
In Afterparty, you are Milo and Lola, recently deceased best buds who suddenly find themselves staring down an eternity in Hell. But there's a loophole: outdrink Satan and he'll grant you re-entry to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 965reviews | 68% | — | $286.5K |
| $19.99 | 1.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really love this game visually but the characters never shut up. I find a lot of characters are just tripping over one another to say something and they even cut each other off. A lot of the lines feel like its trying to be something it's not in terms of edge, and nothing feels genuine or natural. It really takes me out of the game because I find myself just being mildly annoyed every time story is happening, which sucks because I do want to like this game!! The drink mechanics are cool, art direction is perfect and amazing line up of voice talent! I just wish it was written a bit better, I guess? Makes it hard to want to finish.
I know Oxenfree is the game that lives rent-free in people's heads from Night School, but I think Afterparty deserves more time and attention than I think it gets. The character writing remains top-notch, with a lot of humor to aid in digesting the more serious subject matters. Night School also has a gift for picking great voice actors for their roles; I can't think of a single one I felt was miscast. If you've got a free afternoon sometime give Afterparty a shot.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Languages: English*, French, Italian, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +1 more
| $19.99 |
| 701ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Review zu Afterparty[/h1] Selten fand ich ein Spiel so uninteressant. Es ist wirklich zusätzlich immens schade, wenn man bedenkt, dass das vorherige Projekt des Entwicklers, genannt "Oxenfree", wirklich noch gut war. [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/388880?snr=1_5_9__402]Meine damalige Review fiel dementsprechend auch gut aus.[/url] In Afterparty hingegen interessierte mich während meiner kurzen Spieldauer fast gar nichts. Die Charaktere waren langweilig, die Entscheidungen, die man treffen kann, waren spannungslos und die Geschichte ist bisher auch nicht sonderlich packend gewesen. Ich habe beim Spielen wirklich bemerkt, dass ich mich zwingen müsste Afterparty letztendlich durchzuspielen. Aber bevor ich wirklich das Meckern anfangen werde, möchte ich ein paar positive Aspekte vom Spiel erwähnen. Wie auch in Oxenfree sind die Synchronsprecher immens gut gewählt worden und geben wirklich ihr bestes. Es hilft dabei auch, dass Dialoge wirklich sehr natürlich geschrieben worden sind und sich Charaktere hin- und wieder ins Wort fallen und im Allgemeinen Diskussionen insgesamt sehr originär wirken. Das hat mir wirklich sehr gut gefallen! Auch die der bissige, schwarze Humor - wenn auch nicht jedermanns Sache - fand ich stellenweise wirklich sehr unterhaltsam! Technische Probleme waren bei mir insgesamt eher marginal. Gelegentlich clippen NPCs durch andere oder durch Objekte, oder es fehlen hier- und da mal Animationen. Der schwerwiegendste Bug, den ich hatte, war, dass Lola - meine KI-Partnerin im Spiel - sich mal nicht weiter bewegen konnte und ich mit Milo zum Ausgang gehen konnte, während sie weiter hinten im Raum fest steckte und ich deshalb nicht den Raum verlassen konnte. Ein Neustart vom Spiel konnte das allerdings beheben. So schlimme Bugs, wie manch andere Rezensenten das Spiel beschreiben, hatte ich dementsprechend also nicht. Wer weiß, wenn ich das Spiel durchgespielt hätte, sehe das vielleicht anders aus und es wären noch drastischere Bugs hinzugekommen. Mein größtes Problem ist mit Abstand, dass mich Afterparty nicht unterhalten hat, trotz seines Humors und seiner Dialoge. Und wenn ich das jetzt mit Oxenfree vergleiche, dann ist das schon wirklich sehr schade... Es ist inzwischen sieben Jahre her, dass ich Oxenfree gespielt hätte, aber wenigstens ist mir das positiv in Erinnerung geblieben, auch wenn ich es wohl nie wieder spielen werde. Afterparty hingegen wollte ich nicht mal durchspielen. Beim direkten Vergleich möchte ich auch noch erwähnen, dass ich kein Freund von der hier gewählten Ästhetik bin und Oxenfree's Stil deutlich besser fand. Die Interpretation der Hölle, mit seinen Neonlichtern, dem Social Media Netzwerk und seiner an das mexikanische Totenfest orientierte Atmosphäre hingegen sahen recht gut aus! Insgesamt leider nicht zu empfehlen, dennoch würde ich die Entwickler als solche nicht ganz abschreiben und freue mich dennoch auf Oxenfree 2! [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Honestly I enjoyed the game. Was surprised when I checked the store page for it to have a mixed rating. There's some clever jokes strewn around the dialogues which hit all the right notes for me. I thought all characters were loveable in their own way, with their imperfections and all that. I do agree that the nervous/nonconfident stammering is a bit overdone here and there, but overall it was a short and sweet experience.
After beating oxenfree, I wanted more. This game creates an oddly cozy space in Hell. Sam Hill's cab feels like the safe den with a good friend I think we all crave IRL. I like walking sims because it reduced the stress factor, and this game does have different paths depending on your choices. My only issue is that if you fail to beat satan, the save point is after that, at least when I played and saved, so to redo the last battle I'd have to re-do the whole game. Might be fun to make the other choices, play the other side of the game, at a later time.
its a simple- short story about 2 best friends that are outcasts. the gameplay is tedious for a bit but the jokes are funny- dialogue can change, and the game has different endings. its a pretty good steal for the price and its just a sweet game
it's no oxenfree but it's a pretty good time
Enjoyed the world building and general vibes, gameplay-wise on the casual side but worth playing for fans of narrative games
Fun story, anyone who enjoyed Oxenfree will like this.
Afterparty hat ein gutes Setting versucht aber sein Möglichstes diesem jegliche Faszination zu entziehen. Die Geschichte ist nicht gut. Es gibt zu viele Schwachstellen und sie dümpelt so vor sich her ohne wirklich Spannung aufzubauen bis sie abrupt einfach abbricht. Zumindest das Ende, das ich erreicht habe war sehr unbefriedigend. Generell das Ende ist so ein abrupter Themenwechsel, der auf eine sehr aufgezwungene Art und Weise herbeigeführt wird. Die Qualität der Dialoge ist schlecht. Es fühlt sich nicht natürlich an, wie die Charaktere reden. Immer wenn etwas Intelligentes oder Schwerwiegendes gesagt wird, wird es im nächsten Halbsatz durch etwas übertrieben Dummes oder Peinliches entwertet. Man ist zwar in der Hölle, aber allen scheint alles egal zu sein. Und wenn dann das Spiel etwas als nicht egal behandeln will, wirkt das konträr zur aufgebauten Stimmung. Dabei werden Fragen, die das Mysterium des Anfangs bilden, so derart beiläufig geklärt, dass man sich wundern muss, wieso man überhaupt die Antwort auf diese Fragen wissen wollte. Es gab zwar ein paar wenige Szenen, die mich zum Schmunzeln brachten, aber das ist zu wenig. Spielerisch ist das Spiel sinnlos. Die Gestaltung der Handlung durch die Entscheidungen des Spielers sind quasi null, bis auf das Ende. Und die Drinks-Mechanik ist so oberflächlich und bis auf eine spezifische Stelle nutzlos. Die Welt ist leer und man kann nur von links nach rechts laufen, ohne etwas entdecken zu können. Auch vom Aussehen kann das Spiel nicht überzeugen. Der Artstyle wirkt wie der Rest des Spiels zu bemüht. Ich finde es sieht nicht gut aus. Besonders die Inszenierung der Gespräche ist erbärmlich und öde. Perfomance war okay. Aber für das grafisch schwache Gerüst etwas zu zittrig. Die englischen Sprecher waren bis auf Milo auf sehr hohem Niveau. Afterparty hat den Anschein, dass die Entwickler eine Idee für das Spiel hatten und im Laufe der Entwicklung gemerkt haben, dass sie es nicht gut genug umsetzen können. Vielleicht war man in der Entwicklung schon zu weit fortgeschritten, aber anstatt die Idee und das Spiel über Bord zu werfen, hat man es mit einer unterentwickelten Geschichte und Spielmechaniken verschifft.
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