
Age of Empires, the pivotal real-time strategy game that launched a 20-year legacy returns with modernized gameplay, all-new 4K visuals, 8-person multiplayer battles and a host of other new features. Welcome back to history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ok
zevkli
Buen juego, con mejores graficas que la primera entrega que jugué en el año 2000, si tienes buena computadora los gráficos corren bien y no se ralentiza, la IA quizá no esta tan pulida como en el AOE 2, AOE 3 o AOE 4, pero hicieron un excelente esfuerzo por traer el juego sin DLC. Me gusta jugar como los egipcios, griegos y babilonios. :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 909 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es un juego hermoso de estrategía, no saben lo mucho que me arrepiento por no haberlo conocido antes.
h
Es entre todos los Age of Empire es el mas autentico..... Me recuerda buenos momentos cuando salió en su época..... Es de obligación pasarte este juego antes de jugar al Age of Empire 2
I am a civ fan and aoe has been the perfect game to add to civ. I love the game concept and the campains have been very enjoable.
kjnkj
epic
Parliamo di Age of Empires: Definitive Edition. Non un semplice remaster. Più una riesumazione archeologica fatta con rispetto quasi religioso verso un fossile fondamentale della strategia in tempo reale. E sì: questo gioco non dovrebbe mai essere dimenticato. Perché qui dentro c’è il DNA di un intero genere. Estetica: il passato restaurato, non tradito La Definitive Edition fa una cosa intelligente: migliora tutto senza cancellare l’anima originale. sprite rifatti in alta definizione animazioni più pulite illuminazione moderna soundtrack restaurata magnificamente Ma resta ancora lui. Quel vecchio RTS severo e asciutto nato negli anni ‘90, solo ripulito dalla polvere sedimentata sul sarcofago digitale. Gameplay: archeologia della strategia pura Giocandolo oggi capisci una cosa importante: quanto fosse già incredibilmente solido. La formula è ancora chirurgica: -raccogli risorse -sviluppa tecnologie -espandi il villaggio -costruisci eserciti -sopravvivi abbastanza a lungo da dominare la mappa Niente sistemi superflui. Niente skill tree infiniti. Niente dopamina artificiale ogni tre secondi. Solo strategia nuda e cruda. Il ritmo: lento… e proprio per questo teso Molti RTS moderni ti bombardano di stimoli. Age of Empires 1 invece costruisce tensione lentamente: -il buio della mappa -l’esplorazione prudente -il sospetto costante di un rush nemico Ogni avanzamento tecnologico sembra una conquista reale, non un automatismo. E quando arrivi all’Età del Ferro con una macchina economica funzionante… ti senti quasi una civiltà vera, non solo un giocatore. Le civiltà: primitive, ma identitarie Oggi siamo abituati a fazioni ultra-specializzate. Qui le differenze erano più sottili: -bonus economici -unità peculiari -ritmi diversi di sviluppo Ma funzionavano perché lasciavano spazio alla strategia del giocatore, non solo al design della fazione. E poi diciamolo: gli elefanti persiani restano una delle soluzioni diplomatiche più convincenti mai create. Sonoro: memoria genetica collettiva “Wololo.” Non serve aggiungere altro. È uno di quei suoni che ormai appartengono al patrimonio archeologico del videogiocatore. Una reliquia sonora sopravvissuta alle ere. Difficoltà: crudele in modo antico Il gioco non ti protegge. -dimentichi l’economia → collassi -espandi male → vieni soffocato -perdi il controllo delle risorse → morte lenta e inevitabile È una difficoltà molto “anni ‘90”: meno tutorial emotivi, più selezione naturale. Difetti (perché il tempo lascia cicatrici) -IA ancora limitata rispetto agli RTS moderni -Pathfinding a volte discutibile -Alcune meccaniche inevitabilmente invecchiate -Interfaccia migliorata, ma ancora spartana Sintesi finale Age of Empires: Definitive Edition non è solo nostalgia. È la dimostrazione che una buona struttura ludica sopravvive al tempo come una rovina romana: magari consumata, ma ancora impressionante. Qui dentro c’è l’origine di: economia RTS moderna progressione storica a ere loop strategico classico Non è perfetto. Non è moderno nel senso contemporaneo. Ma è fondamentale.
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