
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Reviews
Themes across 1586 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Проект, в котором я из принципа не буду получать 100% ачивок, оставлю одну за бортом. Даже учитывая, что он показан с конкретной позиции, конкретной страны, но мотивы и выводы у него весьма ☮ . От предвзятости сложно было избавиться начиная играть, но отзывы подкупили интерес. Нейтральным проект точно назвать нельзя, да и невозможно это. Но, все же, это лучше, чем деревянные пропагандистские поделки, которые собирают в пике полтинник онлайна и самые неадекватные комментарии, пестрящие двумя латинскими буквами. Жаль, что мы до такого докатились. Сейчас я не про игровой сюжет, а реальность. Скорейшего мирного неба всем. ☮
Here I will leave this cat, Friends who pass by can pet it and give it a thumbs up /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
sweet little game, dont expect action
Дичайшая пропаганда и ноль игровых механик. Если вам не хватило по жизни соловьевщины и симоньянщины, то вот вам драматичная игра про инфантильного пацана, который считает, что у него якобы нет выбора в жизни. Детерминизм пронизывают игру не только в философском плане, но и в части игровых механик: всю игру вы не можете сделать ни шага влево, ни шага вправо. Все по сценарию, заложенному в игру фабрикой троллей. Разве что можете нажать на фортепиано и открыть пару шкафов. В конце игры у украинского пацана все же появляется выбор. Ну, как "выбор".... продолжать развозить гуманитарку или помогать войскам, оккупировавшим и сравнявшим с землей его родной город, вести агрессивную войну, подвозя им дроны. При этом это считается выскороморальным выбором, а другие опции не рассматриваются. Конечно же, выбора вступить в ВСУ и бороться за освобождению своего города тут никто игроку не предлагает. И даже совершенно нейтральная опция уехать с территории войны осуждается по сценарию как бесовская позиция. Натурально в игре эту опцию предлагает бес, а герой ему отвечает, что он лживая скотина и никогда его не будет слушать. Да, еще там немного пропаганды православия, которое редуцировали до установки свечки на подсвечник, то есть до суеверий, так как автор вряд ли хоть раз в жизни читал хотя бы новый завет. Атмосфера соответствующе кринжовая: сапог нашего родного российского солдата восхваляется в надписях на стенах, в оформлении буханки, на которой главный герой разъезжает, в диалогах, где русский солдат с человеческим лицом, а не пытается обнулить своего же собрата. Украинцы, конечно же, демонизируются в псевдоисторических пропагандистских справках (знаменитое вранье, что война из-за того что был якобы референдум, на котором все проголосовали за независимость, но ВСУ это не понравилось и началась война), титры прямо содержат обвинения в убийстве волонтеров, да и вообще это всё даже не украинцы, а войска НАТО: вот там их оружие лежит, из которого они стреляют из жилых домов, прикрываюсь мирными жителями как живым щитом, вон америкнаский броник. В общем, игра для того, чтобы оболванивать нашего соотечественника, а именно неокрепших интеллектуально пацанов, которым как и герою в 2014 году было лет 10, а сейчас призывной возраст. Если повезет, то еще и иностранную аудиторию очаровать (хотя последней вряд ли будут понятны многие аллюзии в игре). Общий вывод: идеологический треш и полное отсутствие хоть каких-то игровых механик. Кино на час, где на вас выльют ушата вранья и манипуляций под видом драмы.
Based
[h1] Авторский компромис с совестью? Главный вопрос не задан [/h1] Сложно поставить оценку. С одной стороны плюсы очевидны: + технически очень хорошо проработанная игра в плане детализации и дизайна уровней + отлично передана атмосфера безысходности и депресняка + подходящий саундтрек и вообще озвучка Проблемы начинаются в измерении истории нашего персонажа. Не, я всё понимаю, почему. Игра финансировалась РФ и некоторые вопросы в ней просто нельзя было поднять, не потеряв финансирования и не рискуя присесть на пятнарик за «дискредитацию». (+ тут респект автору, что в игре нету слова "СВО", но есть "война") Очень жирные минусы за проагандистские штампы: - НАТОвские шевроны. Ну реально, вы бы ещё «мальчика в трусиках» приплели бы - Жирный минус за драмтеатр. Не уж то нельзя было выдумать дургую точку? Я тут вот реально чуть не сблевал и не выключил игру. [i] Но ладно, хочу надеяться, что автор это сделал, чтобы получить финансирование. Компромиссы с совестью в диктатурах, увы, неизбежны.[/i] Но всё же, вопрос, который просто витает в воздухе, как всю игру, так и вообще с 2022 года: [b] НА-ХУ-Я [/b] оно вообще всё это надо. За что погиб Семён? Ради чего все эти кресты во дворах? Я вполне понимаю, что это может быть защитная реакция психики в моменте и ПТСР, поэтому Артём не думает про это, когда находит могилу Семёна. Но самое позднее в разговоре с Бесом это должно было появиться. Это же не реальный мир был, там герой мог бы быть откровенным с самим собой. Когда он оправдывался, почему не убежал (хотя, тут больше вопрос к его родителям. Куда он, 10-11 летний мог уехать, а взрослые могли бы уж понять, что в бандитских, никем, даже Россией не признанных республиках, ловить нечего и никакого будущего для детей и взрослых, кроме погибели, нет. Так что, по сути, главный выбор своей жизни, за Артёма сделали родители). Он же мог в этот момент отрефлексировать, за что погиб его батя и почему погиб Игорёк. Но он этого не делает. В последней сцене, очевидно, у героя снова включена защита психики, чтобы не сойти с ума (и у автора, чтобы не присесть за дискредитацию), так что тут отрефлексировать, кто забрал у него лучшего друга и всю его семью уже не представляется возможным. В итоге получается выбор из: быть ведомым своим ПТСРом, избегать главного вопроса и помогать людям, не спрашивая себя, почему им вообще стало плохо после 22-го года или окурвиться и «везти птичек» чтобы помогать убивать «Игорьков», только в Херсоне. Хотя, отрефлексировав с «Бесом» могла бы появиться и третья опция, а именно, раз уж повезло не быть мобилизованным в 18 лет, сбежать. Ладно, не вступить в ВСУ, но хотя бы сбежать, поняв, что «Украина предала», а Россия, по факту, который Артём обнаружил бы во время рефлексии, забрала у него дом, друга и семью, т.е. всё, что ему было дорого. Вот как-то так. С другой стороны, тут просматривается история для DLC или продолжения, которое можно было бы сделать после войны уже, когда вещи можно будет называть своими именами и статьи за дискредитацию не будет. За хорошую работу всё же палец вверх.
абсолютно 0 сочувствия вызвало, просто пропаганда
Pure russian propaganda painting ukrainians as some satanist killers.. No wonder the game is banned in ukraine it is to avoid fast fact checking.
[h1]«Война — не любезность, а самое гадкое дело в жизни»[/h1] Короткая игра с мощным посылом. Мира и любви всем. ❤️
Очень годно, хоть и не назвать полноценной игрой - со всеми ачивками, осмотром местности, у меня заняло ~1,5 часа, если скипать все и вся займет, наверное минут 20-30, как такового геймплея нет, просто ходилка-бродилка, вдохновленная Firewatch. Что особенно понравилось: Дизайн, окружение, проработка - отлично, передает атмосферу реальной локации и событий, происходящих в ней. Звуки - озвучка персонажей, музыка - на высоком уровне, особенно понравились радиопереговоры. Сценарий/повествование - тоже отлично, чего только стоят переговоры Артема и Беса. По технической части проблем не было абсолютно, разве что небольшой просад кадров в Церкви. У разработчиков есть хороший потенциал, надеюсь выпустят что-то подобное, либо продолжение этой истории.