
Special Agents Mizuki and Ryuki, along with their AI partners Aiba and Tama, are tasked to solve the bizarre Half Body serial killings in this sequel to the critically acclaimed AI: THE SOMNIUM FILES.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 4 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−85% | 3.8Kreviews | 86% | — | $330.4K |
| $39.99 | 777ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Another great entry in the Somnium Files series. Not as great as the first one, but still enjoyable gameplay and story wise. Still suffers from poorly timed jokes like in the first game, but that's a part of the charm!
目前才玩了一点点,要被气笑了,谜题设计的实在不合理,被卡在意想不到的位置。 Gemini:逻辑规则的“双标” 这是最让人无法释怀的。既然中间的 0 代表的是“这一列有 0,所以乘积为 0”,那在数学逻辑上,没有数字的空位(即第一列和第七列的上下方)应该怎么处理? 如果认为“空位 = 0”,那么 4 × 0 = 0,首尾必须是 0。 如果认为“空位 = 不存在/不参与运算”,那它就只是一堆悬浮在虚空里的数字。 策划为了凑出 7 位数的密码,既想要“0的吞噬特性”,又想要“单数字的保留特性”,直接把数学的严谨性丢在地上踩。 这种谜题往往不是在考智商,而是在考“猜策划的脑回路”。很多时候,设计者自己觉得“哇我这个九宫格/连线设计太精妙了”,但实际上由于逻辑漏洞,反而把真正具备逻辑推导能力的人给绕进去了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 101 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7/10 [b] 包含剧透 [/b] 相较于1代,有了非常多的功能改善与细节优化,让游戏的剧情逻辑与推进体验变得更加顺滑。比如,Wink Psync的加入,让整个故事的展开变得更加合理且自然,让很多情理上有口难言但对游戏推进非常关键的信息通过Wink Psync展现出来,逻辑更加的通顺,部分规避了一代那种求爷爷告奶奶式的拿信息体验。而简单的问答养成小游戏、ai的相谈空间等小功能的加入,虽然对整体游戏没有明显影响,但非常明显的改善了游戏的节奏,这样一个定时触发的简单直接的小功能,非常大幅度的调整了游戏的节奏,为剧情展开提供了一个小小的缓冲,不至于因为过多的Psync而产生厌烦感。 但也有一些不足。比如包括Wink Psync在内的Psync要素的比重被大幅度提高,将观感从“什么都不说只能靠Psync”变成了“管你说不说反正先Psync”。Psync从游戏系统功能与剧情展开上来说,就是给“难以通过调查得出,只能靠角色口述”的信息一个合理的出口,但问题就在于,本作过量的Phync也就意味着,通过调查、信息共享等方式给出的信息不足,大量的信息靠Phync给出的不明不白的推论。而我个人来说,真的对过量的Psync无感。过多的Phync无法带来代入感与参与感,而且带来了过多的无关信息,虽然这些信息能够丰富角色塑造,完善世界观,但从探案的核心主题来说,反而玩得有些疲惫。 核心案件上,极为大胆的时间线交织与替身式角色的叙诡手法虽然能够加深整个案件的深度,但这样的故事不仅让人在游玩过程中感到迷惑、显得非常的不自然与刻意,比如龙木的直接失忆,以及环几次丢失数据。更重要的是,这样的剧情展开方式反倒带来了更多的疑似剧情Bug与更多的疑似前后矛盾之处,为了圆这样的设定加入了更多服务于这个设定的设定,后期解开悬念以后相较于恍然大悟,我的感觉更倾向于屁大点事搞这么大,回过味以后还感觉人工设计感过于明显,比如两个瑞希在6年前与6年后穿完全同一套衣服?大瑞希会一天穿小瑞希同款查案,一天带上面具偷偷支援龙木? 此外,不知道是不是因为需要把这个双线的交织时空当作绝对主线,其他分支剧情的工具感显得过于明显了。一代是在剧情分支后,将每一条剧情写到结束,写出这条世界线下的故事结局。而这一代更像是为了补充主线剧情,为了弥补时空交替的主线的缺失视角而添加的故事补完,支线在写到主线所需的背景后就被切断了,没有将对应的那条故事补完实在非常可惜。 而落实到具体的剧情上,不得不说整体还是偏儿戏,和一代一样的问题,整体剧情推进全靠Psync以及主角团的小道消息分享。很多时候的紧张情节完全是莫名其妙自己找来的,比如这么多次和对面少打多,对面这么多舞刀弄枪的警察真不管吗?时雨被砍成两半了以后,发现地下有鬼,找几个警察跟着一起去不行吗?结局一直在打架,外面搞隔离的警察完全不增援的吗?其他警察破案给我破好了啊。
依旧神作,叙诡比一代精明了不少,但是我不是很喜欢这个动机,有点弹丸论破2那种呃恶心人的意思
пик
叙诡这块没有一代那么让我有眼前一亮的感觉;meta要素做得一般般不够刺激;瑞希可爱捏
好玩好玩,娱乐性方面依旧大量日式冷笑话,关系性也有趣,而且玩过一代的话会更乐。叙诡方面本来是应该要比一代更出色的,在呈现方式上差强人意吧。不过最后那个frayer很带感啊。
2代刚出来的时候因为不少朋友说瑞希写崩了所以没敢第一时间入手,实际上真玩下来感觉还好,可爱还是非常可爱的,虽然的确站在玩过前作的角度来看瑞希和伊达间的互动实在是太少了,只能说为了2代的核心设计伊达也牺牲太多了( 整体来说算是不过不失的作品,打越的荤段子依然很有趣,Psync带来的梦世界设计整体比一代质量更好了,只是二代确确实实存在Psync滥用的问题,我真的觉得一切都靠Psync的话反而导致探索梦世界本身变得越来越疲惫…… 整体流程不长,本质一本道,谜题也很简单,10小时左右其实基本就读完了,核心诡计精巧有余,表现不足,最后flowchart揭晓真相的冲击力远不如1代,玩家需要自己重新梳理一遍差不多才能体会到诡计的精巧之处。但是,除了核心诡计之外,案件本身实在是乏味可陈,而且为了实现核心诡计堆砌的东西实在太多,反而会导致诡计本身设计感非常重,实话说不如一代。 新登场的角色普遍很可爱,这导致玩下来还是不觉得多折磨的,虽然故事中盘我就差不多发现了核心诡计了…… 毕竟如果你和我一样非常热爱美少女的袜子,经常忍不住看瑞希的腿的话…… 说回瑞希,我对2代的瑞希塑造是很不满意的,虽然她又帅又强又可爱,充满数值美,但是为了服务于2代的核心诡计,她和伊达间的互动实在是太少太少了,当然,打越是有意识特意刻画一两个典型场景来表现”瑞希还是那个非常在乎伊达的瑞希“的,但由于他为了诡计让伊达做出的牺牲,以及给瑞希空降的一系列设定,导致我很不买他的帐。 此外,瞳伴的塑造也因为同样的原因,倒了大霉,确实大可以说2代接的不一定是1代真结局,瑞希也不是1代瑞希线里的那个瑞希,但我觉得作为玩了一代喜欢看伊达和瑞希、瞳伴互动的玩家,这种解释毫无道理…… 这种怀疑感甚至让我觉得瑞希结局后估计就不和伊达住在一起了,并莫名产生了对某空降姐姐的微弱恨意……(喂……嗷嗷,女儿奴,留下血泪……! 说到底,打越这么多年依然习惯性让人物塑造服从于诡计设计,譬如极限脱出3里的淳平和茜,除了名字那还是本人吗?解释解释,都能解释,但是这对于喜欢前作角色的玩家来说就是很沟槽啊我说……
相當好壞參半的作品 因為我先玩最新作的無法成眠再回頭過來玩2代 所以一些重點新人物有先了解過背景 玩起來沒那麼霧煞煞又有斷裂感 畢竟新主角龍木性格上沒1代伊達來得容易討喜 就算瑞希是另一個主角但還是要先把龍木線跑完才能正式開玩 所以我自己是滿慶幸以故事時間順序玩下去 不過故事上的斷裂感倒是沒那麼容易適應 這邊說太多會劇透但實際跑一次的話不難發現 說更直白點的話可以這樣理解 1代玩的是平行世界 2代玩的精神分裂<---問題點 你看PV多少也能看得出來 這導致故事比1代更不好寫也很難好好掌握 另外還有相當嚴重的吃書表現 直接影響某個1代有出現的角色的背景設定 故事裡面有試圖想圓 最後也是不太能圓得過去 然後還有幾個影響不大但些微影響觀感的吃書... 反正就有很多漏洞還補不了 夢境遊玩性上有做很多改善措施 1代有很多秒數不夠用的情況 這邊倒是很少有這種問題 場境解謎還是一與既往的無厘頭 雖然大部份都有邏輯可以遵循 嘛始終夢境就是這種玩意 但夢境做得比1代好玩我覺得為2代加分不少 話雖如此 主角不是伊達 玩樂感真的差了不少 可塑性差太多 伊達本身就是一個會移動的梗 相比之下龍木跟瑞希雖然各自有吐嘈點 但兩個人加起來依然比不過單眼好色鬼 這也可能是為什麼我會更喜歡外傳的原因 希望有3代的話伊達可以繼續當主角 畢竟外傳的出現本來就是人氣高得有人願意用愛發電 我自己伊達當主角對於這種事相當樂見的
Like the previous game not too much as changed, mostly just the game flow/structure is a bit different. It's better paced compared how wide spread the flow chart got in the last game. Telling one narrative instead of multiple trying to be pieced together into one. There are still some twists and turns that caught me off guard. Still recommend it if you liked the first game as well. Also the music is great and some tracks were just very unnerving and I loved that.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $631K | 945 | 81% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $141.7K | 1.5K | 95% | $5.99 | |
| $894 | 4 | 100% | $12.99 | |
| $90 | 1 | 0% | $4.99 | |
| $45 | 1 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $330.4K | 1.3K | 80% | $4.99 | |
| $330.1K | 1.6K | 78% | $9.99 | |
| $330.1K | 1.1K | 88% | $9.99 | |
| $330.1K | 783 | 87% | $19.99 | |
| $330K | 469 | 89% | $19.99 | |
| $329.8K | 1.7K | 75% | $12.99 |