
A psychological horror visual novel about the urban legends of G, a Russian science town. Lurk in occult chats. Serve lattes. Separate fact from insanity. Piece together the truth before time runs out. Featuring full Russian voice acting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
"Curiosity has killed many. Looking for that elusive border of reality, lurking in occult chats, investigating urban legends about the town of G... Is it really worth the price? Beware as you peer into the unknown, painstakingly extracting grains of truth from all those outlandish rumors and strange incidents — they are bound to notice. As humans, we simply cannot withstand the magnetic temptation of forbidden knowledge. But are you willing to lose your mind over the answers to questions no one has ever asked?"
2007 is a branching visual novel that blends psychological horror with Russian culture, in particular the online culture and chats of the ever-romanticized year 2007. The plot revolves around Grishka (a.k.a. Grisha or just Grigoriy), a regular student who scours the internet for urban legends about G — a small Russian science town in the Moscow region where he studies and works barista shifts at Moonbucks. Soon, word of a girl's bizarre death stirs up Brainbridge, Grishka's occult chat of choice. Among morgue lifehacks, foreboding tarot readings, a creepy JPG file, and an ocean of other information, Grishka must do the impossible: stay sane and find out the truth while the clock is ticking...
This visual novel is playable in Russian and English and features full Russian voice acting, a bold and characteristic art style accompanied by an atmospheric multi-composer original soundtrack, multiple endings, and a premium selection of Russian culture, from actual food to creepypasta.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Reviews
Игра зайдёт, если вы тоже застали расцвет рунета, сидели в чатах и любили почитать крипипасты на ночь глядя ([spoiler]сюжет отчасти напомнил пасту «Дом под звёздным небом»[/spoiler]). По духу игра — смесь «Секретных материалов» и «Очень странных дел», но в провинциальном городке ближнего Подмосковья. Очень порадовала полная русская озвучка и стиль, где наш сеттинг наших нулевых показан в хорошем балансе ностальгии и чувства дежавю. [spoiler] К сожалению мне не хватило ума/фантазии открыть все концовки. Было бы здорово получить в игре какие-то подсказки на этот счёт [/spoiler] [spoiler] Также есть небольшие проблемы с озвучкой Марины при встрече с ней на кладбище — её фразы нарезаны не совсем верно из-за чего она повторяет несколько раз одно и тоже [/spoiler] [spoiler] Ещё, когда мы со стаканчиками идём в лабиринт и встречаем охранника — при его превращении вылезает ошибка о том что какое-то изображение не найдено [/spoiler]
Как бы так сказать: с одной стороны история интересная, хорошо озвучена, нарисована, классная аудиокнига получилась, но с другой стороны она довольно короткая и назвать ее "нелинейной" не получается, она вполне линейна, просто легко закончить игру неправильным выбором. Короче, оценку я не занижаю и рекомендую, но лишь воспринимая это как линейную аудиокнигу, для действительно "нелинейного" прохождения не хватает действительно разного развития сюжета, а не просто внезапного конца за неверный выбор.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Ещё одна добротная новелла. В чём-то сильнее, в чём-то слабее «1997». Рисовка стала более непосредственной, а структура — запутаннее. Появились интерактивные сегменты и фишки вроде подписи стаканчиков, которые умело вплетены в повествование. Модельки потешно пучат глаза, в текстах и на изображениях немало забавных отсылок. Описания достижений — это строчки из песен, популярных в нулевых. Но вот сюжет мне показался недожатым. В «1997» история была простой, но душевной, с фокусом на «химию» между персонажами. В «2007» затрагиваются разные темы, но очень поверхностно, и как будто ни одна не раскрывается в должной степени. Только в концовке «И» есть эпилог, худо-бедно отвечающий на базовый минимум вопросов. PS: очень плохая мысль — добавлять хардкорные достижения за мини-игру в меню. Сразу отметает пласт охотников за лёгкими «подсолнухами», и это явно не то, чего люди ждут от жанра. Даже 1000 очков набрать — задача нетривиальная, а если нужно 5000, то это прямо безумие. Нельзя настолько не любить собственную аудиторию.
После прохождения "1997" загорелся желанием пройти следующую игру и не прогадал. Несмотря на то что здесь развивается самостоятельная история прослеживается взаимосвязь с предыдущей игрой студии через упоминание отдельных персонажей. В этот раз, похоже, сеттинг решили развивать плотней, используя предыдущие наработки. Сюжет все так же неплохо нагоняет интригу и желание дойти до конца чтоб понять что тут вообще происходит, но размеренность повествования в начале 1997 мне нравилась как-то больше, здесь же кажется, что как-то слишком уж резко закрутили сюжет с самого начала. Ну и ещё ближе к развязке накатили роялей в кустах, но общее впечатление это мало портит. Впрочем, развитие получил не только сюжет, но ещё и геймплей - не ожидал увидеть такого количества различных мини-игр. Не все они мне кажутся удачными, но за идею со [spoiler]стаканчиками от кофе, которая выстрелит как чеховское ружьё ближе к финалу[/spoiler] разработчикам - респект. Видно, что старались разнообразить игровой процесс. Персонажи теперь кажутся во всех смыслах объёмней по сравнению с 1997, однако при прохождении не покидало ощущение, что сценарист местами уходит в самоповторы. Но благодаря хорошей озвучке ощущаются они так же живо. Чтоб подытожить скажу, что 2007 по многим параметрам вырос по сравнению с предыдущим творением разработчиков, видно что средств и времени вложили ещё больше. Теперь буду следующий проект ждать, надеюсь он удержит заданную планку.
Игра от автора 1997 удивила меня во второй раз своим качеством. Сначала о внешней обёртке. Весь арт в игре стилизован, на спрайтах это выглядит очень даже неплохо, а уж какие рожицы персонажи строят это что-то с чем-то. Фоны здесь тоже достаточно красивые, не выбиваются из общей стилистики. ЦГ же уступают в качестве спрайтам и фонам. Музыка здесь хорошая. Трек в главном меню вызывает ностальгию, музыка по ходу игры нагнетает атмосферу. Озвучка шедевральна, актеры хорошо постарались. Не знаю уж, какие связи у разработчика, чтобы пригласить таких хороших актеров в игру, но это того стоило. Сюжет отличный, перекликается с прошлой игрой автора. Дальше уже спойлеры. Персонажи вышли чуть более карикатурными, чем в прошлой игре, но всё так же хороши.
Отличная история с недоработанным визуалом. Мы начнём с хорошего, потом поругаем, и в конце снова вернёмся к хорошему. Во-первых, рост после 1997 налицо. Больше всего прокачался сценарий. Перед нами, по сути, та же история, но написана она куда лучше - захватывающе, жутко. Что самое интересное, она даже вплетена в загадки. Невнимательные на хорошую концовку не пройдут. [spoiler]Обману со стаканами аплодирую стоя[/spoiler] Ностальгическая атмосфера удалась: чардизайн, музыка, постеры, форумы. Видно, что всё это пережитое, живое и любимое. [strike]Почему вырезали постер Crysis непон??[/strike] Однако, как и в прошлой игре, ностальгия здесь только в роли оболочки. На деле же, 90% истории это самостоятельный, остросюжетный хоррор. И к сожалению, визуально он недоработан. За исключением улыбчивого толстяка, монстры выглядят плохо. Спрайты эмо-девочек исполнены в разы лучше любого чудовища. Видно, что художнику намного комфортнее рисовать повседневность, чем фантастический мрачняк. Порой визуал настолько слабый, что портит даже отлично написанные и поставленные сцены. Когда я читаю, как жуткий манекен стоит посреди комнаты, а герой медленно поворачивает замки на двери чтобы свалить - мне страшно. Но если поставить сверху неудачный арт - страх мгновенно испаряется. Возможно, стоило отказаться от полноценных монстров и сделать упор на криповых людей. Опять же, улыбчивый толстяк просто великолепен, ему даже ничего не нужно делать или говорить: от одного его присутствия становится не по себе. Тем не менее, благодаря захватывающему сюжету и лёгкому слогу, от новеллы было не оторваться. Совсем не жалею о потраченном времени и чувствую, что хочу найти ещё несколько концовок. С нетерпением буду ждать новых проектов от этой команды.
На мой взгляд - затянутый сюжет и духота в финале. Но игра красиво нарисована, она работает и отдельно хочется отметить - отличную озвучку Рекомендую
В принципе, игра мне нравится, не прошел ее до конца, но 2 концовки получил, нравится атмосфера, модельки красивые, и лица классно анимированы, озвучка шикарная и озвучены всее диалоги, задники тоже красивые, сюжетец интересный из предложений, хотелось бы, чтоб какое либо автоматическое сохранение было на развязках, а то можно и забыть сохранится, либо какое то отдельное меню, чтобы как раз с этих развязок стартовать, это моя самая большая претензия
Новелла с довольно интересным сюжетом, интересно вплетённым в этот сюжет интерактивом (который не ограничивается одними только выборами с кем и куда пойти) и качественной ПОЛНОЙ озвучкой. Но в остальном, к сожалению, к "2007" имеются определённые вопросики. Во-первых, несмотря на определённый арт-дирекшн, сам по себе визуал, всё же, не работает в синергии с жанром новеллы: когда сюжет становится серьёзнее и обретает свои хоррорные черты, нарочито мультяшный вид персонажей дополнительного страху явно не нагоняет. А где-то даже и вовсе рассеивает его, что становится определённой проблемой. Ну а во-вторых, в новелле, как ни странно, кот наплакал тех самых "вайбиков 2007-ого". И большая часть из них - скорее в каких-то отдельных мемных репликах персонажей, чем в реальном отражении существовавших тогда явлений. Те же компьютерные клубы, к примеру, к 2007 году скорее оказывались закрытыми, особенно в Подмосковье, потому что даже не самые богатые семьи уже могли позволить приобретение компьютера. А какую-нибудь "Пятерочку" (названную в новелле "Ёлочкой") вряд ли можно классифицировать как "непременный атрибут" именно 2007-ого. Да и наличие в новелле готов, эмо и прочих неформалов, тоже не меняет ситуацию, потому что основными их занятиями в сюжете новеллы являются пьянки на заброшках, а в остальном - это вполне обычная молодёжь со вполне обычной жизнью и сопутствующими ей обычными проблемами. Так что, несмотря на интересный сюжет, качественно выжать все необходимые вайбы 2007-ого года (за которыми наверняка придут читатели), да ещё и приправить всё это работающим хоррором у новеллы "2007" скорее не получилось.
С одной стороны не дурная работа, старались. Но повторяется с прошлым проектом. Опять город с приколами как и в прошлой игре. Просто антагонисты другие. Но пройти стоит.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4K | 106 | 76% | $2.99 | |
| $2.9K | 32 | 84% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $924.4K | 1.6K | 93% | $18.99 | |
| $47.9K | 698 | 85% | $3.99 | |
| $28.9K | 100 | 62% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 84 | 76% | $1.99 | |
| $2.4K | 83 | 59% | $1.99 | |
| $2.4K | 125 | 50% | $0.99 | |
| $2.4K | 51 | 57% | $1.99 | |
| $2.4K | 74 | 66% | $1.89 | |
| $2.4K | 167 | 79% | $0.99 |