанете уходить от дома и станете заниматься только фермерством. [/list][/spoiler] А где тут зельеварение спросите вы? А его тут и нет. Большинство игроков вряд ли будет искать все рецепты сами, а воспользуются руководствами (даже не смотря на то, что всего уникальных комбинаций 56, из которых нужных 31 и игра подсказывает, что комбинация не верная, если вы ещё раз пробуете сделать одну из оставшихся 25), а когда вы все их найдёте, то всё зельеварение сведётся к запуску автоварщика зелий. Сама варка, хоть и выглядит как мини игра, но просто искусственное затягивание времени: не сварить зелье вы не можете, если ингредиенты верные. Если хотите поиграть в что-то про зельеварение, то рекомендую Potion Craft, там как раз недавно вышло крупное обновление. Что можно сказать о самих зельях? У части одинаковые иконки/модельки на столе. Для 31 можно было и уникальными все сделать. Использовать можно только 4: на стамину, на скорость бега (у которого время действия 1 мин, а не заявленные 10) и на 2 растения - буст урожая и семян. С последними двумя часа 3 не мог разобраться, как их использовать: после нажатия на кнопку ничего не происходило. Оказывается, нужно было выделить [b]выросшее[/b] растение, и тогда оно на него применится. Хоть бы подсказки добавили, обычно «удобрения» применяются на почву перед посадкой. В рамках фермерства хочу подсветить проблему, что если вы начали делать какое-то действие с выделенными элементом, то не факт, что вы его закончите: выделение не фиксируется. Из-за этого, если вы собираете тонкие растения, то из-за того, что растение во время сбора трясётся, фокус может перейти на другой элемент и вы не закончите изначальное действие. Отсюда проблема и с пропалыванием земли, что вы можете прополоть не тот участок, какой хотели изначально, если слишком рано сдвинетесь. К слову об участках: в игре можно купить дополнительные участки вокруг домов, всего их 20 (по 10 в каждом из домов), но проблема в том, что они нафиг не нужны. На 1 участке, на вскидку, можно посадить 250 растений. При этом 100 ежедневной стамины вам хватит на всего 33 растения (1 на сбор + 2 на прополку * 33 = 99). Итого, максимум использовал 10% своего сада, потому что в остальном просто не было смысла. Из плюсов: полив вообще не напрягает. Что касается других активностей: их тут фактически нет. Есть добыча дерева/руды, есть верстак для крафта, но вскоре вы поймёте, что всё выгоднее, в том числе по стамине, и быстрее покупать за золото. К слову, дерево нужно для работы автоварщика, так что иногда его рубить, всё таки, придётся. Есть квесты в деревне, но они только принеси растения или зелья. Провал ни на что не влияет. И... Конец. Всё насколько плохо, что это единственная игра, где потратил время на косметику, потому что мне просто было нечего делать, пока был открыт магазин. Механика по продаже интересная, но занимает очень много времени, поэтому периодически просто оставлял игру играть саму в себя и шёл заниматься другими делами. Что касается самой деревни: она максимально мёртвая. НПС только ходят по кругу, всё время, у них только парочка разных монологов. Кроме как по квестам взаимодействий с ними нет. Магазины открыты круглые сутки, их владельцы со своих мест не уходят. Ещё стоит упомянуть забавную механику поломки дома. Но к концу игры задолбало постоянно обходить весь дом и искать, какой же квадратик сломался. Хоть бы помощник какой сделали, если уж не кнопку «Починить всё». Ну и напоследок: очень много раз застревал в текстурах, благо практически в самом начале заметил в меню кнопку «Вылезти из застревания» и не забывал про неё, когда нужно. И русская локализация местами сломана (например, в книге магазина вообще ничего не отображается), частично вообще не переведено (например, Potion of Luck), а частично переведено не верно (например, клубника восстанавливает 5 стамины, а не 10, арбуз 8, а не 10). Итого: игра очень сырая, делать в ней практически нечего. Так что повторюсь: если вы не огромный любитель подобного типа игр, то проходите мимо.
Alchemy Garden, developed and published by MadSushi Games, is a cozy sandbox life-simulation that blends gardening, potion crafting, and light shop management into a relaxed fantasy experience. Instead of centering on combat or dramatic storytelling, the game focuses on the quiet satisfaction of cultivating plants, discovering alchemical recipes, and gradually building a small business from the ground up. From the moment you create your custom alchemist and step into your modest plot of land, the tone is clear: this is a game about patience, creativity, and self-directed progression rather than urgency or high-stakes adventure. The core gameplay loop revolves around gathering ingredients, growing crops, and experimenting at the alchemy table. Seeds can be planted and nurtured in your garden, while rarer materials are found through exploration in nearby wilderness areas. Seasonal cycles influence what plants can be cultivated or discovered, encouraging players to plan ahead and diversify their harvests. Once ingredients are collected, the experimentation phase begins. Combining different components produces potions with various properties, and part of the enjoyment lies in uncovering new recipes through trial and error. The system is not overly complex, but it rewards curiosity and careful observation as you gradually build a catalog of concoctions to sell. Running your potion shop introduces a layer of economic strategy. Customers visit with different needs and expectations, and you must decide how to price your wares to balance profit with satisfaction. Overpricing may drive customers away, while underpricing limits your earnings and slows expansion. Although the management systems remain relatively light compared to more intricate business simulators, they provide enough structure to give purpose to gardening and crafting. Watching your shop evolve from a simple stall into a more refined storefront offers a tangible sense of progression. Customization plays a significant role in the experience. Beyond managing crops and inventory, you can decorate and expand your land with furniture, fences, lighting, and other aesthetic elements. Additional plots of land can be purchased, allowing for larger gardens and more elaborate layouts. This decorative freedom fosters a sense of ownership over your environment, turning your alchemist’s home into a personalized sanctuary. The emphasis on visual expression aligns well with the game’s relaxed pacing, encouraging players to take their time shaping a space that reflects their style. Exploration beyond your property adds variety to the routine. Visiting the nearby town allows you to purchase seeds, tools, and clothing while accepting small commissions from villagers. These tasks break up the gardening cycle and introduce light objectives that guide progression. Venturing into surrounding areas to gather wild ingredients adds a modest sense of adventure, though the focus remains firmly on resource collection rather than combat or narrative depth. Visually, Alchemy Garden adopts a colorful, cartoon-inspired art style that complements its cozy tone. Characters and environments are simple but charming, with soft lighting and bright palettes that create a welcoming atmosphere. The soundtrack reinforces this mood with gentle, unobtrusive music that enhances the sense of calm. While animations and environmental detail may not reach the polish of larger-budget simulations, the aesthetic remains cohesive and consistent with the game’s tranquil identity. Where the experience may feel limited for some players is in its depth and pacing. Progression can become repetitive once the novelty of early experimentation fades, and the economic systems do not evolve into highly complex challenges. Dialogue interactions with townsfolk are relatively simple, and long-term goals are somewhat open-ended rather than tightly structured. However, these aspects also contribute to the game’s laid-back nature. It is designed less as a demanding simulation and more as a creative sandbox that invites players to unwind. Ultimately, Alchemy Garden succeeds as a gentle, self-paced fantasy simulation that prioritizes creativity and comfort over complexity. Its blend of gardening, alchemy, and shopkeeping forms a satisfying loop for players who enjoy slow progression and personal customization. While it may not offer the intricate systems or narrative ambition of larger life sims, it provides a charming and soothing space where players can cultivate both plants and potions at their own rhythm, building a magical livelihood one careful experiment at a time. Rating: 6/10
Um ehrlich zu sein habe ich hier etwas mehr erwartet. Ist aber von dem was ich gesehen habe nicht schlecht umgesetzt.
This game has a lot of potential, but it just isn't there. It's repetitive af, you basically have to gather materials for ur potions every day. So every day the same route to find some ingredients, make some potions, sell some, and make little money. Watering plants that grow so slow, the watering mechanic is buggy af (I played with a ps5 controller). It feels like the game isn't fully released yet, as if this is a demo version of the actual game. I really tried to give it a shot, but it's just boring af after a while. Side-note: I claimed this game for free. It is not worth the 7€ it is priced at.
Feels like it's almost a game but not there yet. The pieces are nominally there but nothing feels fun or motivates me to keep going.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $835.8K | 1.8K | 88% | $14.99 | |
| $238 | 14 | 79% | $0.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.4M | 4.1K | 94% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $120K | 168 | 64% | $19.99 | |
| $120.1K | 2.3K | 90% | $3.99 | |
| $120.1K | 136 | 96% | $19.99 | |
| $120K | 455 | 69% | $9.99 | |
| $120.1K | 175 | 93% | $29.99 | |
| $120.1K | 651 | 25% | $6.99 |