
To know a language, know the world, and finally know you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 9 → 2/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.59−30% | 3.5Kreviews | 88% | — | $808.2K |
| $4.49 | 385ratings | 52% | — | $110.7K | |
Engagement
Reviews
Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
add fullscreen please
so unique. I wish it had more replayability, but understand why it cannot.
エンディング分岐がすごく難しいけれど達成感のあるいい作品です。一回のプレイにそこまで時間を取らないので是非お勧めです。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 24 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $7.19−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 162 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
w
It made me cry
9/10
It’s an interesting game concept - fine for a couple of evenings. But don’t expect anything extraordinary: there are almost no difference among the endings, and the game is designed so that many words will remain unknown during the first playthrough. So, the interpretation of events lays upon player's shoulders.
천재의 걸작인 줄 멋대로 착각했습니다. 가장 강한 언어적 성격은 교착어일까 굴절어일까 고립어일까 , 음소문자일까 음절문자일까 혹시 표의문자일까 .. 만약 유력한 가설대로 음소문자일 경우, 외자로 쓰인 것은 모음일 거고, 자음이 연속해서 6개 이상 나오는 경우는 웬만하면 없을 것이다- 그리고 왼쪽부터 나오는데도 불구하고 무조건 영어처럼 읽는 순서가 아닐 수도 있다는 경계까지 했습니다. 그리고 고립어라면 어순 구조는 어떻게 되어있나. 약간의 굴절이라도 일어나는 경우는 없나... 이렇게 언어의 규칙과 구조를 추론했는데, 돌아온건 7세 아이도 풀 만한 국소규칙 1대1 대응이었습니다. I convinced myself that this was a work of genius. That was entirely my own mistake. I found myself wondering whether the language was agglutinative, fusional, or isolating; whether its writing system was alphabetic, syllabic, or perhaps even logographic. I assumed that if the system was alphabetic, every word would have to contain at least one vowel, and that strings of six or more consecutive consonants would probably be extremely rare. I even considered the possibility that, although the text appeared on screen from left to right, it might actually have to be read from right to left. If it was an isolating language, what governed its word order and syntax? Were there any limited forms of inflection at all? I spent hours trying to reconstruct the rules and structure of the language. What I eventually found was not a language to decipher, but a collection of local one-to-one associations. Some players may still find those associations difficult to identify, especially depending on their linguistic background. But the game never requires the reconstruction of an actual linguistic system. My problem is not that it is accessible; it is that all the apparent linguistic depth turns out to be irrelevant to the puzzles.
Dla mnie, najlepszym porównaniem jakie znalazłem jest: Jakbyś kupił sobie jacht który tak dobrze wyglądał, and się okazuje że on jest tylko na wiosła, w środku jest stan surowy Na samym początku ta gra spada z rowerka Zacznę od najważniejszego: uczenia się "języka", to nawet nie jest kurde język, to jest szyfr, i można się niedość że tego domyśleć na samym początku po powtarzalności znakow i ich ilośći, to następnie po tym, ŻE W GRZE MASZ PODANĄ KOLEJNOŚĆ ALFABETU, a zaraz obok masz książkę która na 99% ma tytuł death, i jak sobie rozpiszesz to na kartce to od razu widzisz że trzeba tylko przesunąć litery w lewo lub prawo i masz przetłumaczone słowo. Dlaczego to ma takie wielkie znaczenie? Bo inaczej się nie da tego zrozumieć, nie ma piktogramów, jak są to nie zrozumiałe, słowa używane przez bohaterkę są dwuznaczne, co jest skutkiem ubocznym chyba najgorszej cechy tego języka, uga booga gramatyka, czasowniki są na samym końcu, słowa nie mają odmian, i używa się tego samego wyrazu na patelnie, długopis, palnik, słoik i wiele więcej, a jak to połączyć? Jako przyrząd, tak, ale widelec już nim nie jest, tak samo ja konewka.... podsumowując język, tragedia, najgorsze jest chyba to że nawet jak specjalnie nie bedziesz uzywal szyfru i bedziesz gral jak zaprojektowano, to nie dowiesz się nic. Jako drugi aspekt poleci grafika, i ona jest tutaj aceptowalna, widać czasami nie dociągnięcia, i miejsca w których ktoś chciał się popisać, ale jej nie ma co do zarzucenia *chyba że jest za mało okazji by pokazać grafike Muzyka jest bardzo blisko na schyłku znośna, nie jest zła, ale po pewnym czasie zauważasz już pętle, i pewnie jakbym miał się starać jeszcze z godzinę to bym zwariował Historia jest tu chyba najlepsza. Jest intrygująca, ale nie na długo, ciekawa, lecz zbyt rozbieżna w rozumowaniu, lecz ratuję ją to że daje do myślenia I cecha którą uważam za najsłabsze ogniwo całej gry która powoduje spadek ocen wszytkiego innego, DESIGN I WIZJA. Przez to ubolewają wszystkie cechy, brak rożnych scieżek dźwiękowych w rożnych lokacjach powoduje że nie da się wczuć i nie oszaleć. Brak większej ilości przedmiotów, lokacli, interakcji i ogólnie opcji psuje grafikę, która mogła by ładnie posłużyć jako koń zaprzęgowy całej gry gdyby nie odkrywała się w 2 pokojach z 50 szklankami. Brak opcji i interakcji przyczynia się do słabej fabuły, która była JEDYNIE ciekawa, bo tak w zasadzie to bardziej się skupiałeś na zrozumienie słowa które pokazuje się tylko raz, niż na tym jaka relacja wiąże ciebie i tą postać, i tutaj trzeba się zatrzymać i dać spoiler, jaki jest sens odradzania swojego chlopaka ze zmarlych tyle razy, jak nawet nie spedzasz z nim czasu jak juz to zrobisz? Z tą babką nie było żadnych interakcji, nic. Jedynie ładnie sobie stała w rogu ekranu i losowała jakie gówno teraz ci przetłumaczyć w dwuznaczny sposób. I ogólnie tutaj jest ostatni płotek tej gry, na którym połamała sobie obie nogi i dostała wstrząsu, NIE MA CELU, autentycznie, gra jedynie pozwala dowiedziec ci sie jaka jest historia (CO I TAK JEST JEDYNJE MOZLIWE PRZEZ UCYCIE SZYFRU NA GAZETACH), co jak już zrobisz na łapu capu, nic ci nie daje, żadne bezsensowne mini gierki, próba ucieczki, nic, za kazdym razem umierasz, ona gada po jaskiniowemu przez co dalej nie masz zadnych emocji dla tej gry, i odradzasz sie, jaki tego sens, nie wiem. Prawdziwe zakonczenie, jest tak prawdziwe jak my to sobie w mówimy, bo nawet nie jest sposob na nie wpaść, nie ma zadnych podpowiedzi, ani nawet achievmentow co zrobic, w zasadzie nawet nie jest potrzebne, zgaduje ze jest bardzo wiele osob co - zagralo, zrozumiala po omacku o co chodzi, skonczylo, i myslalo ze to wszystko BO TO BYLO WSZYSTKO Mialem duze oczekiwania dla tej gry, zawiodlem sie nie wyobrazalnie, nawet proba obrony tworcy ze jest jedynym deweloperem nie ma szans, bo to sa rzeczg ktore mozna przeczytac w ksiazce lub obejrzec w poradniku
.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.4K | 73 | 96% | $10.04 | |
| $1.6K | 26 | 81% | $1.99 | |
| $3.3K | 21 | 86% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 75 | 83% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $808.1K | 2K | 82% | $19.99 | |
| $808.1K | 2.1K | 94% | $24.99 | |
| $808.4K | 870 | 67% | $24.99 | |
| $808.6K | 1.2K | 67% | $19.99 | |
| $807.8K | 2.6K | 91% | $14.99 | |
| $807.5K | 2.1K | 93% | $18.99 |