
Age of Darkness: Final Stand is a dark fantasy survival RTS where you must illuminate, build and defend humanity’s last bastion against hordes of Nightmares. Set in the remnants of a kingdom consumed by a deadly fog, you decide. Will you hide in the light? Or take back your world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Build, Gather and Fight in a Desperate Last Stand Against an Onslaught of Never Ending Evil!
The darkness is an entity of evil. Some say it is the manifestation of human fear and nightmares, others say it is a wandering mass of damned souls haunting us. The origin of the darkness itself is unknown, but one thing for certain is that we can keep it at bay through the power of light and fire.
The complete, full release of Age of Darkness: Final Stand is available now and includes Co-operative Multiplayer, Campaign, and Survival modes.

Brace yourself against huge tidal waves of Nightmares. Leveraging an internally developed technology called ‘SwarmTech’ allows the game to render over 70,000 enemy units on the screen at one time. These enemy legions claw their way up through seething fissures in the earth to reinforce ‘The Veil’.

Light up a rich, complex, procedurally generated map to claim territory back from ‘The Veil’. A dynamic living death fog that conceals enemies and drains life from your troops. Holding the line against this terror is not for the faint of heart.

Borrowing from the the roguelite genre, Malices are random afflictions placed on the player during every Death Night, unraveling the best made plans. Conversely, if a Death Night is survived, you may decide between three randomly selected Blessings, enriching the experience and giving your army a much needed edge.

Lead the charge against the horrors of the night with powerful and unique Heroes. Using special abilities gained from leveling up, these Heroes can be key to turning the tide of a desperate battle. But beware, the Nightmares have Elite roaming champions of their own that drop precious resources when killed, posing an extreme and ever-present threat to your expansion.

Co-Op Multiplayer - Team up with a friend in co-op multiplayer to survive the onslaught, defend humanity from the forces beyond the Veil, and reclaim the light together
Epic Campaign - Award winning single-player campaign full of epic battles and dire threats
Survival Mode - Put your endurance and skills to the test in the endlessly replayable Survival Mode
Award-Winning SwarmTech™ Technology – Witness the internally developed ‘SwarmTech’ technology, allowing the game to render over 70,000 enemy AI units on the screen at one time.
Unique Heroes & Factions – Choose Heroes reigning from three distinct Factions - The Order, Rebellion & Volatists - each with their own playstyles, abilities, bonuses and army units that offer a unique gameplay experience.
Dynamic Day & Night Cycle – Fight to reclaim territory by day and survive against the relentless horrors that come with every night.
Living Death Fog – Encounter The Veil, a living death fog that conceals terrors and adds a new layer of danger to your survival, which must be kept at bay through the power of the Light.
Malices, Blessings & Hardships – Embrace roguelite mechanics that make every run unpredictable and unique.
Elite Nightmares – Hunt down wandering powerful enemies for Dark Essence, each requiring different tactics and strategies to defeat.
Horror and Embolden Status Effects - Embolden your army to aid them in battle, but ensure they are protected from the brutal effects of being Horrified.
Terrifying Nightmare Foes – Face off against horrifying monsters like Spitters, Crushers, and Wraiths, each wielding unique abilities.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Suggested system requirements: GTX 1070 + i5 12600K + 16GB RAM In reality: During night attacks on survival mode, the game runs on 25 fps on 1080p display with 5600X + RX 6750XT + 32 GB RAM. It is obvious the entire performance struggle comes from immense amount of enemies which is fully loaded on CPU. Game has its bugs, a coop that is a complete afterthought and, the game has way too little to offer for you to be able to play many times. Considering the developers abandoned the development already, I'd say don't spend your money on this.
Кампания на 10 часов норм, выживание не играл.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 126.2K | 95% | $2.99 | |
| $8.3M | 15.1K | 91% | $24.99 | |
| $8.3M | 33.5K | 92% | $9.99 | |
| $8.3M | 10.5K | 96% | $19.90 | |
| $8.3M | 50.6K | 90% | $8.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.1K | 36 | 67% | $9.99 | |
| $1.9K | 26 | 96% | $2.99 | |
| $964 | 4 | 75% | $9.99 | |
| $363 | 3 | 100% | $4.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Норм игра, хз что людям не нравиться.
Наиграл 12ч, и пришёл к мнению что не особо и хочу играть в эту игру. И рекомендовать точно не стану. Сразу скажу, что играл только кампанию. Ибо если она заходит то хочется исследовать игру дальше, другие режимы. Если нет - то нет. Отмечу основные моменты Оптимизация. У меня среднее железо. Оно тянет высокие на 60-70 фпс. Но вне зависимости от настроек от низких до высоких стабильного фпс получить не удаётся. Игра на высоких абсолютно такая же, как если бы я ставил низкие, разница 10-20 фпс. Но оно вечно скачущее, нестабильное. Если бы я поставил низкие и получил стабильные 100+ вопросов не имел бы. Из за этого тяжело наслаждаться геймплеем. Кампания. Обычная, для галочки, не особо интересная. Не скажу даже что это минус для меня, надежд не возлагал. Но это мог быть повод оставить меня в игре. Жёсткий косяк 1. Полоски хп над всем юнитами. Не понимаю, что сложного сделать в настройках опцию постоянное показывание полосок. Дабы не прожимать всё время alt. В They are billions тоже есть такой жёсткий косяк, но там есть костыль который меня так же не устраивает, но он хотя бы работает. Здесь по аналогии этот костыль работает некорректно/не работает. Неудобство. Раскладка/хоткеи. А именно можно билдить grid (сетку). Отлично что это хотя бы есть, уже большой плюс. Передаю привет They are billions. Но к сожалению это работает и на дефолтные команды Атака(A), Стоп(S), Hold(H). Без возможности как то точечно изменить, то есть нет гибкости в настройках сетки. Людям поколения Warcraft будет тяжело переучиваться, т.к. эталон в жанре стратегий уже сделал стандарты, они нерушимы и незыблемы. Люди к ним привыкли. У более молодого поколения такой проблемы нет, им легче. Но не учли большую аудиторию сторожил RTS. Опять же не думаю что есть сложности в настройках добавить гибкость настройки сетки грид или сделать классическую настройку хоткеев Жёсткий косяк 2. То после чего я дропнул игру. Клавиша TAB для переключения групп юнитов в общей группе просто не работает. Я сначала думал что её вообще нет. Она есть, при том в интерфейсе игра сама в сплывающей подсказке говорит "нажмите TAB для переключения подгрупп". И если тыкать мышкой по этому квадратику в интерфейсе, то они переключаются. Но хоткей TAB просто не работает. Я сгорел с этого, и желания играть пропало. Это мазахизм, если у игрока есть желание проявлять микроконтроль в игре. Косяк/неудобство. Геймплейный момент, который может быть является особенностью игры и к нему нужно привыкать, но я его не понимаю. Юниты могут на муве толкать своих и врагов!!!. Особенно врагов, Карл. Пару милишников атакуя вражеского ренжа просто его выталкивают. Из 10 мили дай бог что бы один атаковал, остальные просто муваются выталкивая противника пока в текстуры не упруться. Я разный тупёж юнитов в РТС наблюдал, такого ещё не видел. Плюсы. Общий графический стиль отличный, графика приятная, отличные разнообразные микро-звуки (выбор зданий, подбор ресов, дождь, умения и т.п.). Какие то выборы в кампании, типо перков. Или разветлённость прохождения уровня, в результате чего появляется интерес к реиграбильности. Музыка хотя бы не бесит, а где то очень приятная даже. Это более чем рабочее, можно сделать годный продукт с такими исходными. ИТОГ. Может быть я ещё раз в неё зайду, попробую поиграть. Но я не понимаю нахрена и зачем. И это настолько маловероятно, что скорее даже нет. Ибо минусы жёские, плюсов мало, от куда взять интерес - не ясно. Рекомендовать не могу.
Abandoned by devs.
Les développeurs ont promis un suivis sur ce jeu, qui ne serait pas venu ? Aucune idée ! Mais personnellement, je trouve que le jeu dans son état fait très bien le travail avec quelques imperfections, certes. Je voulais un jeu qui mélange bien le RTS à l'ancienne avec le coté Tower Défense et je n'ai pas été décu. L'histoire du jeu ne m'a pas retenu mais ce n'est pas ce que je recherchais dans celui-ci. On joue 3 factions différentes, qui ont chacune leurs points forts et leurs propres héros, il y a un équilibre à trouver entre l'économie, la fabrication de l'armée et les défenses. On explore la map pendant la journée, alors que la nuit est le terrain de chasse des cauchemars. Une durée de vie tout à fait correct, mais après avoir finis la campagne et 1 ou 2 scénarios, j'en avais fait suffisamment fait le tour et suis passé à autre chose. Je recommande, il a un bon rapport qualité/prix ! Si ca t'intéresse, je te donne mon avis sur d'autre jeux sur mon curateur Mythraenor ! ;) https://store.steampowered.com/curator/46077390-Mythraenor/
hay una gotica culona que mas quieres
This game is like someone took They are Billions and applied a mod to it. The gameplay mechanics are mostly the same, the main difference being that there is a greater focus on melee combat and some "Hero" units that gain levels and abilities. If you loved TaB, you will like this. While I want to like this game it does not have good respect for the players time, forcing larger focused sessions. The primary game is more about expanding and harvesting resources than it is about surviving a horde of monsters.
doesn't work on steam deck; just black screen
The game keeps crashing
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.