
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.3Kreviews | 91% | — | $22.9M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1694 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eu não tenho palavras para descrever esse jogo. apenas joguem e prepare o psicológico.
يُذَكِّرُني طُلوعُ الشَمسِ صَخراً وَأَذكُرُهُ لِكُلِّ غُروبِ شَمسِ اللي ناوي يلعب اللعبة يتجهز لكثرة الباكين حولك
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Um diamante no mundo dos Jogos! [/h1] Amigo, vou ser bem sincero com você. Eu não esperava nada desse jogo. Joguei A Plague Tale: Innocence há uns 6 anos e gostei bastante da história, dos personagens e dos gráficos sempre lindos, mas nada que me fizesse pensar "Cara, esse é um dos jogos da minha vida!". Até conhecer o Requiem. Que arrependimento de não ter jogado antes kkk. Deixei anos na minha wishlist e só agora estou jogando. Mas, como dizem, antes tarde do que nunca! [h2] Minha experiência: [/h2] Uma coisa que notei em A Plague Tale: Requiem é como o jogo se desenvolve progressivamente de forma suave ao longo de toda a experiência, [b] e falo isso mecanicamente.[/b] Ele começa quase como um 'copia e cola' do Innocence: gameplay um pouco mais fluida, mecânicas de stealth semelhantes ao primeiro. Porém, à medida que você avança, o jogo vai adicionando novas mecânicas, e chega um momento em que controlar certo personagem se torna prazeroso kkkkk. Depois de tanto sofrimento, essa novidade traz um alívio enorme. Fiquei realmente surpreso: já com quase 80% do jogo concluído, eles ainda conseguem entregar uma mecânica nova para usar. Outro ponto notável são os gráficos. Cara, que jogo lindo e pesado! Ele transmite horror, beleza e admiração de forma única. Perdi a conta de quantas vezes pausei o jogo ou mandei o Lucas parar de falar só para tirar um print. Cada cenário, cada interação, a modelagem dos personagens TUDO É UNICO. E o Hugo, velho, é uma criança bonita, coisa rara de se ver em jogos kkkkk. E para quem, como eu, usa AMD, existe um mod na Nexus que substitui o DLSS pelo AMD FSR 2.1. Não é milagroso, mas ajuda bastante, já que o jogo é bem pesado. Com ele consegui jogar a 60 fps bonitinho; às vezes dava umas engasgadas, mas isso era falta de otimização mesmo. Vou deixar o link pra vocês! https://www.nexusmods.com/aplaguetalerequiem/mods/9 Todo o horror, todo o caos e, ao mesmo tempo, a beleza dos cenários!Oos desenvolvedores conseguiram transmitir tudo isso com maestria. Quantas vezes me senti agoniado ao chegar em uma vila nova, ver pessoas e crianças felizes, e saber que, a qualquer momento, tudo poderia virar um inferno... Pois é, e virou. Sobre o enredo, dispensa comentários. Comparado ao primeiro jogo, o segundo foi elevado à enésima potência. A atriz que interpreta Amicia conseguiu transmitir com perfeição toda a dor, o cansaço e a exaustão mental diante de tudo que acontece ao seu redor. Fracassos atrás de fracassos, sustentada apenas pelo sonho de uma criança, um "e se" que muitos considerariam ingênuo, mas que para ela era tudo. Amicia tirava forças de onde ninguém imaginaria para salvar Hugo. E nada disso soa forçado: ela é humana, uma jovem que deseja paz, descanso, que quer que tudo se resolva logo. Muitas vezes se fazia de forte diante dos outros, mas em momentos de solidão desabava em lágrimas, pedindo a Deus misericórdia e que tudo acabasse. É absurdo como a atriz transmite isso com clareza e naturalidade. Nem mesmo a relação dela com Hugo era perfeita. Ele é uma criança, e às vezes ela perdia a paciência, precisando se recolher para lidar com ele. Afinal, o menino é uma bomba-relógio o tempo todo. E claro, Hugo. Uma criança amaldiçoada que muitas vezes parece a personificação da calamidade, mas que, em meio ao caos, ainda colhe uma flor para dar à irmã. Uma criança que sonha em ser livre como as outras, que sente medo e que, para sua idade, já viveu coisas inimagináveis. Mesmo assim, suporta tudo pelo amor à irmã. A relação entre os dois é incrível, e as pequenas interações engrandecem o jogo de maneira absurda. Todos os personagens são incríveis, apresentados no momento certo, com convicções e motivações claras. Cada um se relaciona com os irmãos de forma única. Às vezes falta um pouco de background, e você fica querendo saber mais sobre alguns deles, mas isso não atrapalha a experiência. A história em si segue uma progressão linear clássica. Na minha visão, o início é um pouco arrastado, demora a ganhar ritmo. Poderia ser mais polido, mas quando chegamos à ilha já na metade do jogo, é onde ele brilha em seu esplendor. É uma narrativa que surpreende: você tenta prever o que vai acontecer, mas ela entrega reviravoltas enormes. É um jogo AA com qualidade de AAA. Eu joguei no modo difícil desde o início e, em alguns momentos, pela força da história, dava vontade de colocar no modo narrativo, de tão curioso que eu estava para saber o que viria a seguir. É uma experiência cara, e que experiência, infelizmente este jogo não possui uma comunidade forte e é bem subestimado. Terminei jogo doido pra ir em forúm debater sobre ele kkkkk. Mas é aquilo, nem tudo que é bom precisa ser visto pra demonstrar seu real valor. Falei um pouco da história e do que me lembrava. Faz um esforço,pois vale muito a pena amigo.
Ця історія – витвір мистецтва. Немає слів.
AMAZING! At no point in the story could I predict the next chapter. The story felt like a rollercoaster while the gameplay was constantly evolving.
Прошла одну часть за другой. Все переживания за героев, чувства и мысли до сих пор остаются у меня в голове. Прекрасная игра, которая заставляет задуматься о выборе, об окружении и о себе. Признаюсь, концовка меня разочаровала, все же я надеялась на другой исход, такой, который был показан в начале игры. На самом деле он таким и остался если задуматься. Мальчик обрел покой в окружении птиц и цветов, мир стал спокойнее и люди перестали гибнуть. Всю часть я бегала в поисках лута, по итогу не улучшив сумку, не знала куда его девать и просто оставляла, пытаясь перекрафтить то, что было. Арбалет очень помогал, но раздражало, что иногда, из-за багов нельзя было поднять стрелы после выстрела, хотя прокачка арбалета на максимум. Все же, оставив душевный отклик внутри, я буду с нетерпением ждать дополнений или 3 части, чтобы узнать о том, как главная героиня поможет новым носителю и защитнице и спасет мир без смерти.
Więcej, mocniej, bardziej, niż w części pierwszej. Fabuła genialna, mechanicznie nieco gorzej, zbyt duża powtarzalność. W skali 1-10, mocne 8
peak if not for the bugs here and there. the story and graphics are unreal!
Que jogo bom!!! Como já esperado depois do primeiro que é um ótimo jogo, esse só melhorou aquilo que já era bom, gameplay fluida, ótimos desafios, batalhas muito bom (mesmo não sendo o foco do jogo) e a historia, esse que é o ponto chave aqui, você se apega a cada personagem que é apresentado, e cada caminho que cada um toma durante a trama tu sente isso. Se você procura um jogo com belos gráficos, boa gameplay, trilha sonora de primeira e historia de te prender na cadeira, esse é o jogo, vai sem medo, e claro, recomendo jogar o primeiro para ter a experiencia completa.
J'ai décroché au tiers du jeu. Avant toute chose cependant je commencerais par ceci : malgré une qualité/diversité visuelle qui tabasse (c'est un des plus beaux jeux réalistes de 2022), les performances sont toujours très décevantes, plus encore que dans Innocence ! Perdre 45mins à paramétrer le tout parce qu'il n'y a plus de setting de pourcentage de résolution est giga soulant ! La narration est moins agréable, ça fait des redites avec le premier, les relations entre persos ont un peu moins d'intérêt (ils restent malgré tout attachants) et les conflits font forcés (si seulement la daronne écoutait son gamin, elle a aucune raison de pas le faire), on sent bien plus les ficelles, Amicia est en scénarium, la progression narrative est plus étalée, etc etc, bref très vite j'étais plutôt désinvestie de l'histoire parce que j'avais l'impression qu'elle ramait plus que nécessaire. La fin est okay. L'IA des ennemis et le level design ont des possibilités plus ouvertes, mais deviennent au final plus brouillonnes et moins efficaces parce que les situations dégénèrent plus facilement. Vous avez en pratique moins de contrôle sur les systèmes de jeu. Par exemple, j'ai eu plus de bugs de comportement de rats, et le jeu fait quelques erreurs bêtes du style un intitulé de mission "sauvez ce PNJ", sauf que le PNJ est scripté pour mourir et les persos agissent comme si c'était n'importe quel autre choix, donc je me dis zut et je reload ma save en boucle, jusqu'à ce que je me rende compte que c'est juste mal formulé et que je me tape la tête sur un mur depuis 10 minutes. Les chemins de ronde des ennemis sont moins permissifs, ce qui m'a souvent donné l'impression de devoir mourir et recommencer chaque rencontre 4-5 fois minimum avant de pouvoir comprendre quel angle de leur vision je pouvais maroufler pour progresser. Je demande pas de faire l'inverse avec des couloirs non plus, mais en tout cas Innocence avait beau être plus dirigiste, au moins c'était plus agréable et fluide à traverser. On peut pas utiliser la vision d'Hugo en étant caché à plat ventre, énorme rire. Hugo me dit des fois qu'il ne peut pas contrôler une horde de rats car "ils sont trop nombreux", MON REUF c'est EXACTEMENT LA MÊME horde de rats que j'ai contrôlé y a 10 secondes ! Autre gros point noir : le nouveau fonctionnement des améliorations a été rendu plus flou, oserais-je même dire totalement stupide et mensonger, avec la prétendue "adaptation à vos réactions en jeu". Le truc c'est que les valeurs sont pas claires par rapport à ce que vous attendez, voire potentiellement à l'opposé de vos actions (gagner un point en opportunisme en ayant joué super "agressif" par exemple), donc sans regarder sur internet QU'EN FAIT c'est une question de RATIO KILL/NOMBRE D'ENNEMIS, vous ne pouvez pas comprendre comment level up. Je répète. Vous ne pouvez pas comprendre réellement le système de level up en vous basant sur ce que le jeu vous communique. Comment on en arrive à un truc pareil ?! C'est pas du tout une montée en puissance organique et satisfaisante, c'est du pif si vous êtes pas au courant des statistiques ! Non seulement ça met à mal la progression entière d'Amicia, mais en plus ça crée grave de la distance entre moi et le jeu niveau confiance. Bref voilà, vous ne ratez pas grand-chose et très honnêtement je ne me vois pas revenir sur cet opus. L'intérêt du concept global a fait un théorique pas en avant (pour les maps plus grandes et un peu moins linéaires) mais deux pas en arrière dans la pratique (gros manquements dans les systèmes de jeu), donc désolée mais je peux pas dire que la proposition ait été assez ré-attisée par rapport au premier pour en faire une suite très pertinente.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 |