
A little girl Lily explores around the dungeon with beating monsters. Let's beat the monsters with robot, sword, gun and trained body. roguelike action game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ダンジョン探索2Dアクション。日本語対応。 主人公のクローンの女の子が可愛く、多数のピクセルアニメーションがあって見て楽しく遊べます。元は同人エ〇ゲだったものを健全版に仕立てたらしく、ほとんどの敵に拘束アニメーションが用意されてます…勿論健全ですよ? 難易度はやや高め?キャラの操作性は良好だが通常攻撃の剣は範囲がせまく攻撃を当てようとして被弾することがとても多い。射撃は強力だが弾数が限られるため使いどころが難しい…が、弾入手の機会がけっこう多いので射撃の切りどころが攻略のカギかなと。
操作慣れまで厳しい感じですが、慣れればサクサク。
An exciting, fairly simple game. It's scary, exploring a random map with limited visibility when encounters with monsters (who can see further than you) can go south very quickly. The story has a bleak feeling: In a post-apocalyptic future an aging scientist deep underground has vats containing endless clones of his (supposed) daughter, which he sends out to try to reach the surface; when one clone dies he sends in the next, and that one can loot the previous one's corpse if she finds it. Through some awful grinding you can gradually increase your attack power, but max HP is locked at a Zelda-style three hearts for almost the whole game. You never get to feel OP and the dungeon never feels comfy.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
楽すぎず難しすぎないいい塩梅の難易度でテンポのいいアクション。 ランダムマップや強化要素があるアクションが好きならおすすめ。 気になったところ ・斬撃は射程範囲や出の遅さに難があってどうにも使いにくく、自キャラの当たり判定とも相まってよくイラっとさせられた。 残弾気になるけど銃は出し惜しまずに使って進んだほうが吉。 壁貫通弾もうざいので基本見敵即殺。 ・後半、たまにですが壁にさえぎられて先に進めないマップがあったり。 ・爆弾の有効な使い方は最後まで分からなかった、
ローグライク風味で味付けした可愛い2Dアクション 基本はお金稼ぎながら武器やアビリティを強化して先の階層を目指していく感じのゲーム ハクスラ要素もなく死んでも全てを失うわけではなく所持金半分を落とすだけ(回収可能)でエリアクリアで進行度も保持される なのでローグライク成分は実質ランダムマップくらいかな ダンジョン内のポジティブなランダムな要素としては防御アイテム2種とお金とNPC(アイテムショップ、回復、武器強化)がある 武器強化も死んでも引き継がれるので死ぬ前にとりあえず強化するといい 世界観の雰囲気も悪くないしローグライクに疲れた時に気軽にアクションゲームで遊ぶくらいには悪くないと思う 不満なところとして 操作はアローキー移動+ZXCV攻撃+shiftジャンプ決定なのだが 他のローグライク系が大体WASD移動で慣れてないからやり辛いしZXCVが直感的に押しづらいのでこの辺りで最初につまずいた。 キーコンフィグは無い 元アダルトゲームのリメイク版というだけあって拘束攻撃のモーションにその手のゲームの文脈を感じるが 喘ぎ声出しながら縛られてるだけの不自然な消化不良さを感じるのが少し残念 あと危険なダンジョンで君しか挑めない!って設定なのに普通にNPCが居るのはどうかと思う…
well,,,where is the bgm?i heard it in the old version. waiting for the patch and bgm. thanks a lot for you to build such a interesting game.
Despite the poor art quality, controls are actually pretty responsive.
操作は慣れれば比較的スムーズに動かせるようになると思う。 ボス撃破に関しては、武器強化は必須だと感じたのでしっかりと行おう。 ゲームクリア=トロフィーコンプなので親切ではある。 Once you get used to the controls, you should be able to move around relatively smoothly. Regarding boss battles, I felt weapon upgrades are essential, so be sure to do them thoroughly. Clearing the game equals trophy completion, so it's quite considerate.
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