
Afallon is a single-player RPG with the feel of an MMO. Choose your class and race to forge a unique character, explore a large open world with diverse zones and biomes, and experience a living world that changes based on your actions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 2 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.8/day in the week to Jul 20 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A singleplayer MMO. Explore a large open world, run dungeons, gear up, and take on challenging content with NPC Adventurers that play alongside you like real players. If you've ever wanted the feel of an MMO but without the need for other people, this is the game for you.
Large open world
Explore a large open world filled with quests, dungeons, gear to chase, and enemies around every corner. The controls will feel instantly familiar if you've played any MMO before. Click to target, tab targeting, move your camera with the mouse. No learning curve, just jump in and play.
Play your way
How you play is up to you. Stick with traditional MMORPG controls, or switch to Action RPG controls and aim your abilities yourself. There is no right way to play, it is all up to you.
Simulated players
The world isn't empty. NPCs called Adventurers roam the land doing everything a real player would. They quest, group up, fight enemies, loot gear, visit vendors, and equip upgrades. You can inspect their gear, invite them into your party, and take on dungeons together. They'll tank, heal, roll on loot, and even fail boss mechanics sometimes. They make the world feel alive without needing a single other person online.
Dungeons
Dungeons come with the Corruption+ system, a scaling challenge mode with a timer, increasing difficulty, and better loot the higher you push. If you want to test your build and your skill, you can keep climbing as high as you can handle.
Make the world yours
You decide how the world plays. When you create a new character you can change how strong enemies and allies are, and set your own multipliers for drop rate and XP gain. Build the exact experience that fits you, whether you want a relaxed run or a punishing challenge.
Early Access
This is a solo project built by one person and actively developed during Early Access. New content, features, and improvements are being added regularly.
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]單機模擬MMO[/h1] 類WOW。搶先體驗。 有中文。 操作可以選MMO或ARPG操作,UI也能自己調整。 大部分任務都是打怪、跑圖,有一些地圖有小遊戲能玩。 目前還有家園系統。 人物和UI美術偏粗糙外,遊玩體驗大致還原了MMO的感覺。 [quote] 我的鑑賞家頁面:[url=https://store.steampowered.com/curator/45018839-JingShing/] JingShing 鑑賞家頁面 [/url] [/quote]
pretty nice, once there has been more content implanted and systems tidied up a bit, i can definitely see a true single player MMORPG akin to wow or everquest.
I recommend this product.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
設定->操作-A/D 記得改一下就正常了 , 值得期待
This game gets better with every update. It is truly a love letter to the early days of WoW and you can tell it is an absolute passion project.
**★★★★★ Absolute Empfehlung – Endlich wieder ein RPG mit Seele** Kennt ihr dieses Gefühl, wenn ihr ein Spiel startet und euch denkt: *„Ich schaue nur kurz rein, mache eine kleine Quest und dann höre ich auf.“*? Ja... genau dieser Moment, an dem jeder Gamer bereits weiß, dass er sich selbst belügt. Bei Afallon wurde aus "nur kurz testen" ein kompletter Zeitverlust im besten Sinne. Plötzlich sind Stunden vergangen, das Inventar ist komplett überfüllt mit Zeug, das ich natürlich "irgendwann noch brauchen werde", mein Charakter sieht aus wie ein wandelnder Kleiderschrank mit Waffenarsenal und ich frage mich ernsthaft, warum es draußen schon wieder hell wird. Afallon ist eines dieser Spiele, bei denen man merkt: Hier steckt Leidenschaft dahinter. Es versucht nicht, dich alle fünf Minuten mit irgendwelchen Shops, Battle Passes, Premium-Währungen oder künstlichen Grind-Mechaniken anzuschreien. Es sagt nicht: "Hey Spieler, kauf dieses Paket für 19,99 €, damit dein Charakter endlich richtig aussieht." Nein. Es lässt dich einfach spielen. Erkunden. Kämpfen. Entdecken. Und genau dieses Gefühl vermissen viele moderne Spiele. Man startet eine Quest und denkt: "Okay, erledige ich schnell." Eine Stunde später: "Warum bin ich in einer Höhle?" "Warum habe ich drei neue Waffen?" "Warum kämpfe ich gerade gegen einen Gegner, den ich eigentlich gar nicht gesucht habe?" "Warum ist es plötzlich Mitternacht?" Das ist das klassische RPG-Problem: Man wollte eine Sache machen und endet irgendwo komplett anders. Aber genau dafür spielt man solche Spiele. Die Welt lädt zum Erkunden ein. Es gibt ständig etwas zu entdecken. Hinter jeder Ecke könnte ein neuer Gegner, ein neuer Gegenstand, eine neue Herausforderung oder einfach etwas völlig Unerwartetes warten. Dieses Gefühl, nicht nur eine Checkliste abzuarbeiten, sondern wirklich ein Abenteuer zu erleben, macht unglaublich viel aus. Das Loot-System trifft genau diesen gefährlichen Nerv, den jeder RPG-Spieler kennt. Der Kopf sagt: "Du brauchst diesen Gegenstand nicht." Das Gamer-Gehirn sagt: "ABER WAS, WENN?" Also landet natürlich auch der rostige Helm mit 2 Verteidigung im Inventar. Und die alte Waffe. Und der komische Gegenstand, dessen Zweck ich nicht kenne. Und alles andere, was vielleicht irgendwann wichtig sein könnte. Mein Charakter trägt wahrscheinlich mittlerweile das Gewicht eines kleinen Hauses mit sich herum, aber wegwerfen? Niemals. Vielleicht brauche ich es noch. Man weiß nie. Das ist keine schlechte Inventarverwaltung – das ist professionelle Vorbereitung. Besonders gut gefallen mir die NPCs und Begleiter. Sie geben dem Spiel ein richtig schönes Abenteuergefühl. Teilweise habe ich wirklich vergessen, dass es keine echten Mitspieler sind. Und das ist gleichzeitig lustig und traurig. Lustig, weil sie teilweise sehr gut funktionieren. Traurig, weil manche NPCs bessere Entscheidungen treffen als manche Online-Spieler, denen man begegnet. Keine Ragequits nach dem ersten Fehler. Kein "GG EZ" nach fünf Minuten. Kein Spieler, der die ganze Gruppe ins Chaos stürzt und danach allen anderen die Schuld gibt. Einfach angenehme Begleiter, mit denen man seine Reise genießen kann. Das Kampfsystem macht Spaß und motiviert dazu, verschiedene Spielweisen auszuprobieren. Man merkt, dass unterschiedliche Builds und Klassen ihren eigenen Charakter haben. Dieses typische RPG-Gefühl, seinen Charakter immer weiter zu verbessern und plötzlich deutlich stärker zu werden, funktioniert hier sehr gut. Was ich besonders schätze: Afallon fühlt sich nicht wie ein Produkt an, das nur darauf ausgelegt ist, möglichst viel Geld aus dem Spieler herauszuholen. Es fühlt sich wie ein Spiel an. Und das ist heutzutage leider etwas Besonderes. Ein riesiges Dankeschön geht deshalb an den Entwickler. Ein solches Projekt umzusetzen, braucht unglaublich viel Arbeit, Geduld und Durchhaltevermögen. Besonders als kleiner Entwickler gegen die riesige Konkurrenz der Gaming-Branche ist das keine einfache Aufgabe. Man merkt, dass hier jemand nicht einfach nur ein Spiel veröffentlicht hat, sondern eine Vision verfolgt. Natürlich ist nicht alles perfekt. Es gibt Dinge, die noch verbessert werden können. Es gibt Bugs. Es gibt Features, die noch Feinschliff brauchen. Aber genau dafür ist Early Access da. Und jetzt kommen wir zu einem kleinen Gruß an manche negative Bewertungen: Leute... Wenn ihr ein Early-Access-Spiel kauft und euch danach beschwert, dass es nicht fertig ist... ...dann kauft ihr wahrscheinlich auch ein Haus im Bau und schreibt eine schlechte Bewertung, weil die Küche noch fehlt. "Das Spiel entwickelt sich noch." Ja. Das steht sogar dabei. Das ist ungefähr so überraschend wie festzustellen, dass Feuer heiß ist. Natürlich darf jeder Kritik äußern. Gute Kritik hilft Entwicklern enorm. Fehler melden, Verbesserungsvorschläge machen und seine Meinung teilen ist genau der Sinn einer Community. Aber manche Bewertungen lesen sich, als hätten Leute 30 Minuten gespielt, drei Bugs gefunden und anschließend beschlossen, die gesamte Zukunft des Spiels vorherzusagen. "Ich habe 45 Minuten gespielt und alles gesehen." Bruder... Du hast nicht einmal die Speisekarte gelesen und bewertest schon das ganze Restaurant. Manche Spieler behandeln Early Access wie einen fertigen AAA-Titel, erwarten aber gleichzeitig den Preis eines kleinen Indie-Spiels. Diese Erwartungen passen einfach nicht zusammen. Afallon ist ein Spiel, das wachsen möchte. Und ich bin lieber bei einem Projekt dabei, das mit Leidenschaft verbessert wird, als bei einem 80-Euro-Spiel, das am ersten Tag mit zehn DLC-Plänen verkauft wird. Mein Fazit: Afallon ist kein perfektes Spiel. Aber es ist ein Spiel mit Herz. Es hat dieses alte RPG-Gefühl, das viele Spieler vermissen: Entdecken, ausprobieren, stärker werden und einfach in einer Welt verschwinden. Wenn ihr RPGs mögt, wenn ihr gerne erkundet und wenn ihr bereit seid, ein Spiel während seiner Entwicklung zu begleiten, dann kann ich Afallon nur empfehlen. Danke an den Entwickler für die Arbeit, die Updates und die Leidenschaft. Ich freue mich darauf zu sehen, wohin die Reise noch geht. Und an alle, die wegen kleiner Fehler eine negative Bewertung schreiben: Denkt daran – selbst die größten Spiele der Geschichte waren irgendwann einmal Version 0.1. Nur manche Menschen würden wahrscheinlich einen Säugling bewerten mit: "Kann noch nicht laufen. 2/10. Nicht empfehlenswert." **Von mir gibt es einen Daumen nach oben. Definitiv ein Spiel, das Unterstützung verdient.**
怎麼說呢...職業太少了點,然後攻擊動作很微妙, 大約是魔獸世界初中期20%左右的表現。 任務翻譯跟地圖標示都有但是挺微妙, 但是看在價格上我覺得還行, 根據需要謹慎購買吧。
Decent MMO-like game. Has some balance issues, but still enjoyable.
目前很可惜,BD少 翻译烂 地图少 内容不足。 AI队友神神鬼鬼 罚站发呆,不可查看队友技能加点 不可单独设置站位。掉落的装备被队友贪婪 他还不会装备起来而是凭空消失了,且身上的东西及货币离队会清空(游戏货币也没地方消费就买点附魔和坐骑 花不了多少币),特定区域特别卡 生活技能不完善 (锻造没多少图纸 附魔没几个配方 钓鱼酿酒更是不知道在哪)。后期更新:建议官方注重细化技能装备的BD,扩大地图探索面积和地牢数量,地图添加传送点 标记等各类功能,强化AI和工会队友养成系统。目前官方只说未来更新一个职业,开放几个地牢,但肯定也是已有但进不去的那俩。诸君入手前请先观望。
中文不完善,优化很烂,室外场景很卡,目前还不是入手的时机,还有许多bug,最好再过个半年看看情况 The Chinese language support is incomplete, the optimization is terrible, and outdoor scenes are very laggy. It's not the right time to buy now; there are still many bugs. It's best to wait another six months and see how things develop
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