
Abyss Kitchen is a survival action game in which you play the role of Lop a cook who accompanies a party of adventurers, and guides them with the power of food. Feed yourself in the dungeon and eat whatever you can to keep from starving and falling down. Eat up anything that stands in your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a survival action game in which the player becomes Ropp a chef of a beast girl who accompanies a party of adventurers and supports them with food. Be self-sufficient in the dungeon and eat whatever you can to keep from falling down from hunger and moving forward. Eat up anything that stands in your way!
Let the party take charge of the battle!
When the party encounters a monster, it will automatically start fighting. Sometimes stray bullets will fly at you, so dodge them and collect ingredients.
Observe the monsters and support the party from the rear!
Monsters create a gap before they perform a big move, and if you hit them with an attack at this time, you can take them down for a long time. Ask your party to perform a special move to finish them off.
Everything he collects is foodstuff
Everything is an ingredient for Lop, from the plants she collects to the corpses of demons she dismembers. By cooking them while camping, they can be turned into sumptuous dishes. Cooking has various effects such as HP recovery and increasing attack power, so you need to judge the composition of the dungeon and serve appropriate dishes.
In a land dotted with numerous unexplored dungeons, there was a village that was severely starved. Many adventurers challenged the dungeons, but none of them brought back treasures yet because they could not procure food in the village that served as their base.
Then, a beast girl came to the village and said to the adventurers, “I can get food in the dungeon.
She said, I can get food in the dungeon and fill my stomach on the spot. This is my chance to get my hands on the treasure!
The adventure of Lop the cook begins now.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
オートスクロールのアクションゲーム。 プレイヤーのやる事は、探索(ルート上の自分の進行の障害を排除する)をして資源を収集する事と、自分とパーティーメンバーのHPを管理する事、攻撃してボスの技を中断させる事。 ステージの合間合間に調理フェイズが差し挟まれ、各キャラクターの好みなどに合せて食事を提供するとキャラクターが強化され、料理を提供することで得られるテンションが一定以上になると自身に探索中に有利になるスキルが有効になる。 以上はゲームの仕組みの話なのだが、実際のプレイでやっている事は敵弾を避けながら、パーティーが通り過ぎるまでの時間内に資源回収をするというもの。 劇的に面白いということは無いのだが、梱包材のぷちぷちを潰すようなタイプの、ぼーっとプレイしていたら長いことやっていたという体験に近い。 難易度は比較的簡単。 特に一部のテンション上昇で得られるスキルが非常に強力で、あるなしで難易度が大きく変わる。 これは意図的に強力に設定してあるようで、実力でクリアしたという実感を得たい人向けに強化無しでボスに挑めるモードがある。 内容ははっきり言って単調で飽きやすい。 なのでステージ数がやや少なめなのはむしろ良い塩梅なのだと思える。 体験版をプレイして内容を理解するべきだ。 ゲームの前半と後半で体験にあまり差が無い。 キャラクターやストーリーは柔らかくフェティッシュで、ビジュアルに惹かれたプレイヤーを満足させてくれるだろう。 ゲーム内の通貨で設定画をアンロック出来るのも好印象。 過去作でもフィーチャーされていた料理に主眼を置いており、イラストが美しい。 一度の食事で最大四つの料理を提供できるのだが、四つ並ぶととても見栄えが良い。 明確に悪い点もいくつかある。 恐らくこのゲームはゲームパッドの使用を前提としていて、キーボードとマウスでプレイする場合の操作の違和感が結構多い。 Escが キャンセル ではなく タイトルに戻る に設定されているシーンがあって、誤ってタイトル画面に送られることが頻発した。 私はウィンドウモードでプレイしたが、マウスが画面外に出てしまうので誤クリックが多かった。 総評すると着眼点は面白いものの、ゲームの進行に対して内容の変化に乏しいので飽きやすい。 見所は充分ある、値段を許容できるならお勧めします。 私はこの開発元のゲームをすべて持っているので、最初にプレイするならウィッチエクスプローラーか、前作の百合太刀降魔伝をお勧めしたい。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The characters are cute and the gameplay is simple, but most important of all, if you remember Dragon's Crown back in the PS Vita and the party member taking a rest around a campfire, using the material they found on their quest to make delicious food that equates to high definition food porn, proceed to devouring it, that's the vibe I'm getting, and I can't wait to do camping at each rest stop. It's great.
画风很可爱,真的很可爱的闯关小游戏,主角毛茸茸的。 魔物娘这么可爱,居然也会变成肉块吗(唯一有点不能接受的点,我宁愿看它直接爆成肉块,而不是东一块西一块裂开的肉)? 玩起来有点意思,这个价格能接受,一种比较新的游戏。 还有很多可以优化的地方。
也是把我喜歡的題材都做出來了,美食、地下城、百合,當然我不是獸控哈。
延々と前にいる4人の味方を無視して飛んで来る自機狙いの遠距離弾幕攻撃を避けながら解体するゲームです。
操作性が悪い キーマウ派結構難儀する ゲームもかなり単調で面白くない 料理で得るバフも別に大したことないからHPだけ気にする マウス長押ししてるだけの作業げー 200円くらいなら買ってもいいかな
전작은 재밌게 했고 백합 부타 새끼라 계속 하긴 할 듯하여 평가를 도의상 추천으로는 놔두지만 심적으론 많이 비추천. [탄막+채취+파티원 관리]를 합쳐둔 게임인데 셋 다 제대로 잡질 못했습니다. 일단 토리코나 던전밥 같은 괴식(?) 탐방 분위기 생각하고 사시면 매우 곤란. 상체가 인간형인 라미아나 옥토퍼스 등도 꼬리나 다리 몸통 썰어먹거나 그러니 잔혹하고 색다르게 보여도 정작 게임 내적으론 별 언급도 없고 이런 특수 부위(?)들 의미가 없거든요. (단순히 고기 자원 나오는 모양 다른 갈무리 오브젝트일 뿐.) 어느 정도 적들과도 대화 이벤트가 있던 전작에 비해 상호 대사가 딱히 없기도 하고. (방금 전까지 말 나눈 인간형 몬무스들을 썰어먹는 주인공 일행이 너무 미치광이처럼 보일까봐 그럴까...? 하지만 그 미치광이들을 기대하고 샀단 말입니다.) 익스트랙션 장르들처럼 특정 식재료 모아다가 업글하거나 해당 재료 전용 요리 먹여서 능력치 쌓는 방식이 아니라, 스테이지 끝나면 모은 재료들에 배정된 점수대로 환산된 화폐로 업글 찍는 캐쥬얼한 방향이라 더더욱 그렇게 다가오는 면이. 차라리 던전밥마냥 "우웩, 난 이거 못 먹겠어 웩웩." 호평 악평 했다면 모를까 요리 컨셉 잡은 게임치곤 먹이는 느낌이 어째 미묘~. 이런 게임에는 식재료에 따라 인물들 반응 갈리는 쪽이 주 재미 요소라 생각하는데 피드백이 없어서 진짜 왜 굳이 요리물이지 싶었네요. (전작인 백합태도강마전 중간에 음식 먹이던 그게 그냥 그대로만.) 그러면서도 요리 관련 게임이라고 또, 스테이지 내에서 모은 재료로 중간 휴식 시간마다 캠핑 요리 먹여 밑작업 쳐주지 않으면 파티원들의 패시브가 한동안 발동되지 않는 점도 그렇고, 기초 업그레이드들이 거의 단순 수치 업글들 뿐이라 발전상이 별 체감 안 되는 측면도 그렇고, 백합태도보다 성장 요소 쪽은 오히려 퇴화. 파티원들 특화도 캠핑 요리 안 먹이면 발동 되지 않아서 존재감도 없고... 특히 각각 "임시 요리 레벨"을 끝까지 채우고 나서야 필살기를 발동할 수 있는데, 호감도를 올리면 상한이 늘어났다고 필살기 타이밍이 미뤄지는 건 진짜 뭔가 싶었어요. 게임 플레이 측면에서도, 본체만 따로 떨어져 열심히 광질해줘야 하는데 파티원을 임시 강화하거나 스킬 쓰려면 굳이 그 파티원 옆까지 가야만 하게 되어 있는 면은 괜히 불편하게 만들어졌다는 인상. (차라리 키보드 1~4번키로 파티원들에게 햄버거 던져줄 수 있었으면 즐겁고 좋았을 것을.) 얘네가 다닥다닥 붙어서 전진하는지라 솔직히 원하는 스킬이나 먹이기 불편하기도 하고. 보스전에선 보스의 기술 경고를 본체가 원거리 공격으로 끊어줘야 하는데, 주 무기로 폭탄을 쓰든 석궁을 쓰든 투사체 속도에 비해 미묘하게 보스의 !!기술 발동 속도가 빨라 닿기 전에 시전해버린다거나 (반대로 채취를 포기하고 앞에서 함께 공격만 하면 기술이 다 끊어져서 이거 왜 굳이 들어간 요소지 싶던.) 중간 보스들을 잡아도 갈무리 시간을 단 10초밖에 주지 않기에 정작 (주력으로 밀고 있는) 캠핑에서 재료 손해를 보는 듯해 거슬린다거나... 캠핑 요리를 만들 때 부족한 재료를 굳이 모양 외워서 (행동력과 교환해오고) 다시 요리를 실행해야 하는데 이 과정이 성가시고 실수가 꽤 나올 수 있단 점이 거슬렸다거나... (부족한 재료를 잘못 교환하면 돌이킬 수 없다든지, 요리 메뉴별로 행동력이 소비되는데 모두 재료로 교환해버리면 신 메뉴 추가가 안 된다든지.) 어차피 내가 원하는 식재료를 골라 주워올 수 없는 구조라면 캠핑 시점에서부터 재료를 적당히 [고기, 야채, 설탕] 3종 자원 정도로 환산해주고 (닼던처럼 간단히) 대충 간단히 먹을 것만 딱딱 먹이는 캠핑이었어야 했다 싶기도 하고. 진짜 괜히 이 부분이 선택권도 별로 없으면서 번잡하게 만들어져 있어 흐름 턱턱 끊어먹음. 실은 요리 레시피들마다 재료는 더럽게 나눠져 있는데 성능은 별 차별점이 없어서 더 그런 면이 있네요. (요리를 한 번에 많이 먹이면 발동하는) 텐션 특성들을 요리별 효과로 뺐어야 한다 싶기도 하고. 게임 전반적으로 들어간 시스템들에서 어떤 게임을 만들려고 했는지는 알겠는데 핀트가 미묘하게 어긋나 있어 재미가 없게 만든단 느낌일까요. 간단했어야 할 부분과 복잡해야 했을 부분이 서로 뒤바뀌어들 있단 감상. (몇번이고 강조하지만 영구 업글 쪽에서 주워온 특수 식재료들을 써서 파티를 강화한단 느낌을 줘야 할텐데 수치 환산된 화폐로 올리고 있고, 스테이지마다 1~2회씩 강제되는 캠핑 부분에서 선택권 없이 주워온 식재료 분배를 시켜 시간을 잡아먹는 본말 전도는 정말 성가셨음... 차라리 아르타처럼 음식을 일종의 장비처럼 놓거나 때 되면 프리셋 중 골라서 먹는 연출만 나오는 편이 나았을지도.) 파티원과 본체의 체력이 별개며, 본체에 딱히 탄막 대응 수단이 없으므로 적들의 공격은 피하기 쉽게끔 애매하게 느리게 만들어져 있고, 양쪽 각각의 체력에 따라 게임 오버될 수 있어 분산된 초점이 캐쥬얼한 게임 방식에 역행한다는 느낌도 은근 거슬렸던 부분. 파티원을 꼬박꼬박 강하게 만들면 광질할 시간이 줄고 약하게 놔두기만 하면 갑자기 픽 죽어버리고... 참 딜레마. 차라리 비중을 본체로 밀어주고 전작처럼 적들 탄막이 적당히 빠른 슈팅이었으면 낫지 않았을까 싶기도 하고. 아니면 반대로 일반 탄막을 없애고 본체는 견제 장판만 피하면서 채취와 파티원 관리에만 집중시키든지. 기왕 게임 내 채취 비중을 이만큼이나 크게 잡았다면 파티원들이 단순히 앞에 적이 없다고 무조건 전진하지만 만들지 말고, 전진할지, 적들 공격 버티게 할지, 버티다가 체력 닳았으면 식재료를 배분하여 회복시킬지 유저가 균형 잡게 하는 방향이 나았을 듯한데 지금은 컨트롤보다는 단순 곡괭이 업글 스펙에 따라 끌려 다니는 듯한 인상이 더 강하네요. (내내 빨리 안 오면 버리고 간다? 느낌이라 이게 파티원인지 적인지 싶은.) 파티원 관리를 부각시키고 싶었다면 앞서 말했듯 본체 위치와는 관계 없이 (미니 힐러 형식 게임들처럼) 스킬 지령 내리거나 요리 던져서 회복 시켜주게 하고, 보스들 !!경고 패턴도 (본체의 공격이 아니라) 파티원 스킬을 통해 원격으로 끊게 했으면 진행도 더 스피디하고 투사체 속도 신경 쓸 필요도 없지 않았을까 싶고. (본체 방향 조작감 미묘하게 안 좋아서 원거리 공격하기 짜증.) 아니면 그냥 파티원들은 반무적에 미리 세팅하거나 업글해둔대로 자신들끼리 알아서 스킬을 시전한다든지... 해보시면 아시겠지만 진짜 굳이 파티원 옆으로 이동하여 스킬 발동이나 업글하게 되어 있어 관리든 탄막이든 양쪽 다 못 잡고 존나 귀찮거든요. 진짜 게임이 미묘하게 지루하고 느린데, 그렇게 만들 수밖에 없던 이유들은 분명 있어 좀 재밌게 고치려면 게임을 어떤 방향으로든 완전 갈아엎어야 하지 않을까 싶네요... (탄막이 촘촘하면 강공격으로 탄을 베어 없앨 수 있게 만들면 되잖아? 식으로 호쾌하던 전작과 다르게 너무 소극적인 대응 방식.) 하다 보면 "왜 굳이 주무기로 폭탄과 석궁을 선택해야 하게끔 나눠놨지? 그냥 석궁 쓰다가 버튼 누르면 폭탄 나가게 하면 됐잖아?"처럼 사소한 점들이 끝없이 떠오르게 하던 게임. 아트 때문에 시간 비면 꾸역꾸역 하긴 할 것 같단 생각만 안 들었으면 깔끔하게 비추나 박고 잊어버렸을 듯... 데모 때도 재미 없거나 지루하거나 미묘하단 감상을 많이 봤는데, 정작 본편에서 추가되었단 업글 요소 보면 별로 크게 바뀌게 하는 부분은 없었나 봅니다. 하다 보면 화날 정도로 큰 똥겜까진 아니어도, 이 게임만의 매력이 뭐냐고 하면 글쎄요... 백합 성분 들어간 아트 좋은 게임이라고 밖에... 유저의 대응력이 중요한 미니 힐러 짭이었으면 참 기뻤을텐데 말예요. 정작 그 부분은 너무나도 캐쥬얼.
敵だ!メシ食え! ボスだ!メシ食え! キャンプだ!メシ食え! レベリング?メシ食え!
Cool game loop Tasty looking dishes Cute & cozy aesthetic Kemono What else to ask? Go grab your kitchen utensils and get to work
2026.07.25 1stインプレッション [hr][/hr]料理人なのに一番忙しい、パーティ支援アクション 食料が不足した村に現れた料理人となり、ダンジョン探索中の素材集めから戦闘支援までを担う。 ダンジョンでは前線を進む仲間たちの後方で、落ちているオブジェクトから素材を回収。さらにボウガンや爆弾を用いて敵を仕留めたり、ひるみを取って味方を支援したりと、料理人でありながら想像以上にやることが多い。 素材は一定数集めたり、料理アクションを行うことで即席料理に加工可能。仲間へ与えることでその冒険中限定のレベルアップ効果が発生し、必殺技を使用できるようになる。ダンジョン突入時には各メンバーのスタイルを 支援/戦闘 から選択でき、料理人側もボウガン型か爆弾型かで戦い方が変化する。 探索途中ではキャンプイベントが発生し、そこまでに集めた材料で4品までメニューを組み立てることになる。肉・野菜・デザートなど料理の分類やキャラクターごとの好みによって強化内容が変化するため、何を食べさせるかを考えることとなる。さらに料理によってテンションが上昇し、一定値を超えると探索を有利にするスキルも獲得できる。 強敵やボス戦では「!」マークへの攻撃によるひるみ支援、ギミック解除、味方への必殺技指示など、料理だけでは終わらない役割を次々とこなすことになる。弾幕を避けながら素材を集め、調理し、支援し、戦況を見て指示を出す――終始忙しいが、その忙しさがそのまま面白さへ繋がっている。 オプションではレティクル操作方式の変更、当たり判定表示、複数パターンのキーコンフィグなども用意されており、プレイ前に確認しておくと快適。 キャラクターよし、BGMよし、料理人とは思えないほどの大忙しぶりもよし。 終始走り回りながら仲間を支える忙しさが、そのまま面白さへ繋がる一作。
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Players by region
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