
Hello everyone, this is my second game "Meta Card 2". Based on the rich card entries of the first generation, it innovatively incorporates the concept of projectiles. Through the strategic combination of cards and projectile targeting, the control of movement is replaced.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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[h1][b]用卡牌下地牢[/b][/h1] 《元卡牌2》是一款融合了Rogue卡牌与自走棋玩法的游戏,玩家需要从已有职业中选择两个,然后挑战20层地牢。 游戏设计了自走棋模式和战略模式两种操控方式,想要简单点就选自走棋,更习惯打牌那就选战略模式。 游戏目前提供了战士、法师、虚空行者三个职业,玩家需要从中任选两个开始游戏。 进入战斗后角色会自动战斗,其卡牌会自动抽取到左右两侧,判断时机拖拽卡牌打出就可以了。 和同类构筑卡牌一样,战斗结束后会迎来战利品和卡牌选择环节,商店中也可以进行购买和删卡操作,以此可以构筑和控制卡组。 目前体验下来感觉有点新意,看后续表现如何了。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44917227/]游戏猫咖[/url],带给你最全面、最专业的游戏评测。 [/quote]
对比一代进步很多,但是还是有一些小问题,期待后续更新
[h1]|《元卡牌2》 | 评分:79/100 [/h1] 一款相当爽快的自走棋,游戏经典的双主角玩法,每位主角都有自己单独的卡组,就连每上一层两位角色均可单独选择装备,双倍的奖励使得很容易成型,上手非常轻松,看着满屏爆出的数据,视觉上的感受也是机爽的,当然在爽快的同时,也适当的做了一些平衡,同享金币下,在商店购买物品会有一定的取舍,往往不知不觉会偏向单角色加强。 [quote] [h3]💖💖[url=https://store.steampowered.com/curator/43660430][b] 涩涩评测小社 [/b][/url]💖💖[/h3] [h3]⭐⭐[url=https://store.steampowered.com/curator/44943987][b]不太正经小社[/b][/url]⭐⭐[/h3] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
很不错的Roguelike游戏,可玩性很高,值得买来试试
一、角色介绍 (一)基础分类: 战士、法师、虚空行者 (二)战术分类 1.双人主攻:卡牌和神器要保障输出的以持久和连续 2.一攻一辅:辅助位要提供循环的卡牌抽取,保障攻击角色有卡可出 3.一攻一牺牲:牺牲角色要多佩戴“亡语”词条的神器 (三)玩法分类 1.战士:肉盾流、特效流、强攻流 2.法师:法球流、元素流、抽牌流 3.虚空行者:召唤流、环绕流、移动流 二、模式介绍 (一)自走棋模式 1.需要带“抽卡”神器和卡牌才能抽卡 2.战士无消耗 3.无回合结束限制 (二)战略模式 1.可等回合倒计时结束,点击回合结束自动抽卡 2.战士需要消耗能量点才能出卡 3.部分卡牌有持续回合时间 (三)无尽模式 以通过20关的模式为主,继续游玩,但只有三个存档位置。(可以将存档上传到创意工坊,以供大家选取游玩) 三、自研玩法 (一)法球加返回 核心:法球返回、回蓝、法流数量、碰撞次数、分裂 (二)抽卡旋风斩 核心:旋风斩、全体抽卡、出卡无上限叠加、击杀维持BUFF
[h1]《元卡牌2》自走棋+卡牌肉鸽的艰难地牢[/h1] 《元卡牌2》在整体上就像是将他的初代进行重新制作和改良之后游戏。一代的《元卡牌》是个正统向的回合制肉鸽卡牌游戏,我们使用不同的卡牌对不同的敌人进行造成伤害。一代只能说中规中矩,也不能说有什么脱颖而出的点,所以这次的《元卡牌2》制作组使用了俯视角,给我们选择角色增加了AI战斗,然后我们再用卡牌进行辅助。这又是一种全新的创意制作。 游戏的一开始,我们可以选择两个角色作为我们的小队成员然后下地牢进行探索生存。游戏中共有三个职业,分别为:战士、法师、虚空行者。在初期我们只能选择战士和法师,当然你也可以选择双战士下场(新人推荐)。不同的职业有不同的需求,战士算的上是“新人之父”所有的战斗卡牌都不会消耗任何技能槽,并且卡牌配套还有着充足的AOE伤害(旋风斩,盾阵),并且在关键时刻还能使用嘲讽技能进行仇恨的吸引。法师就在于各种伤害技能了,但是也有着魔法盾可以提供防御。只不过法师每张卡牌的使用都要消耗法力值,法力值有上限,每次战斗恢复重置。但是前期的战斗中对于法力的消耗十分的快速,所以我们就需要在神器的选择中进行对法力值的恢复道具进行优先选择。虚空行者需要我们首次通关第15关才能解锁,需要消耗时间来使用卡牌,每个技能都十分的强力,但是时间的额度就十分容易消耗,并且作为相当于刺客的存在,虚空行者的血量也显着十分的脆。(强力的角色往往伴随着风险) 游戏中我们需要过关斩将,每关我们角色通过击杀怪物得到的金币十分的少,基本只有每5关的BOSS才会给的稍微多一点,但还是入不敷出。每关过关后我们都可以为自己的两个角色选择是一个神器,还是选择300金币到时候进入商店进行自行购买。这边推荐前10关左右,除非出的神器刚好是十分强力并且合适的,不然就选择300金币进行商店的自行购买。(前5关如果碰到能增加金币的神器优先选择)同时每一关,都会有个随机事件累计,然后每五关可以触发一次随机事件选择。 游戏目前的难度很高,其中得益于没有什么可以太多的获取资源的点,每关哦我们基本都只能获取一个卡牌资源亦或是一个神器,这就导致整局游戏中我们需要充分考虑续航和伤害的平衡,任何因素的缺失都会让我们雪上加霜。加上游戏中并没有局外加点,我们游戏结束后只是可以解锁初始的神器选择,然后就是更多的卡牌,但是金币的局限让我们的选择性变得更加稀缺。需要运气以及对于卡牌资源的合理策略调度,十分的有难度。 就从个人体验角度,还是希望制作组能够增加一下敌人的多样性,以及对于视角的可拉近,不然一整个流程就是在不同难度下打相似的怪总会有些枯燥。然后就是希望增加一个局外成长吧,毕竟目前来说游戏的难度确实是太大了,希望制作组可以通过一些合理的修改让游戏可以随着玩家的进度而逐渐变得简单,毕竟后面还有难度2,3,4,5这些高难度等着,运气在其中占用程度太大的话影响玩家的挑战心态。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
English translation needs another pass. There's a lot of phrases on the cards (and elsewhere) that are ambiguous, making it hard to learn the mechanics.
第一次玩这一类游戏,玩法还是让我眼前一亮的,不错的小游戏,推荐
這遊戲的受衆面挺廣的,能滿足多種人群的需求,在玩法揉合的同時也顧及了應有的可玩性,在繼承前作的基礎進壹步創新,以此帶來更多的趣味
自走旗模式,打到第19关选择神器后,直接卡在选择界面,能动但是就一直停留再界面了
Selling now
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