
Fight as the outcast heroes of Talamh in a fierce battle to retake magic from Sun King Azra’s grasp in Absolum, an original roguelite beat ‘em up by Dotemu.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.29/day in the week to Aug 31 → 8.57/day in the week after.
About

Crafted with passion by the dream team that redefined side-scrolling beat 'em ups, Absolum mixes top-of-the-class combat action with modern roguelite elements, bringing all the vibes of the fantasy arcade hits of the past into an immersive adventure set in the original world of Talamh.

Talamh has been shattered by a magical cataclysm caused by ambitious wizards, leaving magic mistrusted by the common folk. Sun King Azra took advantage of this panic, enslaving wizards through his Crimson Order and placing loyal princes to rule over the conquered realms.
As Azra’s forces claim more and more lands, the high enchantress Uchawi and a small group of rebels rise from the shadows, wielding forbidden magic to challenge his oppressive regime and defy his absolute magic power.


Meet the outcast heroes of Talamh, each with their unique fighting style.
From the shadows of Yeldrim, Galandra emerges as an unstoppable force of nature. Her colossal sword strikes with deadly precision, combined with chilling, destructive necromantic powers. Her calm demeanor is a thin veil, barely concealing the furious anger brewing inside her.
Karl is the last free dwarf of Talamh. Armed with an ancestral blunderbuss and his bare fists, he’s a master of close-range brawls and explosive tactics. What he lacks in reach at mid-range, he makes up for with raw strength and quick thinking, making him a stalwart ally in the revolt against Azra's oppression.
During their ordeals, two mysterious heroes will join them on a quest to overthrow the Sun King: Brome, a wizard prodigy on a mission to preserve the future generations of his people, and the enigmatic Cider, a nimble skirmisher in search of answers among the scattered fragments of their own soul.

Absolum combines Dotemu and Guard Crush’s mastery in beat ‘em up gameplay with Supamonks' best-in-class art and animation. With its fast-paced action and endless replayability, Absolum will challenge you with multiple paths to explore and unpredictable encounters for a new experience each time you play.


Take down Azra’s elite guard with a mix of rapid combo chains and spellcasting powers, unleashing moves that feel as raw as they are strategic. Use magical counters and rare items to turn the tide in your favor and experience a combat system that demands skill and timing, pushing you to craft new strategies at every run to wreak havoc among the enemy ranks.

Lead the uprising against Azra's regime as a lone hero, or team up with a friend on your couch or online. Combine your elemental powers and synchronize your attacks into incredible chained combos!
The world of Talamh is an intricate tapestry brimming with secrets, stories, and betrayals. From the majestic mines of Grandery to the lush forests of Jaroba, every step of your odyssey will be accompanied by a magnificent soundtrack by composer Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia), with collaborations from Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring), Mick Gordon (Doom Eternal, Atomic Heart), and more!

Controllers are required to use the local multiplayer feature.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.7Kreviews | 92% | — | $5.9M |
| $24.99 | 4.9Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1084 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It is such a joy to see retro game types brought into a new day with love and care. This beat 'em up is the kind of refined quality you'd hope to see if the genre had been iterated on the entire time instead of the all at once approach the devs have managed. Incredibly fun as a duo, also tons of fun solo this game was a genuine pleasure to discover, and I look forward to returning for more adventures.
Excellent!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.33/day in the week to Jul 21 → 10.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $18.74−25% |
| 1.5Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantastic game <3 Can recommend.
10/10 sur steamdeck, cest excellent! un jeu parfait pour un casual player graphiquement tres beau! arcade style + roguelite j adore!! je le recommande!
Very entertaining beat-em-up for couch co-op.
I must admit, this is the best beat'em up ever made. Sometimes crashes at launch for me, had the same issue with SOR though. But minor issue.
ótimo jogo, espero mais conteúdo
Умерший где-то во времена первой Соньки жанр beat’em up, уже несколько лет как переживает неуверенный ренессанс. В смысле – после пары громких релизов вот у нас и пучок клонов TMNT: Shredder’s Revenge, и парочка (производство тут более затратное) клонов Streets of Rage 4 от разных авторов. Не Бог весть что, но реалтаймовым стратегиям, например, и такого не перепадало. Оказывается – полчаса к ряду набивать трёхударные комбухи по вяло сопротивляющимся болванчикам весело и сейчас. С ядром геймплея проблем нет – хоть придумывай к нему новые надстроечки, как в Streets of Rage 4, хоть самую дефолтную схему откатывай, как в Черепахах. А вот с хронометражом у beat’em up новой волны беда – плохо жанр адаптируется под современные шаблоны. Во времена шестнадцатибиток игры (оставим за скобками jRPG) проходились минут за 40, а осваивались – за десятки часов. Традиционно, битемапы были проще платформеров – но, всё равно, часов 8-10 выложить приходилось. Сюжетка Shredder’s Revenge проходится… ну, часа за 2. За пару вечеров, то есть. Игра не такая сложная, как в золотой век пикселей. Ни где тебя специально не стопорят, застрять на первом прохождении не получится. Да только… пара вечеров для новой игры – слишком мало. Конечно, можно перепройти уже открытые локации. Но они слишком короткие и потому – быстро надоедают. Можно перепройти игру целиком – для этого даже специальный аркадный режим есть, чтобы вот всё в один присест пробежать. Но вот тут пара часов – уже слишком много. Битемапы, они… ну… однообразные довольно – геймплей кажется драйвовым только первые полчаса, а потом уже и перерыв сделать хочется. Какая-то головоломка без решения выходит – то избыток хронометража, то недостаток. Разработчики SoR 4 и TMNT попробовали добавить в игры режим рогалика (запомним это) – со случайными локациями, случайными врагами и кое-каким билдостроем (в SoR, не в Черепахах). Режим получался вполне рабочим, но… на троечку рабочим. Всё равно – надоедает быстро. А вот эпигоны – решение нашли. В Mayhem Brawler (вполне неплохом клоне Streets of Rage 4, но с суперсилами и оборотнями), например, сюжетке добавили пару развилок. Благодаря этому игра проходилась минут за 30-40, прямо как на сеге-меге. Но её и перепройти сразу тянуло – чтобы все концовки открыть, дополнительных персонажей разблокировать. В сумме – уже не стыдный хронометраж набегал. Да и после большого перерыва приятнее возвращаться именно в Mayhem Brawler – её ведь получится перепройти в один заход не заскучав. А можно вообще Fight’N Rage вспомнить – который и вышел сильно раньше (до возвращение жанра в какой-никакой мейнстрим), и проблему хронометража решал сразу, идеально. Вариативности там столько, что в первой же локации игрок мог просто пойти в обратную сторону – и этим запустить отдельную ветку прохождения. Переигрывать тут всё можно какое-то бесконечное число раз. Если Fight’N Rage тебе не попадалась – посмотри обязательно. Она не так дружелюбна к новичкам, как Shredder’s Revenge. Но очень классная. Так вот… Absolum! Битемап и рогалик. Сделали её авторы Streets of Rage 4 – поэтому тут классная рисованная анимация, всё плавное и не пиксельное. И вселенная собственная, оригинальная. Не ремейк, не ребут, не продолжение (на Golden Axe, правда, очень смахивает). И если у тебя при упоминании SoR 4 стартанули флешбеки с участием бойцов со щитами – так не бойся, в Absolum такого (почти) нет. Все новые придумки в этот раз касаются парирований, уворотов разных. Т.е. кое-какая геймплейная глубина снова есть, но нырять в неё не обязательно. Вот если хочется, чтобы счётчик комбо в небеса улетел – вникнуть в новые фишечки придётся. Тут ещё и герои все манёвренные такие, удобные… Круто! У игрока Absolum легко создаёт вот то чувство, когда от одной тычки противника увернулся, другую отбил, этого врага в воздух отправил, к тому метнулся, отскочил от него обратно к тому, подброшенному в воздух, чтобы, значит, с вертухи по нему… – весь такой ловкий-умелый и необычайно быстрый. Да и не удивительно – успешный опыт создания битемапов у авторов уже был, за жанр они шарят. А вот знакомство с рогаликами у них, кажется, ограничилось игрой в Hades – из которой в Absolum умыкнули и систему даров (вместе с двойными дарами), и «молоты Дедала» (запомним их), и вот эту фишку с подачей сюжета, когда после очередного забега у персонажей в локации-хабе появляются новые реплики. Правда текста сценаристы Absolum намолотили на много, много порядков меньше, чем ребята из Supergiant Games. И это странно! В смысле – не странно проиграть Supergiant Games, у них там диалогов буквально бесконечное количество заготовлено. Странно, что в Absolum реплик так мало. Авторы, вроде как, планируют развивать свежепридуманный мир – и, казалось бы, сценарная формула Hades им тут подходит идеально. Лора в игрока можно напихать столько, что Миядзаки (запомним его) обзавидуется. Но нет, новые диалоги закончатся прохождении на третьем-четвёром и вернутся, когда дойдёт дело до персонажных квестов (в самом конце игры). Мир Абсолюма, кстати… занятный. Он достаточно дженериковый, чтобы не вызывать лишних вопросов, но и с некоторыми своими фишками – чтобы не быть слишком скучным. Тут есть эльфы, но… в какой-то момент они массово угорели по некромантии и теперь в их государстве живых толком и нет никого. А ещё на их острове процветает культ каких-то иномирных богов хаоса с тентаклями из разных мест. Тут есть гномы, но… все они были выкованы в особой кузне – нормальными природными способами не размножаются в принципе. Есть гоблины и они… вроде как порождены лесом, пытающимся защититься от людей (но я не уверен). Тут есть болотная страна – и это такой микс из фракции Рана Songs of Conquest и Болота третьих Героев. Тут даже гноллы один в один геройские (ну или dnd-шные), а среди играбельных персонажей есть жабка, гоняющая на магическом посохе как на ховерборде. А, ну и магия в местном фентези тоже есть – тут главные герои как раз с даром. Только магия вне закона – местный правитель решил забрать все фонящие силой кристаллы себе. Так что – главным героям срочно нужно в столицу Империи, в самую высокую башню. Потому, что они и есть сопротивление. И вот теперь стоит вернуться к моему вступлению про вариативность – сразу же, прямо от стартовой точки игрок может свернуть на побережье (и выйти к людским поселениям) или пройти через гоблинские леса (или найти ещё один, секретный путь – о нём я тебе не расскажу). Не хочется шлёпать по болотам и воевать с гноллами – можно к некроэльфам завернуть. И таких развилок в игре достаточно, чтобы итоговых маршрутов получилась уйма. А ещё в игре есть небольшие сайд-квесты – на глобальной карте то и дело будут подсвечиваться точки интереса, в которые неплохо было бы заглянуть при следующем прохождении. Причём маршруты будут и по сложности чуток отличаться – на некоторых ещё и опциональные боссы добавятся. За победу над некоторыми боссами, кстати, дают местные «молотки Дедала» – особые улучшения, заменяющие некоторые атаки, добавляющие новые комбо или ещё как-то меняющие геймплей за выбранного персонажа. По демке (а я и в неё поиграл) казалось, что рогалик к игре пришит абы как. Вместо олимпийских богов в Absolum связанные ритуалы – что-то вроде магических школ. И в демке у нас были ритуалы огня, воды, ветра и электричества – вообще скука. Ну да, подбрасывают игроку иногда эти апгрейды – чтобы атака огнём била или фиолетовыми искрами. Что при этом в геймплее меняется? Да… ничего. Но вот финальный список ритуалов – он уже интереснее. Спойлерить я его, конечно же, не буду, но намекну, что тут целый остров некромантов есть, вообще-то. В итоге, кое-какие билды можно уже через эти ритуалы выстроить – поиграть через призыв, через метательное оружие. Второй столп местного билдостроя – это вот те самые «молотки». Есть у нас, например, Карл – гном, чуть более прочих героев склонный к использованию бросков и захватов. Парой апгрейдов можно сделать из него полноценного борцуху (и усилить броски ритуалами воды или возду
Really good beat 'em up with rogue lite progression. Most of the characters and rituals felt fun to experiment with during runs. Also very much enjoyed the music. Only con I can give it: some of the missions near the end felt like a chore to get the right RNG in a run to progress them. Overall highly recommend.
Gareth Coker - The Citadel
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 | |
| $6M | 112K | 94% | $2.49 | |
| $6M | 12.9K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $6M | 8.4K | 85% | $19.99 | |
| $5.9M | 5.7K | 74% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.8K | 320 | 74% | $14.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 93% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $903.4K | 2.5K | 63% | $14.99 | |
| $607.7K | 1.5K | 81% | $14.99 | |
| $775.5K | 23.3K | 88% | $2.19 |