
Hello everyone, this is my second game "Meta Card 2". Based on the rich card entries of the first generation, it innovatively incorporates the concept of projectiles. Through the strategic combination of cards and projectile targeting, the control of movement is replaced.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
quite fun, absolutly recomend it
金币不会自动拾取,也不能控制人物移动。教程也不说掉地上金币怎么拿?嗯?让我猜吗?还有结束回合功能是不是还没加上?我怎么没看见有结束回合按钮,四五张牌用完然后看戏……
第一次玩卡牌肉鸽类,感觉还行
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
游戏是好游戏,但是流程较短、重复度过高。 最最最无脑简单的通关方式: 1. 选择战士+法师的组合; 2. 战斗胜利后的战利品、非必要抉择项尽量选300金币; 必要抉择项为: ① 费用上限+2; ② 每回合抽卡数+1; ③ 怪物死亡后角色回血; ④ 开局获得100点护甲。 这类增加卡牌获取和开局挡伤能力的选项。 3. 每回合在保证刷新后有500+金币时尽量刷新找Key牌; Key牌为: ① 装备栏(上限3个装备)已满则在每回合结束时触发手牌中装备卡的效果; ② 全体获得70点护甲。 4. 删卡直到卡组剩下3个①↑、4个②↑,剩下一个位置带任何输出卡皆可。 5. 法师玩投射物,找这么一个神器 : ↓ 另一边每使用一张卡牌后,给予自己这边的下一张卡“投射物碰撞次数无限,但伤害皆变为1”。 6. 法师拿到这么一张卡:将周围的怪物击退,自动释放(每过一段时间自动释放一次手牌中带有自动释放词条的卡)。 7. 有了每回合全体280护甲的叠加,无压力通过所有关卡。 8. Boss关越拖怪伤害越高,或许3000多甲的战士会被boss普攻死,但有一个自动释放击退法术+无限碰撞次数的法师在,此时这法师得有个4000+护甲了,稳健。
[h1]前言[/h1] 《元卡牌2》是一款策略型的肉鸽,游戏中与大多数肉鸽不同,你操纵的角色大多数情况下并不能自由移动,而是通过你打出的卡牌,向怪物发起进攻,不过有一点,就是你每一场战斗所能出战的卡牌都是有限的,除非拿上一些特定的遗物,能够从牌库中抽取新的卡牌。 [h1]游戏简介[/h1] 角色分为战士,法师以及虚空行者,最后一个相当于法师的一个变种,可以召唤单位,召唤武器在周身旋转进行攻击,而且算是这游戏最特别的一个角色,是一个可以自由移动的角色。 游戏正常模式有20波,每一波结束两个角色都能挑选一个神器或者是获得300块钱,但是要记得获得的神器一般只对自己生效,除非是有特别说明,每5波有一个比较强大的神器,且每一个角色每5波也有一个特殊奇遇,包括回血,拿牌,拿神器。 牌组个人感觉需要精简,但是每一把获取的金币数量又极其有限,因为金币不是必选选项,如果说神器没用的话才会拿少量金币,而商店大多数牌都是200,300起步,每一个角色也有其对应的专属商店,而商店锁牌也只能锁一个角色的,就显得钱根本不够用,个人感觉战斗结束后战利品可以改成1+1,也就是正常的金币加上一个随机神器,不然太难受了。 [h1]结语[/h1] 刚玩感觉挺新奇的,不过抽牌是从牌堆中随机几张抽是我想不到的,打完了也不会洗牌,费用打完了也不会刷新,全靠神器补足,钱的问题前文已经提过,个人感觉解决方法要么就是战斗结束后获得300金币加上2个神器,要么大幅度降低商店的卡牌价格,拿了几个经济类的神器钱也是根本不够用。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
非常不错的小品游戏!卡牌和神器的搭配,提供了许多创造性的体验。 双角色模式让人很容易上头,特别是当可以选择两个相同职业的时候。 那种满屏都是弹弹球的华丽效果让人非常着迷! 不足之处: 神器和卡牌虽然看起来数量众多,但实际搭配很难成型,当然这可能也是肉鸽来客需要接受的部分。加上整体关卡流程比较短,往往卡牌神器搭配刚刚成型就已经通关了。 不过总的来说,依旧不影响它是一个非常不错的小品游戏!
好玩 爱玩 如果打完牌了自动开启加速和有个超级加速就更不错了
1.玩法非常新颖,套路很多很耐玩,希望后面更新可以把完成度做得更好! 2.非常不错的游戏,入手不亏系列,不知道后面还有没有会出新的角色 3,还不错的肉鸽,有点意思,就是画面制作不够精美,如果不看重画质的话是好玩的
When it comes to card games, I feel like it is very difficult to not just make a copy paste slay the spire, and this game does a good job of doing its own thing, and as far as I can tell, it does it well. I think the translations need to be a bit clearer but I had fun!
[h1]前言[/h1] 《元卡牌2》是由肉鸽鸽独立游戏工作室开发并发行的一款独立策略,塔防,roguelike类别的游戏,在第一代的基础上推陈出新,不仅丰富了卡牌词条,还创新性地融入了投射物的概念。通过卡牌的策略搭配,和投射物瞄准,代替吸血鬼like控制移动的操作。适合不喜欢高频操作的苦手玩家,以及玩腻吸血鬼like但又想体验类似游戏的玩家。绝对给你焕然一新的体验! [h1]游戏特点[/h1] 全球首款卡牌+幸存者+塔防 同时操控两名角色,角色可以是同样的,也可以不同,本作一共3名角色,创新的游戏体验。 卡牌+割草=策略+暴力 引入抛物线概念,将技能施展到角色身上。自己决定技能方向 弹球+自走棋=微操+自动战斗 [h1]游戏体验[/h1] 本作并不是大厂制作,所以画面上可能有所欠缺,但这仅是本作的唯一不足的地方。进入游戏ui界面,创建好存档就到了选人物环节,目前只有战士,法师,虚空行者三名。虚空行者需要通过15关才能获取,然后搭配好角色,顺带调整游戏难度,就进入游戏。 游戏核心就是在限定时间内守住大本营,然后到下一关,如果在限定时间内人物或防御血量为零时游戏结束。 战斗环节中,屏幕左右下方会有两名角色的各自的技能,战士消耗体力,法师消耗法力值,相当于蓝条。当我们鼠标触碰技能卡牌的时候,游戏画面会变慢,可以供我们进行策略性思考,通过鼠标左键长按技能牌,会出现一条抛物线,不同的技能会有不同的呈现效果。如战士的“闪身攻击”通过抛物线指引,确定攻击攻击方向,战士就会对指定位置展开攻击,实现鼠标指哪打哪的效果,再比如“举盾嘲讽”这种技能只能施加再人物身上,技能效果也是可想而知,就是让敌人都攻击你。接着,俩英雄之间的技能卡牌可以相互组合,比如战士的疾风斩+法师的黑洞=龙卷风,火焰喷射+火焰刀 = 地狱火 ,投射物 + 旋风斩 = 漫天散射,这是目前我发现的,应该远远不止这些。通过技能之间相互衔接,实现1+1>2的效果。 每关通关之后,会有随机奖励掉落,每名角色任选一样,有钱,遗物,技能卡牌等。拿完奖励之后会有商店,可以删除当前角色不需要的技能卡牌,也可以购买更多的装备,或者技能卡牌,遗物等。然后不断往后刷,直到撤底通关。 [h1]总结[/h1] 总体来说,这种新颖的玩法,我头一次玩到,非常满意。游戏更多的是策略和想法,如果你也是充满智慧和想法的人,这款游戏非常值得一玩。 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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