
A kidnapping on the streets of Shibuya brings together a hot-blooded detective, hard-hitting journalist, former gang leader, the head researcher of a big pharma manufacturer and a part-timer stuck in cat costume for a series of events each more unexpected and outrageous than the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
👍
Лучшая визуальная новелла, но даже так она недотягивает до идеала. Есть небольшая проблема, из-за которой я бы дал ей 9 из 10. Даже может 9.7 из 10. Сюжет тебе буквально "подается". Ты его не заслуживаешь, персонажи, с которыми ты себя ассоциируешь, не продвигают сюжет. Твои действия не продвигают сюжет. Сюжет продвигается сам по себе. Большую часть времени сюжета я, игрок, не чувствую агентности. И это меня убивает морально. По началу это еще нормально, но на 10м часу игры я все еще ощущают себя в подвешенном состоянии, когда все вокруг что-то знают, а только я один такой идиот, которого ведут за ручку сквозь темноту. Я еще не дошел до финала за 14-то часов (игра длинная), но уже могу сказать: финал будет разочаровывающим. И вот почему: когда тебе 20 часов подряд говорят "ты даже не представляешь, что здесь на самом деле происходит", "масштаб гораздо больше", а главные герои остаются в неведении, у игрока неизбежно включается воображение. И воображение это, разогретое долгим ожиданием, начинает рисовать что-то настолько личное, идеальное и грандиозное, что любой реальный финал - даже объективно сильный - покажется пресным. Это хороший прием для пролога и завязки сюжета. Но не как основной способ подачи. Это прям убивает любую мотивацию запускать игру для прохождения. Мне интересно в процессе, но когда я, после прохождение очередного часа, делаю перерыв, возвращаюсь к игре только через пару дней. Но это все еще лучшая из всех ВН. Не из-за сюжета, а из-за качества подачи. Исполнение просто на высоте. Сделать лучше вряд ли можно. Да и никто особо не старается. Тысячи визуальных новелл уровня "Бесконечное Лето" и среди них 428 стоит на таком высоком пъедестале, что другие его даже не замечаю.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
太精彩了!值得购买!虽然是老游戏但是剧情环环相扣角色彼此影响这点到现在玩也会觉得十分新奇,找关键词有时候会有点头疼不知道是什么地方导致了坏结局卡住会很崩溃但是找到了真的恍然大悟,大部分还是很好找的。 剧情轻重缓急把握的太好了,在紧张刺激的同时不失诙谐,充满了日式热血感觉彻底燃起来了,前面五个角色同时走的结果就是一边沉重地思考人生失败,一边为了救命着急,一边粉红泡泡甜蜜,一边热血沸腾,一边悲伤忧郁。这样真的很有趣啊,体验人生百态。 最关键的是角色设计太太太牛了!无论是控制角色还是剧情路过的小配角都用文字描述的活灵活现,比起现在格式化套路化不顾配角死活看着就降智的设计,这个游戏角色简直活人感十足!复杂的人际关系背景在话语间解释得清清楚楚,哪怕是出轨的妻子这一不讨好的角色也跳跃出了垫脚石工具人的常规描写,而写出了悲哀愤怒挣扎人性化的一面,不再拘泥于小家而是更复杂黑暗的成人世界。大泽这一父亲形象描写也是绝了,想想看一个完全失败的父亲怎么才能描写出其背后的心酸呢,玩了之后绝对让你大跌眼界,谁家忧郁小众癖嘉豪出来了?开个玩笑。对大泽的描写也跳出了令人厌倦的苦情叙述,不是父亲的符号,而是把他当作人来看待,作为孩子在他的视角也能带入到对病毒的痴迷,对自己的反省,苦痛和释然,同时这个线也夹杂了作者们成熟的劝解,不要畏惧沟通,说错了道歉就好了,教会了我许多。 And重中之重!小情侣太太太太太甜了!青涩的少年恋情,有关她的一切忍不住想东想西,遇到别人笑瞬间想到暗恋的人笑的脸还暗中拉踩还是瞳的笑颜最好看,可恶的小情侣!有时候有的话不敢说出口,有时候又直白的说愉快的瞳的脸真的棒极了,打完直球的两人同时羞涩地低下头。我的天呐写这个文本的人我夸s你好吗,给我甜得不要不要的,打的时候嘴角疯狂上扬。 御法川也是搞笑担当了,跟着他的视角全程燃燃燃!玩了会得传染病,手指莫名其妙就想指来指去哈哈哈,全程爆笑,不要小瞧人与人之间的羁绊啊!s法最花的就是他了,i御TV你们赢了! 玩的时候疯狂截图女主的脸,天塌了有女主的脸顶着好吗,长得太美萌了 玩到后面发现几条线结束了人物消失有点失落,谁承想还有别人可以被操控,新角色名字标红的时候直呼wc,你牛大发了。 成功打完一个普通结局后长舒了一口气,给我哭得不要不要的,哦对了,要来根香蕉吗?
be全收集和番外篇应该不会打了,腱鞘隐隐作痛..亚智和瞳的感情互动好萌!!最喜欢御法川了..对这位大叔生出了一丝别样的情感这对吗..人格魅力太强了..真的很喜欢这种坚持自己的原则还很讲义气又有点傲娇的叔辈..而且爆炸之后也不擦擦脸,灰扑扑的就这么过来了..笑死..
08年的游戏,“角色有自己的生活”这一理念最好的诠释者。不管是UI还是里面的设备、势力关系甚至涩谷本地的风貌都时移世易了,但是好故事依然是好故事。当年云了实况,这么久过去还是没有忘记最后的谜底,所以可以说是给我留下了很深的印象吧。在全剧透前提下玩完本篇,依然感觉到满足和震撼。各个主角之间互相影响的剧情读起来很有趣味,而且制作组不遗余力地制作了85个完全不重复的BE结局,有搞怪的有莫名其妙的有玩梗的有正儿八经的,甚至有一些BE有着超长的前置,但还是去用心制作了,整个游戏图片量和文本量相当多但阅读起来不会有非常拖沓、让人心头火起、觉得怎么磨磨蹭蹭还不进入正题、你这家伙到底在说什么呢的感觉,是很顺畅的阅读体验。 而且怎么说,在这里面真的能看出不同于现在日本文艺作品的精气神,里面的人虽然用着翻盖机和砖头机,穿着打扮是原宿风精神小伙小妹,妆容也很老土,但是人物都是努力奋斗、积极拼搏的,拒绝摆烂的,提倡正面应对家庭生活精神职场等等问题的,不管是精神小伙淳朴版、日式硬汉、热血青年记者、甚至驻日美军佛伯乐等等角色都给人非常昂扬的印象。至于给角色正面描写的文笔也是非常细腻的,大泽是个挺难写的角色,但是这部里还传达得不错。当年云实况的时候我很不喜欢他,觉得他的剧情弯弯绕绕的看不懂,现在倒是很能理解了,而且拍摄大泽线时使用的富有象征意义和符号隐喻的手法也相当有趣,和亚智的偶像剧/热血街头风格、玛利亚的甜美日常风格、御法川和加纳的热血拼搏风格有很大的区别,我很喜欢。 但是,里面仍然能看出日式作品的很多弊病。第一就是为什么又在原谅!又在放下仇恨斩断仇恨的连锁!我真的不想看到日本人再说这种东西了!第二就是为了戏剧化而过多的都合主义,但服务于剧情的前提下我能接受。第三就是用漫画风格塑造人物,把人物漫画角色化,这部作品其实是用三次元的画风讲一个二次元的故事,融合得已经算不错了,但一些角色的属性在二次元是属性,但是在三次元就是机械降神,这个真的没法改变,比如知里的异次元胃袋,比如永远出现在正确的地方的出租车司机。但总体来说这部作品制作精良、剧情优秀、游玩体验很好,在各种场景的差分图片中我可以看到他们的用心,整个剧组的统筹能力是相当顶级的,东映什么时候能学学这个……
跟风买的,又老又无聊的文字点击ppt,就玩了一会都不让我退,只能明天接着玩了
顶级的剧情,顶级的配乐,玲音篇给老子玩泪目了,新作《涩谷交织物语》赶紧端上来叭!!!
意犹未尽......好想变回没有打完的大脑再体验一次......一天之内看似平行的人们的故事相互交织,共同推进促成了结局,太神了。。
中二但热血,其中某几个人的人设有点恶心。丢宝特瓶之前一定要把盖子拧下来。
剧情很流畅,而且不断地探索也很有意思,剧情反转真的没想到,骗了我整整二十个小时。每个人物都塑造的很好,超值!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 7.4K | 93% | $29.99 | |
| $608.9K | 2.3K | 95% | $14.99 | |
| $1.2K | 21 | 67% | $3.99 | |
| $1.1K | 14 | 79% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $31.7M | 87.5K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 80% | $24.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 | |
| $3.2M | 4.3K | 83% | $24.99 | |
| $3.2M | 2.9K | 89% | $38.99 |