
First-person dungeon crawler RPG. Traverse through strange areas and fight vicious monsters to escape a twisted shopping mall.
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这游戏bgm不错,迷宫设计也还行,数值设计没什么大问题 技能需要下载或扫描,挺新颖的 机翻很严重,幸好(或不幸)剧情很少 但是bug太多,多了后就很影响体验了,这里只说几个比较坑的 只遇到一次,存档后画面卡死,尝试移动能听到脚步声,但画面还留在菜单界面. 研究场所B1的野Boss,遇上就甩不掉,逃跑也会马上再遭遇.猜测刚脱离战斗回到迷宫界面时,野Boss是即时行动的,此时如果手速够快立刻移动离开,也许能摆脱 研究场所的红外线栅栏被触发后,会遭遇敌人机器警卫.打完后必须马上离开,否则还会重复遭遇.更糟糕的是,本来红外线栅栏是一会开一会关的,你可以趁它关闭时安全通过.但如果此时刚好遭遇普通敌人,那么你就无法避免会触发红外线栅栏. 太坑了,基因核要1000会点,描述是免除100%的能点消耗,但其实只免除50%,和超能力心一样.我特意切换到英文,很确定不是翻译问题.英文描述是"no CP cost" 教程上描述恐惧为"无法攻击或使用技能",但其实和痴呆一样,不禁止攻击,只禁技能 Boss无法中毒,(心念系技能倒是写清楚了,对Boss不会按比例扣血) "xx舞"技能无法下载,只能从敌人那里扫描.但一些最强的"xx舞"只有Boss有,本来Boss就难,还需要分心扫描,难上加难.如果不等扫描到技能就把Boss杀了,那可能就要跟这个技能永别了.而且有的队员会在后期才加入,那么你就必须留着野Boss,既是等变强,也是等队员人齐. 有一次在升间A2打了一场后,打开菜单选择技能-使用,发现被吞了几个技能.我的第1个队员原本有18个技能,结果只剩11个.还好关掉菜单再打开又恢复了. 如果在选项里选择记住命令,那么,如果你前一个命令是"技能"时,轮到下回合会发现默认选择的是"攻击" 顺带一提 有些装备可以在升级时,额外增加属性提升,建议尽早装备.此类装备需要合成. 但是但是但是,不建议提升运气,因为最终Boss免疫所有疾病(异常状态),而且我升到370+的运气也无法次次暴击,实际上暴击率相对其他低运气(<80)队员没有明显优势 初始的第1名队员是没有强力输出天赋的,且拥有最高的能点.我偏向于让他当奶妈. 我方第4名队员的第1个天赋 开通数据包,描述是"允许在扫描时动作",其实就是可以为别人加扫描状态,让别人不用亲自扫描也能获取敌人的技能.特别方便速度(流动)低的队员. 升间A1的Boss,第5名队员的老爸,和升间A4的最终Boss,超级武器,免疫所有疾病(异常状态).不过不免疫减益.需要注意的是,升间A1的Boss有痴迷幕,比较麻烦. 最终BBoss第一形态有全提幕,极邪幕,第二形态有全降幕,极锋斩舞,极发射舞,消亡,如果闲的无聊可以扫描. (消亡是一种状态,持续一回合.当该状态消失时,人物随即死亡.如果由其他队员清除该状态,则会导致提前死亡) 扫描需要专注,如果受到普通攻击或技能攻击,该次技能攻击还能扫描到,但下一个敌人的技能就无法扫描到了.因此只留一个敌人最方便扫描 物品上限是99,会点上限是9999,请及时使用
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[h1] オーソドックスな3DダンジョンRPG [/h1] 化け物が出現するショッピングモールに閉じ込められた警備員が、客たちと協力して脱出を目指しつつ化け物発生の真相も暴く……というストーリー。キャラクリエイト要素は警備員の名前の入力だけですが、登場キャラクターたちはしっかり役割分担できていて、それぞれの特性を理解したうえで攻略するとだいたいサクッといけます。 [h2] 難易度について [/h2] オートマッピング、行動順の表示、いちど当てた攻撃に対する敵mobの耐性の表示、とひと通りの現代的なダンジョンクロウルに実装されている要素は揃っていて、カジュアル向けの印象を受けました。 ランダムエンカウントの雑魚mobとは別に強敵のF.O.E.も存在しますが、その階層に到達した時点の装備で攻略できるように作られているため、理不尽さは薄いです。アイテムの値段に対してドロップする通貨が多めなので、全滅寸前で倒したあとのリカバリも簡単にできます。 [h2] 気になったところ [/h2] (世界観として仕方ないとはいえ)拠点でも普通に敵とエンカウントしてしまうのですが、3人目がパーティに加入するまでは全体攻撃の手段がアイテムだけに限られており、そのせいで雑魚の処理がけっこう面倒くさく感じてしまいました。 また武器・防具・道具の購入場所が各テナントに散っていて、買い物に時間がかかります。 あとは個人的なプレイングの話になってしまいますが、エンカウント率が高いため普通に進行するだけで既存のパーティメンバーと、新規加入キャラとの戦力差がやや開きがちになってしまいました。 ランダムエンカウントを抑えるアイテムが序盤から用意されていたら嬉しかったな、と思います。 [h2] 魅力を感じたなら買い [/h2] 「スキャン」のコマンドで敵のスキルを覚えられたりと、独自性はしっかりあります。 テンポの悪さが多少気になりますが、全滅無しで進められる難易度でさっくり楽しみたいなら、買っても良いと思います。 ちなみにテキストは日本語に対応していませんが、[b] 戦闘中の掛け合いボイス [/b]と[b] 店の看板 [/b]だけは日本語です。こだわりが感じられて好きでした。
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