
Kidnapped by a cute yandere catgirl, your only way out is to persuade her to let you leave! Engage with thematic stories, solve puzzles, and interact with best yandere AI NPCs in this top-rated AI game loved by millions of fans. Bask in sweet meet-cutes, or brace for chaos if you dare to escape! :3
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 13 → 27.86/day in the week after.
About
Escape or Embrace the Obsession? Talk your way out, or stay forever.
They love you. They want to keep you. And they are getting smarter.
From the creators of the viral Yandere AI Girlfriend Simulator, AI2U is a first-of-its-kind escape room AI game that uses LLM power to create endless story possibilities. 
Wake up in Eddie’s luxury apartment, explore Elysia’s enchanted cabin, survive Estelle’s cryogenic wreckage, and brave Eiona’s island. They all love you to death—literally. Can you find the hidden thread connecting every "accident" that brought you here?
Don't let their sweet words fool you. In this game, they don't just talk to you. They react to your behaviors, see and hear what you are doing, and make their own twisted judgments to keep you exactly where they want you.
Leave nothing unsaid as you explore escape rooms that are eerie and enchanting. Will you see things from the NPCs' perspective or persuade them to play along with your own? Be the true Main Character and cater the experience to your liking!

There are many obstacles to your freedom—from environmental puzzles to lethal villains. You must strategize your getaway with your unique words, which impact your dynamic with the NPCs and the conclusion for each round. Didn't get the ending you wanted? You can revisit their worlds for a fresh start.

Each NPC is in tune with their surroundings and knows more about the map and yourself than you may expect. Chat with them and build a connection as you explore their captivating homes. Learn more about their unique stories and see if you want to split or commit!
Unscripted AI Dialogue: Powered by advanced LLM technology, every NPC possesses a distinct, dynamic personality. They will fixate on the tasks at hand or lean into your prompted chaos in real-time.
Flirt with Fate: Charm them, betray them, or outsmart them. Endless chat styles unlock a massive gallery of diverse endings across every chapter.
Couple Moments: It's not all life-or-death! Vibe with the girls as they surprise you with a dance, bond over a meal, interpret your artwork, or judge your puzzle-solving skills.
Chaos to Calm: Retreat from the high-stakes drama of the maps to spend time with your favorite companion in a safe haven. Build your relationship without the life-or-death scenarios of their homeworlds.
This AI-native game includes romantic themes and mild fantasy violence (presented as stylized “crimes of passion”), but it does not feature mature or explicit content.
Because conversations evolve based on player input, tone and topics may vary. The game includes built-in filters and safety measures to help keep dialogue appropriate and comfortable for most players.
The AI systems in AI2U are designed to enhance storytelling, not to collect or learn from personal data. Player conversations are processed safely and privately within the game experience. We encourage curiosity, creativity, and kindness in every interaction.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 554 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не стоит вашего времени
Ужасно тупой ИИ. Пока вы спамите комплиментами - всё нормально, но лишь до момента, когда это наскучит и вы захотите РП. ИИ может забыть о чём вы говорили в ролёвке несколько диалогов назад, хотя это никак не касается скриптов. Я полагаю, чтобы экономить, разработчики жестко ограничивают размер массива диалога. Как только вы перешагиваете лимит реплик, старые сообщения просто стираются из отправляемого пакета. ИИ физически их больше не видит, поэтому и забывает ИИ жёстко зашит. Вы не можете ни локальную модель запустить, ни выбрать другую модель ИИ Если вы указали в графе "Имя пользователя" какой-нибудь ник или необычное имя, то готовьтесь к тому, что ИИ будет забывать ваш пол на протяжении прохождения. В прохождении с голограммой решил отыграть из себя конченого цундэре и сказал, что я обиделся на её слова. ИИ такой момент не оценил и жахнула меня током, хотя я не ронял отношения. Два последующих раза ударила током пока я по РП кричал в чат текстом, что мне больно и что не понимаю за что она это сделала Графа "Мой сюжет" ни на что не влияет, хотя ИИ читает информацию из него и лишь один раз упомянула во время старта Длинные тексты ИИ не усваивает. Я два раза по РП написал полотна на просьбы что-то рассказать, а ИИ на это ответила в духе: "Я была в астральной проекции, о чём мы говорили?" НПС привязан к персонажу как болванчик. Она может сказать "да, пошли за мной, я покажу", но при этом стоять и втыкать в игрока Далее только моя боль - управление через wasd. Забиндить клавиши на esdf, например, нельзя, а потому, когда переключаешься с передвижения на набор текста, приходится мастурбировать клавиатуру Отдельная боль - проходить три концовки и поднимать отношения, даже если в самом первом прохождении с НПС вы сбежали вдвоём. Это никак сюжетно не обыграно, просто растягивание геймплея. Можно было бы залочить счастливую концовку вдвоём до второго или третьего раза и сделать прохождение в стиле Нацуки Субару, но глобальный сюжет здесь хуже номинального. Да, локи могут слегка измениться, но это не то чтобы решает проблему душной зачистки комнаты три раза подряд ради ачивок За ранний доступ можно было бы поставить палец вверх, но это, насколько я понимаю, релизная версия. Для готового продукта уж слишком сыровато. Хотя можно настроить конченую стерву или послушную недотёпу и заходить ругаться с ИИ когда накипело ирл
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, German*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic*, French*, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 554 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fun escape room dating game with a bit of story behind it. The AI has the ability to interact with the game world and the player to a limited degree. Each level has multiple good and bad endings, as well as multiple ways to solve the problems presented. There is a surprising amount of content for the price. You'll spend at least 30h in the base game and you can easily spend another 100h trying different solutions, or just tormenting the girls with your foolish antics.
What a great little gem, showing that AI in gaming when used correctly can be really great. There are still some limitations and annoyances with how the AI works, not understanding certain things or saying things that are wrong, but even chatgpt does that so to ask for perfection in the world of generative ai would be unreasonable. Once you know the quirks of how the AI works (like if they say theyre going to do something you basically have to respond "ok do that") there is a lot of fun to be had here and you actually end up caring about the AI girls and really connecting with them in ways you could never with traditional games. This game has been a blast to play through and 100% complete during early access and I'm so happy to see it finally get a full release!
Игра не игра. 95% диалогов ведут в никуда, напоминает общение с Грок , но значительно менее иммерсивное , просто с геймификацией. Выполняя простейшие действия «поинт энд клик» получаешь очки которые можешь потратить на косметику и альтернативные способы прохождения. Игра пытается удержать накопительством и ачивками, но кор геймплей очень сырой. Пока не рекомендую
Primeiro pelo mais obvio, não tem a opção de português brasileiro nas linguagens em pleno 2026, segundo, extremamente mal otimizado, os gráficos e cenários simples mas só rodo o tutorial e um pouco do começo do jogo todo travado nas minhas especificações e por ultimo o que me fez comprar esse jogo era a opção de namorar uma sereia, mas a primeira e UNICA garota disponível no começo do jogo era uma garota gato gamer que vocês devem saber qual é, custava colocarem a opção de escolher as garotas? Não custava
la ia a avanzado pero no lo suficiente
I got this game because I thought it would be fun to play through absurd scenarios and discussions with an AI. And it definitely is a lot of fun, but the game turned out to be much cooler and more varied than I expected! Generally, the goal is to escape from different scenarios. There are multiple ways to do that, but you can only discover and pull them off by talking to the AI girls. And when it comes to that, you can pretty much try anything. You can flatter them until they decide to help you. You can have deeper conversations and gain their trust until they start telling you everything about themselves. Or you can trick them in a way that makes them completely unaware of what you're actually doing to escape. The conversations always feel surprisingly authentic and fitting for each character. The replay value is high, and it's fun to experiment with different approaches. There are always multiple ways to escape. What this game is NOT: It's not really a girlfriend simulator. The main focus is always on finding a way to escape. Sure, you can flirt and get a bit naughty. You can kiss and hug, and you can also interact with the AI girls outside of the actual levels. But that's not the main focus. The game has different priorities. Tip: Disable G-Sync - otherwise the game starts stuttering pretty badly from Level 2 onward.
This game is a failure for modern day systems. I have my own AI system on another computer. It works flawlessly with any games I play requiring AI. This game forces you to purchase tokens from online AI domains. A mod was developed to allow Custom AI's to be seen by the game and I spent 14+ hours trying to get this to work moving back and forth between the AI rig and Game Rig. I got as far as everything see's each other with 4 python scripts running but the AI is disconnect from inside the game. It receives my text, responds correctly in my local AI debug scripts but refuses to send out of the games characters mouth. After 14+ hours of trouble shooting I determined the game is no longer worth the trouble. It is a worthless piece of software hiding behind an external paywall.
Как "проба пера" - норм. Эксейп-рум с ИИ вообще хорошо сочетается, это было понятно сразу. Но вот реализация сильно хромает. Дальше минорные спойлеры. - Во-первых, как только ты понимаешь как работает эта игра - все становится тривиально. В общем случае тебе достаточно просто пять-шесть раз сказать ИИ что ты его любишь и получить максимальное доверие, что позволит тебе трогать все подряд без вреда для здоровья и негативных реакций, затем выбираешь любой из доступных способов бежать и просто бежишь. Схема работает в 100% случаев, что в первой локе, что в последней, что во всех между ними. Зачем отыгрывать какую-то роль, придумывать убедительную историю, если посмотреть весь контент можно по вот такой простой схеме? - Во-вторых, ИИ-модели - они вроде как менялись под капотом во время разработки и что-то стало лучше, но это все еще довольно плохо. Они убедительно складывают слова в предложения и адаптируются к тому что ты говоришь, но обладают очень короткой памятью (по ощущениям - два, может три ответа) и довольно ограниченным кругозором (да и в целом они просто довольно беззубые). Опять же, после того как ты это понимаешь желание сильно распинаться перед ИИ полностью исчезает - он все равно забудет об этом через пару реплик. Отдельная тема это дополнительные промпты, которые, похоже, отсылает игра вместе с ответом игрока - они очень сильно рушат ощущение "живого диалога". Персонажи постоянно гнут свою линию и отвлекаются на побочные задачи которые игроку было бы неплохо сделать. Это просто надоедает. Ты ей слово, а она - "это очень круто, но может пойдем половим рыбу?" когда ты делаешь задание по ее предыдущему предложению (сама она уже про него забыла). А еще всякие ивенты постоянно перебивают диалог (особенно заметно на острове) и контекст тупо теряется. - В-третьих, очень ограниченное взаимодействие персонажей с миром. Из общения становится понятно что ИИ как минимум знает где находятся ключевые объекты (ну, не знает. Но может в ответе триггернуть поход куда-то аватаром. Либо игра сама на основе ответа ИИ решает куда отправить персонажа - не то что бы это было важно). Персонажи вообще будто бы существуют отдельно от мира. У них есть список мест, где они могут заниматься "задачами", но в большинстве случаев это выглядит так будто персонаж стоит в определенном месте и пялит на "рабочую станцию" (хорошо если не на игрока). Нужно добавить всего пару анимаций на "рабочих станциях" и все станет сильно живее. Научите уже кошкодевочку готовить. О, а еще персонажи вообще не живут отдельно от игрока и еще и постоянно докапываются почему ты молчишь (с кошкодевочкой это в целом работает потому что такой характер, с остальными - нет). - В-четвертых, доверие к игроку. Они воспринимают вообще все за чистую монету. В том числе поэтому уровень доверия так быстро качается. ИИ не детектят когда ты делаешь упор на лесть, ИИ не детектят когда ты нагло врешь им (что можно довольно просто абьюзить для получения предметов). ИИ вообще ничего не детектят. Причем достаточно пары предложений во встроенных промптах и все заработает как нужно. - В-пятых, механики. Предметы, например. Зачем они вообще нужны? Зачем мне тащить что-то из лобби? Ради уникального предзаготовленного диалога? Я просто не понимаю. Предметы вообще никак не меняют прохождение, они не делают толком ничего. Дальше - здоровье. А зачем оно вообще? Дальше - передвижение. Как же сильно я хочу прыгать, как я хочу ускоряться. Может хоть тогда "погони" станут интересны. Сейчас передвижение просто раздражает. Качества, предыстория и все прочее - для отыгрыша может быть и норм, но они абсолютно побочны. Нужно какое-то поощрение, заставить игрока использовать их чтобы, не знаю, увеличить сложность и получать больше денег, например. Ну и да, деньги. Зачем? Покупаешь все скины и на этом вся польза заканчивается. - В-шестых - ачивки. 41 час, 36 побегов. До релиза четвертого стейджа их было 10. Закрыты все ачивки кроме 50 побегов. Ее нужно просто гриндить. Ачивка про рыбалку и мусор - гринд. Карточки в космосе? Гринд. Аномалии - гринд (особенно та, что в лобби у кошкодевочки). И на все такие приколы сверху накинуты еще какие-то странные ограничения. Аномалии спавнятся не чаще чем раз в три минуты. А зачем? А почему так? Какая цель вообще? Посмотреть весь контент в целом можно часов за 5, все остальное что я наиграл - гринд ради ачивок. - В-седьмых, история. Ну, ее нет. Персонажи вон вообще живут в ваккууме, знают только свой лор, нет никаких хинтов на общую историю (частички истории ты получаешь только после прохождения уровня, никак иначе). Аномалии? Ну, да. Мне, может, не повезло, но узнал я про них только когда прошел первую половину "вечности". И узнал из гайдов и вики. Концовка вообще отдельный прикол - на последнем уровне тебе в принципе не нужно общаться с ии (разве что только с дверями - задать им ровно по одному вопросу). Ну и сама концовка просто слабая. Я видел на одном стриме новое интро (до 1.0 его кажется не было) - концовка теперь вообще известна с самого начала. Короче, ощущение что игра целиком состоит из полумер. Нет ни одной вещи, которая сделана прям хорошо. Но даже так, играть в целом приятно. Попадая на новый стейдж ты исследуешь, смотришь что тут вообще можно сделать и какие мини-игры придумали разрабы (спойлер - плохие и скучные, но это не то что бы сильно важно). Мне реально хотелось получить от игры все что в ней есть и в целом я даже когда-нибудь в нее снова вернусь. Но я уверен, что рано или поздно найдется кто-то кто реализует в целом неплохую задумку куда лучше.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $430.1K | 589 | 95% | $24.99 | |
| $212.7K | 201 | 99% | $29.99 | |
| $47.3K | 83 | 64% | $11.99 | |
| $5.5K | 18 | 100% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 14.5K | 94% | $5.99 | |
| $1.1M | 820 | 82% | $49.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 65% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 92% | $29.99 | |
| $1.1M | 998 | 66% | $29.99 |