
In the action-adventure platformer, Akimbot, blast your way through armies of robots, pilot spaceships and forge your own path to save the universe from impending doom! Set in a sci-fi world where only robots exist, travel the galaxy and experience non-stop robot mayhem and explosive action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 918reviews | 80% | — | $35.6K |
| $3.99−80% | 739ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Korrekt játék, néhol kifejezetten jó humorral! Gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt jó választás lehet. A játékmenet nagyon változatos, a sok lövöldözés néha megvan szakitva egyszerűbb logikai feladatokkal, űrhajózással, autóvezetéssel, sőt néha vannak kifejezetten vicces minijátékok is, mint amikor egy Bosst 2Ds klasszik verekedős játékok módjára kell lecsapni. Az arányok viszont néha túl vannak tolva. Valahol a játék közepén van egy autós szakasz ami egyszerűen túl hosszú, és az autó irányitása is borzalmas! Nekem át kellett váltanom kontrollerre, mert rendszeresen előfordult, hogy csak egy kicsit nyomtam meg az At vagy a Dt és úgy elrántotta a kormányt, hogy sikeresen ki is estem a pályáról! A történet kiszámitható, de vannak benne nagyon jó poénok! A főszereplő zavart egy kicsit. Tipikus "Semmi nem érdekel, és teszek bele mindenbe" karakter, aztán varázsütésre mégis elkezdi érdekelni a játék végére a világ sorsa. Ez nekem nem adta! De Shipset a kis drónunk imádnivaló! Leginább Claptraphez tudnám hasonlitani a Borderlandsből, csak kicsit kevésbé őrült. Én abszolút tudom ajánlani!
Купил игру после прохождения Pumpkin Jack и вообще не пожалел — это просто восторг, давно не получал такого удовольствия от 3D-платформеров! Поразительно, сколько всего сюда умудрились запихнуть. Самый кайф в том, что геймплей вообще не надоедает. Сидишь и буквально каждый час удивляешься: «О, и такая механика тут есть?». Разработчики постоянно подкидывают что-то новое и меняют правила на ходу. Только ты привык к бодрым перестрелкам, как тебя кидают на сложный платформинг, где надо попотеть. Потом все резко превращается в безумную погоню на тачках, следом — в космические баталии, а между делом еще и хакерские головоломки подсовывают. В итоге каждый уровень играется совершенно по-новому. Все эти механики не просто прикручены для галочки, а работают вместе и создают бешеную динамику. Никакой нудной рутины, только чистый драйв от начала и до титров. Всем строго рекомендую, проект получился отличный!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $35.6K | 446 | 87% | $3.99 | |
| $35.6K | 477 | 77% | $2.99 | |
| $35.6K | 71 | 75% | $12.99 | |
| $35.6K | 501 | 98% | $4.99 | |
| $35.6K | 250 | 74% | $4.99 | |
| $35.6K | 88 | 94% | $14.99 |
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| $19M | 18.1K | 91% | $59.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $19.99 |
| 323ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 30ratings | 76% | #106 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 105 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
WARNING: this game is basically unplayable to me due to the screen-shake and distortion effects during combat (especially non-gun combat). I've been playing 3D action games all my life and rarely have a problem like this, but the intensity of these effects have completely destroyed an otherwise quite fun action game.
Loving this so far. Reminds me of ratchet and clank, and does a great job being an indie game. Hope to see more like this!
Incredibile cosa riesca a fare un team di sette persone a dimostrazione del fatto che quando gli sviluppatori possono esprimere le proprie idee il risultato è un qualcosa di ben riuscito. Certo, qualche pecca di bilanciamento ogni tanto c'è, ma nulla di ingestibile e solo se vogliamo trovare per forza dei punti deboli. Per il resto, si parla di un videogioco riuscito benissimo pieno di idee ed in grado di intrattenere il giocatore. Una run consiste di circa una decina d'ore, ma ore di qualità e non quantità buttata a caso per fare da riempitivo. Alcuni possono vederci un clone a minor budget di Ratchet and Clank, ma sarebbe riduttivo. Certo, si ispira un bel po', ma ha una sua personalità che esce fuori sia nel gameplay che nella storia e in come sono scritti i personaggi. In merito a quest'ultimo punto, protagonisti azzeccatissimi. Veramente un gran bel gioco pieno anche di molti minigiochi fighissimi al suo interno. Considerando quanto scritto e la grandezza del team di sviluppo, per me è un bel 9/10.
was good. combat and moving is very fun and smooth. story was a bit typical but also slightly different in a funny or silly way. i also liked Exe and the soldiers army under the commander, they were cute, although it would've been good if there were customizations for Exe. shipset was silly and made some things lighter. some mini challenges that were required to move on with the main story were extremely annoying and difficult. like the 'race to artifact' or shooting all enemies all over the screen when escaping the underground praetors, or the many 'hoops' races in space avoiding all space rocks, maybe there could be an easier difficulty for those or even a skip option.
Super jeu ! J'ai passé un agréable moment (sauf les phases de buggy pour le coup pas ma tasse de thé), pas mal de ref que j'ai bien aimé. J'avoue avoir eu du mal avec la personnalité de Exe au début, mais comparé à son acolyte Shipset je me suis mis à exactement dire les mêmes choses qu'Exe ;-). Je le recommande vivement le gameplay et très changeant et diversifié. Le contenu me rappelle Ratchet & Clank et Jak tout en restant assez à part.
Akimbot c'est un ratchet and clank made in France. C'est un bon jeu dans le genre. Shipset est barré à la claptrap en beaucoup moins vulgaire 😊 Le gameplay est exigeant par moment sans être insurmontable. C'est un plate-former 3d tout ce qu'il y a de plus basique avec une monnaie pour up l'arme "ultime" de son choix parmis 4 Le scénario est le même qu'à notre habitude, un vilain voir 2 qui veulent détruire l'univers et nos héros qui vont inverser la tendance La durée de vie est correct je suis vers la fin comptez 8 à 10h Les graphismes sont plutôt jolie en 3240p full option et le jeu est bien optimisé, ça tourne très bien. J'y passe un bon moment sans être révolutionnaire ni novateur. C'est une belle production qui pourrait inciter à un 2eme plus aboutie 13/20
Pffff, le pouce est bleu mais je ne suis pas loin de le pencher vers le bas comme César ordonnant une mise à mort, non pas par méchanceté ou goût du sang, mais plutôt pour mettre fin aux souffrances d'une bête malade. Akimbot n'est pas un grand jeu. Akimbot n'est même pas un bon jeu et quand je vois que de l'argent public est allé là-dedans, je ne suis pas loin de penser qu'il y a eu quelque népotisme, ou alors du blanchiment d'argent, ou alors la soeur d'un des devs est passée sous un bureau. Déjà, le jeu ruine, piétine, assassine et crache sur le cadavre encore chaud de la louable intention d'être une copie de Ratchet & Clank. Allez plutôt re-jouer aux épisodes mal aimés de la PSP qui valent mille Akimbot chacun, Les développeurs lyonnais n'ont rien compris à ce qui rendait les Ratchet si plaisants, à commencer par l'arsenal. Ils ont foiré les armes dans les grandes largeurs, ces cons. Quatre pétoires des plus banales, pas plus, qu'on ne peut même pas améliorer. Aussi rock 'n roll qu'un jésuite. Ah, si, un sniper qui ne zoome pas, j'avoue, il fallait l'oser celle-là. Mais à part ça...on tombera bien sur un magasin qui nous permettra d'en acheter d'autres, mais ce sont des "pouvoirs spéciaux" et non réellement des armes, et puis de toute façon on ne peut en emporter qu'un à la fois...pire, ces pouvoirs n'ont que deux améliorations qui coûtent la peau du cuI. C'est si pauvre, si radin, que je n'y croyais toujours pas arrivé mid-game, encore en train de me pincer. Toujours comme dans un Ratchet, il y a des mini-jeux pour ouvrir certaines portes et activer des mécanismes. Des mini-jeux d'une fainéantise absolue, jusque dans leur présentation. A ce sujet, l'interface est navrante. C'est en-dessous du service minimum. Même les "boulons" à ramasser manquent de personnalité au point qu'on dirait un projet étudiant, et encore. Quant aux niveaux.....seigneur. Non seulement ils sont interminables (et je pèse mon mot), mais ils sont si mal construits que je suis tombé de ma chaise en voyant qu'il y avait bien un level designer dans l'équipe, dont c'était "le premier projet professionnel". Désolé de l'arracher à son rêve si brutalement mais son travail n'a rien de professionnel. D'immenses lignes droites mal agencées, et c'est tout. Même les types de Ninja Bread doivent jouer à Akimbot en se disant "non mais quand même là ils abusent". Les niveaux ne sont tout simplement pas construits. Il y a bien quelques idées, en général un type de piège, pour casser la monotonie de ces longs couloirs trop larges, mais là encore ils sont si mal dispensés et surtout dosés qu'au lieu d'être rafraîchissants ils deviennent gonflants en pas moins de deux minutes, ce n'est plus de la variété mais un changement de harceleur. Quant aux embranchements, n'en espérez qu'un tous les 31 du mois, pour récupérer un fichier texte. Bah oui, vous voulez récupérer quoi d'autre ? Le magasin ne sert à rien - il est si vide et tout y coûte si cher que les caisses sont remplies aux trois quarts de "faux "boulons" pour donner au joueur l'impression qu'il ramasse beaucoup alors qu'en fait niet! Tout le jeu n'est qu'une ligne droite, sans relief et sans aspérité. Désespérant. Quant au Clank de service, il n'est là que parce qu'il y avait un Clank avec Ratchet. Alors oui, il cause beaucoup, mais il n'apporte rien au gameplay, rien au game design, il est juste là et il déblatère toutes les minutes pour remplir plus ou moins bien le vide des niveaux. Il n'a pas même l'utilité d'un Sparx ou d'un Aku Aku. Vraiment, il n'est là que pour remplir le cahier des charges, tout comme l'arme au corps à corps de Ratchet n'est ici qu'une arme de corps à corps, et non plus une clef géante qui rappelait à la fois l'esthétique du jeu mais servait aussi à activer des mécanismes. Une fois encore, les développeurs n'ont rien compris sinon qu'ils souhaitaient copier Ratchet, sans réaliser ce qu'ils copiaient. Venons-en maintenant aux visuels. C'est moche. Artistiquement déjà, c'est d'une banalité sans nom. Piquer le monde robotique de Ratchet pour éviter des modélisations et animations trop complexes ? Bonne idée, à condition d'assurer côté design. C'est laid à tous points de vue, y compris technique, où les mille effets tape-à-l'oeil de l'Unreal Engine ne suffisent pas à faire un prince du crapaud. C'est laid et ça tourne mal, c'est optimisé tradition UE5, développé à la truelle par une équipe de vibe codeurs. Pire encore, en guise de cache-misère, les développeurs ont tartiné absolument tous les niveaux de leur jeu d'une couche épaisse de flou volumétrique comme une âme en peine se cache derrière seize filtres sur ses applis de rencontre. Un cache-misère inefficace qui engloutit tout, ruine la lisibilité, et nous donne l'impression qu'à part changer de teinte, tous les niveaux, toutes les planètes, toutes les époques du jeu sont les mêmes. Alors oui, ça rend bien en gif sur la page du magasin Steam, surtout quand les couleurs s'enchaînent à la hâte, mais une minute de manette suffit à réaliser l'arnaque. Je jurerais sur ma vie que le brouillard de Dynasty Warriors 2 avait davantage de personnalité que le flou volumétrique d'Akimbot, et en plus il avait le mérite d'optimiser au lieu de consommer davantage de ressources ! Putain, même Turok sur 64 avait plus de charme que cette saleté de vapeur un coup bleutée, un coup orangée qui innonde chaque recoin du jeu. Hééééééééééééé pourtant, malgré son amateurisme, un certain manque de respect pour le joueur, pour son argent, pour son temps et même pour son matériel, Akimbot ne s'en sort pas si mal. Pas si horriblement, en tout cas. Les vilains morceaux du jeu, rafistolés ensemble, donnent un monstre de Frankenstein digeste. Ca déçoit d'un bout à l'autre mais ça se laisse jouer. Surtout, Akimbot s'attaque à une idole à laquelle trop peu de jeux modernes s'essaient, celle des jeux d'action, d'aventure et de plates-formes tout à la fois, celle des Ratchet, des Jak II, des Sly. Il prend presque tous les problèmes par le mauvais bout, prisonnier d'un mélange d'incompétence et de mauvaise volonté. Cela dit, le pannel de mouvements du héros est agréable même s'il n'est jamais mis en tension par le level design. Akimbot n'est pas frustrant sans être une promenade de santé pour autant. Plutôt bien calibré de ce côté-là. Surtout, avec sa VF généreuse, Akimbot invoque les Rayman 3 et autres jeux français bavards et loufoques qui ont toujours une vanne prête à partir dans barillet. Alors oui, c'est à mille années lumières de ses modèles mais c'est bon enfant et ça ne manque pas d'efforts de ce côté-là. Ca et la mise en scène des cinématiques, nombreuses et plutôt bien animées. Plusieurs séquences de véhicules ou de tourelles, qui auraient mérité quelques ajustements, viennent aussi casser le rythme entre des niveaux trop mornes et trop longs. Dans l'ensemble, Akimbot se laisse jouer sans trop de déplaisir, porté à bout de bras par ses quelques qualités qui lui font traverser l'aridité de ses niveaux et la laideur de ses visuels branchés mais sans âme. Alors oui, j'ai mis un pouce bleu. Ce fichu Akimbot, je le recommande, certes, mais pas pour tout le monde. Pour une population bien précise, ciblée au laser. Pour les types d'assez mauvais goût, amateurs de jeux moyens voire moins encore, fascinés par les platformers d'alors, qui ont déjà écumé les bibliothèques de tout ce que la PS1 jusqu'à la PS3 avaient à offrir, qui ont saigné leur compte retroachievements comme des gloutons et qui continuent de crever la dalle quand même. Eux et eux seuls devraient dépenser de leur temps et de leur argent dans Akimbot. Aussi ciblée soit cette population, je sais qu'il y en a quelques uns qui errent tard jusque dans la nuit à la recherche d'un jeu de cette trempe à s'avaler d'une traite sur les pages du magasin Steam. Allez dugland, achète, tu vas le regretter, mais pas autant que tu le regretterais de ne pas l'avoir fait. Ca te démange ? Alors gratte !
Ah man. I really wanted to like this game. I can tell it has a lot of heart and the mechanics are fun. It's not quite Ratchet and Clank levels of good, but it's got its charms. Just... man. The gameplay is fine, not engrossing, but serviceable enough I was interested and having fun. But the writing and delivery is sooooo bad. I got put off after 2 levels. I'm not someone who thinks main characters need to be likable all the time, maybe not ever, but they should be interesting. There's nothing interesting about our protagonists. Likable or not, they have no charm and no chemistry within the first 3 levels, and that's just too long. Worse, they are grating. Having voices turned off and skipping cutscenes makes the experience more fun, but I can't turn off the in-level voice lines. It's just too annoying to sit through. Even for the 3 bucks I paid for this, it was just too frustrating to sit through. Play Far Far West instead, the devs did great there.
Players by region
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