
After Long Night is a sandbox survival RTS. Build and fortify your base, scavenge every corner for vital resources, craft deadly weapons, and raise a militia to fight off relentless zombie hordes that strike every night. In this world, scavenging isn't just survival—it's strategy, power and war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 20 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to the real apocalypse. After Long Night is a sandbox survival RTS where you take on a world completely overrun by the undead. Scavenge a ruined city, build your shelter, and lead a survivor army in the face of overwhelming zombie hordes. Will you fortify your defenses—or strike first? The choice is yours.


Bad news: the city's crawling with zombies.
Good news: the whole place is a goldmine of resources. Skyscrapers? Break them down for bricks and beams. Street signs? Scrap metal. Abandoned cars? Take'em apart and haul the steel home.
In the apocalypse, "reduce, reuse, recycle" isn't a virtue—it's how you stay alive.


Fear comes from a lack of firepower. But you've got options. Train and command units with distinct roles:
Frontline gunners mow down the infected, RPG crews blast through zombies, and tanks roll through the undead like a wrecking ball. Let the roar of engines drown out the screams of the damned—because nothing says survival like overwhelming force.


No civilians to please. No happiness meters. Just survival.
Put every idle hand to work—craft weapons, grow crops, cook food, and build defenses. Raise walls, mount turrets, and create a safe haven sturdy enough to survive the endless nights.

When the radar turns red and the dead flood your gates, it's do-or-die time.
Strategize your defense: deploy barricades, place towers, organize units into specialized squads, and launch coordinated assaults. Infantry, tanks, artillery—your tactics decide who walks away from this fight.

Tired of fighting tooth and nail? Try Challenge or Endless modes—or go wild in Cheat Mode.
Spawn unlimited units, build the impossible, and bomb the zombie hordes just for fun. Or start your own post-apocalyptic cricket tournament. No rules. No mercy. Just chaos.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本来是给的好评,但是看了官方9月份的评论回复中提及了几条会解决的问题到现在5个月了还是没动静,还是给差评吧,啥时候解决了再改回来。 1、单位碰撞体积,丧尸都能扎堆,一群大活人居然还得保持安全距离。。碰撞体积过大直接导致派兵目的地站不下,一群大头兵往其他路径跑。。中后期直接被兵和物流队堵死就很难受,如果能优化下碰撞体积就很爽了。 2、没有移动攻击,移动时冒出丧尸都不知道攻击,必须得手动点太麻烦了。 3、工人行为逻辑,建筑差一块砖却有成群结队的工人送砖,结果除了第一个送达的,其余全都原路返回,可是其他建筑营地还差砖呢,就不能直接送去其他需要的地方吗。 4、后期卡顿严重,非常严重。
AI太蠢,先不说建筑运送材料的问题,这个已经很多人说了,我就说说生产建筑,一百多人口以后各种卡手,生产类建筑储存原材料竟然只能放十个,过于愚蠢,比如餐厅生产烤肉,一次需要3份生肉,3个人生产时,因为速度过快,10个肉会快速消耗,然后厨师会和物流一起去拿材料。生产子弹也是,生产出来两份子弹,然后材料只剩下一份时,会优先运送子弹,然后工坊空转。诸如此类的低效率AI太恶心人了。过了百人的时候会食物原材料爆仓,但是却因为物流跟不上,餐厅运行效率极其低下。运行最好的反而是挖矿和挖油的设备,因为只需要挖东西,不需要材料,反而会一直运行
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Indonesian, Turkish, Japanese, Polish, Thai, Simplified Chinese +6 more
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
两天打了25个小时 很艰难的消化了这一坨。我觉得我有资格来评论一下了。 先说总结 一坨大的 如果你这是个demo 我没意见 但是这东西收了我33块6 是个正式版 完全不合格 1.假设修某个建筑总共20个砖头 现在工地上已经有19个砖头了 每个人能运4个砖头。那么我们需要多个人去解决这个事情呢? 答案是所有空闲人员和所有包工头。非常逆天。你会看到tm一亿个人拿tm一亿个砖头去比赛 然后在其中一个人完成这件事时候 所有人会集体原路返回再把砖头放回去。作为一个丧尸生存类游戏这种规则是绝对不能接受的。 2.所有载具都有很大的转弯半径。在你确定一个地点之后他们都会在快到的时候炫酷甩尾至少半圈,然后停歪。非常意义不明,我不知道作者是怎么想的。而且我觉得你真的没有这方面的知识,履带车是可以原地旋转的,这个技术在tm接近100年前就有了,而这款游戏没有。 3.载具体积非常大 而且互相有碰撞 结合第二点就会经常出现某个载具群里有一半的载具在螺旋 在放肆就是不听话好好站位。这个过程甚至是消耗汽油资源的。中概率会出现一个载具在四周空无一物的地方疯狂旋转 包括你那个只有个垃圾机枪的直升机。 4.意义不明的武装回收车。可以带五个收集佬一起出发 然后被随便一波小怪一波带走。负提升科技。 5.工具其实是buff 并没有做工具这个系统。结果就是工具是无法更换的,也是无法回收的。比如你有个闲人身上有个推车 去军营培训之后人倒是变成兵了 工具直接蒸发。哦对还有个很重要的事,这游戏所有人都是残疾人,因为他们不能同时拥有两件工具 当你拥有了电马儿 你就不能穿防护服了。我也不明白这个逻辑是什么。 6.部分武器毫无意义,比如用了个女性皮确实男性语音的抽象火箭兵。因为弹道速度太慢大部分时间都是在日地板。这个游戏只需要狙击兵配坦克 别的兵种都毫无意义。步枪前期算可堪一用 但也只是因为科技不够。加特林输出伤害射程宛如儿童滋尿。喷火兵宛如80岁老大爷病床夜袭尿壶,射程短的可怕。唯一有优先锁特感的只有狙击兵 逻辑还是无脑锁肉。从这一点可以看出作者本身也没怎么玩过或者没玩透这一类游戏。 7.地图和建筑设计。你的地图 对不齐。一个大平地 直线路段对不齐 桥的同一侧 左边和右边甚至可能差一排。你可以说是为了真实 但是在这类最终会走向城市化的游戏里很恶心。更别提你那个逆天的直线距离底层逻辑,漏一格就会沿着围墙外绕大圈。门关了还会怼门。建筑风格将就,不做期待 看着像是素材库随便找的。如果建筑里有枪会拿不出来。产能配比在各种抽象逻辑下基本没有讨论意义更不存在什么黑箱工业区。 8,意义不明的配音。一群美国老表平时不管男女都说着一嘴口音多变的男声英语。到了尸潮的时候仿佛很风趣来一句四川话。我说句不客气的,你这句语音在我这个四川人的听感下都是很难听的。实在不行你打开百度翻译 先翻译好句子 让它给你念你录下来都比现在这个强无数倍。大不了你加个无线电的感觉嘛。机械点也不太有所谓。 我真的不晓得推荐这个游戏给我的那个栽种是什么目的 但是真的不好玩。最主要的是 我看不到你对游戏的热情,25年9月就有人长评吐槽过 你说你们会改 但是我看不到你改了啥。我只看到你们圈了一波钱然后准备开溜。题材是常青树的丧尸生存搜刮,这个分类只要不是太抽象混个温饱甚至小赚一手那都是轻轻松松。能力还是太差了 而且态度非常不端正 沉淀一下吧。除了特殊分类 你至少要品质做到及格线才有资格整烂活不翻车。
非常喜欢这款游戏,但是游戏内防御天数基本不超过30天,哈哈哈懂得都懂,长夜那就是煎熬! 希望优化部分:1、空闲工人搬运材料AI问题,就剩一块砖,去了20个人搬,第一个人送到,其余原路返回.2、物资材料搬运问题,150人口以上,各种生产建筑总会出现各种物资积压状况,工人会无意义站桩或者互相挤压降低搬运效率,生产建筑越集中,越容易出现碰撞、停顿状况。3、当卡成PPT的时候,机枪炮台就成了摆设,没有输出,但是消耗子弹,一个个被拔掉。4、载具体积问题,稍不注意就会原地转圈,你要不管,他能把自己转死,摩托车是代表。 希望开发部分:地图太少,自己编辑太累了,材料、建筑太多,希望能开发随机生成地图功能,我只想爽玩。 吐槽:空军=鸡肋 多功能炮车才是永远的神
游戏不错!就是不管你电脑有多么牛逼!20波以后统统卡爆!25波以后 你就是5090都只能有个位数的帧数~~作者要是不优化一下 那真的不怎么样了
中后期僵尸一多就卡成PPT,小人很饿吃不到东西,很多小人莫名其妙什么都不干就是一直跑,能玩但是还得优化,首发就买了,这么长时间了有更新但是不多,以前提的意见也不给回复
我操你妈的,死活不给近处的冷藏柜送铜板,宁愿干站着宁愿去远处搬木板也不去建冷藏柜,装满铜板的回收车都他妈停到门口了就是不肯搬。我操你妈的,卸货也不让我卸,回收车上五个人,卸完第一格就他妈停了,就他妈的坐车上不动弹了。你他妈会做游戏吗,你个傻屌,滚出去。
越后面越卡
[h1] After Long Night [/h1] After Long Night mezcla supervivencia, construcción de bases, exploración, crafteo y defensa contra hordas de zombis en una propuesta que tiene buenas ideas y una presentación visual mucho mejor de lo que esperaba al comenzar. Tras más de 4 horas de juego no he llegado al final, pero sí lo suficiente como para ver claramente tanto sus fortalezas como algunos problemas que terminan afectando la progresión. [hr][/hr] [h2] Lo que vi al inicio [/h2] Primeramente destaca es el trabajo artístico. Los escenarios, personajes, animaciones y cinemáticas dan a entender que hubo dedicación detrás del proyecto. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740733414 No estamos ante un juego revolucionario, pero sí ante uno que logra captar la atención desde el inicio gracias a su presentación y a una premisa que despierta curiosidad por conocer más sobre su mundo y su historia. [hr][/hr] [h2] Mecánicas y experiencia jugable [/h2] La fórmula principal consiste en reunir recursos, mejorar una base, fabricar equipamiento, explorar el mapa y sobrevivir a las oleadas de enemigos antes de avanzar al siguiente escenario. La combinación funciona bien porque constantemente hay algo que hacer. Mientras mejoras tu asentamiento también debes gestionar recursos, preparar defensas y planificar cómo afrontar los ataques. Además, el juego mezcla varios géneros de forma natural: [list] [*] Supervivencia [*] Estrategia [*] Exploración [*] Crafteo [*] Gestión de recursos [*] Combate contra hordas [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740732022 La progresión inicial resulta entretenida y mantiene el interés durante varias horas. [hr][/hr] [h2] El gran problema: los trabajadores [/h2] Aquí aparece el mayor defecto que encontré. Los trabajadores son prácticamente la materia prima más importante de toda la partida. Sin ellos no puedes construir, producir ni progresar correctamente. El problema es que, si mueren antes de desbloquear ciertas estructuras avanzadas como la estación de radio, puedes quedar atrapado sin posibilidades reales de recuperación. No existe una forma temprana de reclutar nuevos trabajadores ni de 'fabricarlos'. Esto provoca que un error durante las primeras horas pueda condenar toda una partida. Personalmente considero que este sistema necesita algún método alternativo de recuperación para evitar situaciones sin salida. [hr][/hr] [h2] UI / UX [/h2] Visualmente es uno de los apartados mas sencillos del juego. La interfaz es agradable y organizada, cumple su funcion. Debo destacar el detalle en las pantallas de carga, no es solo un logo con un gif de 'carga', son imagenes que distraen en la espera. Sin embargo, todavía necesita trabajo: [list] [*] Traducciones incompletas en menús. [*] Dialogos sin traducir. [*] Algunas funciones aparecen parcialmente en otro idioma. [*] Textos de ayuda que sobresalen de sus cuadros debido a problemas de adaptación. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740726753 Nada grave para jugar, pero sí detalles que afectan el acabado general. [hr][/hr] [h2] Sonido [/h2] La música cumple correctamente su función. Acompaña la exploración y la gestión de la base sin resultar molesta, pero no consigue destacar por sí misma. Tampoco inspira, motiva o crea alguna sensacion al player durante las partidas. Donde esperaba mas inmersion fue durante las hordas de zombis. Son momentos que deberían transmitir urgencia y peligro, pero el soundtrack mantiene prácticamente la misma intensidad que durante el resto de la partida. Un mayor dinamismo musical ayudaría muchísimo a reforzar la tensión. [hr][/hr] [h2] Rendimiento y aspectos técnicos [/h2] El rendimiento fue estable durante toda mi experiencia. No sufrí caídas graves de FPS ni cierres inesperados. El único detalle técnico que encontré de forma constante ocurre tras algunos diálogos, donde los personajes permanecen congelados durante aproximadamente 1-2seg antes de continuar su actividad. No afecta al progreso, pero sí rompe ligeramente el ritmo del gameplay y sobre todo la inmersion. [hr][/hr] [h2] Aspectos mejorables [/h2] Además de los trabajadores, encontré otros elementos que podrían mejorar la experiencia: [list] [*] Falta de indicadores claros para localizar edificios atacados por hordas. [*] Traducción incompleta. (captura con link arriba) [*] Música poco dinámica durante los momentos de mayor peligro. (ya explicado) [*] Problemas de adaptación de texto en algunos menús y tutoriales. (captura con link arriba) [/list] [hr][/hr] [h2] Puntos fuertes [/h2] [list] [*] Excelente apartado artístico. [*] Buenas animaciones y cinemáticas. [*] Mezcla interesante de supervivencia, estrategia y construcción. [*] Interfaz agradable. [*] Rendimiento estable. [*] Inicio capaz de despertar curiosidad por el lore. [/list] [h2] Puntos débiles [/h2] [list] [*] Sistema de trabajadores demasiado restrictivo. [*] Traducciones incompletas. [*] Falta de indicadores durante ataques. [*] Música desaprovechada en las hordas. [*] Algunos problemas menores de presentación en textos. [/list] [hr][/hr] [h2] Balance final [/h2] After Long Night tiene una base sólida y varias ideas interesantes. Su apartado artístico destaca, la construcción de bases resulta entretenida y la mezcla de géneros funciona mejor de lo esperado. Sin embargo, algunas decisiones de diseño —especialmente la gestión de trabajadores— pueden convertir ciertos errores en problemas difíciles para el jugador. Con algunos ajustes, podría convertirse en una experiencia mucho más recomendable. [h3] — nocnoc_ylc 🦖 | Curador [/h3] [hr][/hr] [h2] Nota: Comunidad en Español [/h2] ¿Quieres ver las mejores reviews? 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游戏创意不错,更像是经营养成类游戏,即时战略的感觉还是差一点,但是面还是有许多bug需要修复,比如仓库里突然多了无限多的机枪子弹,但是实际上就不能使用,导致所有单位全都默认不开火了。
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