
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 973reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #12 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 569 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
L'Univers est prometteur, l'histoire est captivante mais points à améliorer : - Quelques beug de dialogues VF qui peuvent faire perdre le fil de l'histoire. - Gros point négatif pour moi qui m'a fait "rage quit" sans terminer le jeu c'est clairement la difficulté des combat c'est injouable ! Impossible de prendre en main la jouabilité (clavier ou manette j'ai essayé les deux.. Deux coup et à terre, recommencer encore et encore, sans comprendre ce que je dois faire c'est très frustrant. J'espère que cela sera amélioré, pourquoi réfléchir à un système plus accessible à tous ou revoir des niveaux de difficulté par exemple pour ceux qui souhaitent être plus guidés dans le gameplay que d'autre. Pour moi l'aventure s'arrête ici bien dommage j'espère revenir à la sortie si ces aspects s'améliorent, sinon je suivrais l'histoire chez un streamer qui fera le jeu complet, mais dommage quand on veut y jouer.
1666 Amsterdam. Már ez az évszám választás is elég, hogy megragadja fantáziánkat a játék. Sötét, misztikus, titokzatos, ehhez jön egy boszorkány és titkos társasága, akik a mágia erejét birtokló, de avval embertársaink kárára visszaélő entitásokat kel felkutatnunk a Holland fővárosba és a hónap első teliholdjánál, amikor a legerősebb a mágiánk, megküzdeni velük, majd egy ceremónia keretében elzárni/ártalmatlanítani eme entitásokat. Kapunk egy társat is, egy fekete macskát, ami mind kiderül, nem csak egy macska (játsszátok végig az ingyenes demot vagy a játék elejét és kiderül). Az ö segítségével számunkra elérhetetlen helyekre hatolhatunk be, felderíthetünk, ajtókat nyithatunk ki a másik oldalról, embereket szálhatunk meg. Napközbe tehát a tömegbe olvadva nyomozunk és keressük ezen entitásokat, mert semlegesítésükhez minimum, három információt kel megtudnunk róluk. Eközben persze vigyáznunk kel fel ne fedjük kilétünk az egyszerű emberek ellőt (bár itt a történet kisé pontatlan mert a holland boszorkányperek időszaka 1550-1650 közé tehető, tehát a játék idejében már 16 éve lecsengőbe a láz). Mind ezt egy nyílt világú városi térképen. A történet szerintem adott és simán elviszi a játékot, engem azonnal megvet. Fejlesztőket dicsérik, hogy igyekeznek nagyon is korhű képet alkotni a 17 századi Amsterdamról. Jőjön viszont aza bizonyos „DE”. mivel korai hozzáférésü, még csak az első 3 fejezet van meg, ez 3 entitást jelent akit megkel keresnünk. Mappa igen kicsi, ugyan majdnem minden háza bejárható és sok változatos tereptárgy, dekoráció teszi még színesebbé, korhűbbé, pár óra alatt letudható. Az utcákon sok járókelővel találkozunk, de átsétálhatunk rajtuk, ha leleplezödünk csak állnak és mutogatnak ránk, nem léphetünk interakcióba velük, igy csak egy biodíszlet szintjén üzemelnek. A városi örök sokszor a tömeg mögött spawnolnak, látványosan olykor ami elvesz a lélegző város illúziójából. A Harcrendszer egyelőre fapados, ütés és hárítás ként elugrás. Ennyi! Már most sok varázslat van amiket felkel oldani, de ezek előhívása 3-4 gombkombinációval lehetséges, harc közbe szinte esélytelen használni és csak ideiglenesen állítja meg a támadókat. Főellenség/keresett entitás ellen nem is használhatóak, ott csak ugorj el, várj míg szünetet tart, majd püföld. Rém unalmas egyelőre. Ha elkapnak az örök, egy cellába ébredünk (tiszta GTA), ha viszont a főellenség győz le minket, újra indul az éjszakai vadászat és eddig megszerzet képességeink, varázslataink eltűnek, majd amolyan zsákbamacska szerűen kisorsolja őket újra nekünk. Ez különösen bosszantó, ha már megszereztük a nagyobb életerő és erősebb ütés képességet, ami főkép a főboss ellen jó. A történetnek van egy modernkori szála, szóval aki utálta az Assassin creedet megszakító unalmas részeket, hát „Welcome back”. Technikailag tele van hibákkal még, beragadó tereptárgyak, ellenségek, Civilek, ajtók még mi is olykor. Irányítási és kamera kezelési problémák, túlbonyolítások vagy túlérzékeny. Grafika egyszere gyönyörű és borzalmas. Amikor a kép/ színek úgy néz ki mint a kréta rajz és az élek tompák, pixelesek, de a felhők, napsugarak, a fáklyák fénye és a víz meg visszacsillog, árnyékot vett mint egy szép videojáték, csak vakarom a fejem, hogy tudták ezt összehozni. Játékmenet is pár óra múlva monoton és unalmas lesz, eddig csak a történet ami eladja a játékot. 1666 Amsterdam. The choice of this year alone is enough to capture our imagination. Dark, mystical, mysterious—and then there’s a witch and her secret society. We must track down entities in the Dutch capital that possess magical powers but abuse them to the detriment of our fellow humans, and on the first full moon of the month—when our magic is at its strongest—we must battle them, and then, through a ceremony, seal away or neutralize these entities. We’re also given a companion—a black cat—which, as it turns out, is not just a cat (play through the free demo or the beginning of the game, and you’ll find out). With its help, we can access places that would otherwise be out of reach, scout the area, open doors from the other side, and track down people. So during the day, we blend into the crowd to investigate and search for these entities, because to neutralize them, we need to find out at least three pieces of information about them. Meanwhile, of course, we must be careful not to reveal our identity to ordinary people (though the story is a bit inaccurate here, since the period of the Dutch witch trials is generally considered to be between 1550 and 1650, meaning the frenzy had already been winding down for 16 years by the time the game takes place). All of this takes place on an open-world city map. I think the story is solid and easily carries the game—it immediately draws me in. The developers are praised for their efforts to create a very historically accurate portrayal of 17th-century Amsterdam. But here comes that “BUT.” Since it’s early access, only the first three chapters are available, which means there are three entities we need to track down. The map is quite small; although almost every house is explorable and a variety of terrain features and decorations make it even more colorful and authentic, you can finish it in a couple of hours. We encounter many passersby on the streets, but we can walk right through them; if we’re spotted, they just stand there and stare at us—we can’t interact with them, so they essentially function as mere background scenery. NPCs often spawn behind the crowd, which can sometimes be jarring and detract from the illusion of a living, breathing city. The combat system is basic for now: attack, block, and dodge. That’s it! There are already plenty of spells to unlock, but casting them requires 3–4 button combinations; using them in the heat of battle is nearly impossible, and they only temporarily halt attackers. They’re not even usable against the main enemy or targeted entities—in those cases, you just have to jump out of the way, wait for them to pause, and then beat them up. It’s incredibly boring so far. If the guards catch you, you wake up in a cell (just like in GTA); but if the main enemy defeats you, the nighttime hunt starts over, and all the abilities and spells you’ve acquired so far disappear, only to be randomly reassigned to you in a sort of “blind draw.” This is especially annoying if we’ve already acquired the increased health and stronger attack abilities, which are especially useful against the final boss. The story has a modern-day plotline, so if you hated the boring interludes that interrupted *Assassin’s Creed*, well, “Welcome back.” Technically, it’s still full of bugs—objects, enemies, and civilians get stuck, and sometimes even doors do. There are control and camera issues, as well as elements that are either overly complicated or too sensitive. The graphics are sometimes beautiful and sometimes terrible. When the image and colors look like a chalk drawing and the edges are blurry and pixelated, but the clouds, sunbeams, torchlight, and water glisten and cast shadows just like in a beautiful video game, I just scratch my head wondering how they managed to pull this off. The gameplay also gets monotonous and boring after a few hours; so far, it’s only the story that’s selling the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
la verdad es que este juego es una extraña sensacion entre morirse del cringe en algunos segmentos y otros maldecir los controles y algunas mecanicas, espero que con el paso del tiempo mejoren todo
中文翻译不全,莫名其妙的闪回,zzzq,建模差劲,视角非常拉跨经常靠得非常近啥都看不到,猫跳跃做的就是一坨屎,战斗无聊的要死,为什么还有QTE,我是女巫拿着法杖为什么只能当棍子使,一波波地堆怪,现代女主的爹妈为什么穿着衣服做爱?打完怪我滑水一大段路才发现走反了又回去了结果发现仪式场所恢复了没入侵时的原样,现代房屋里为什么有个木箱子,搜索出的东西直接飞出来掉地上绷不住了,引导不太好,追踪人或者书架我实在不知道有啥意义,哎,反正好多莫名其妙的地方,反正不好玩,也不好看。 我唯一喜欢的只有水上滑行
le gameplay est intéressant et le scénario est plaisant. On peut aussi en apprendre d'avantage sur cette époque et la chasse aux sorcières, même si tout est évidemment fictif. Le jeu en lui même est très beau, l'esthétique est creepy mais réaliste graphiquement. c'est scripté tout en laissant la liberté d'explorer. J'aime la balance entre la sorcière et le chat c'est vraiment cool. C'est un bon jeu en devenir lorsqu'il sera totalement terminé par les développeur :) ayant testé en anticipé, il y à encore quelques bugs et les PNJ sont tous cousin :D un peu difficile à comprendre au début et prendre en main, manque un peu de didacticiel guidé au début du jeu mais on peu trouvé nos infos dans le menu didacticiel :)
This game has a ton of potential, so I'm excited to see where they take it. Obviously, the early release has issues, but that's to be expected. I appreciate the Development team being as transparent as they can about its progress and rough edges. Anyone complaining about the combat, gameplay, etc. really should hang around and let them cook for a while. It'll get better! If you're familiar with the Assassin's Creed games you'll notice a lot of similarities, which is either good or bad depending on your opinion of AC. I happen to love most of those games, so am a fan of this one so far. I do hope there's more complexity; I'd love to see more collectables, side quests, maybe some additional crafting besides potions, and maybe even some allies and leveling. I'd also really love the option to widen my field of view, especially when fighting. It's difficult to see what's going on with the current, single PoV option. Looking forward to this game's evolution! **Edit: Added additional wishlist item.
Знакомство с игрой в демке у меня уже закрадывались очень большие вопросики по поводу игры, Демка: 1. Визул и стилистика в игре шикарная и это единственный плюс в данном обзоре будет. 2. Самая игра движения персонажа, камеры, анимация взаимодействия с чем либо выглядят как будто пластиковыми ну или более понятнее взяты из бесплатного персета движка. 3. Демка которая по факту не о чём не то что с игрой не знакомит, А нагоняет КУЧУ мистицизма в виде Тупого обучения движения и т.п. Саму игру не показывают тока обучение. Сама игра: 1. Благо можно продолжить с места где демку закончил. 2. Боёвка это картонное месиво с закликиванием противников ни анимация ударо, ни сами противники, да даже сами "аренки" не вызывают никакого интереса, А тока мысли что сделали их тока ради того чтобы наполнить местность. 3. Трейлеры вам ВРУТ прирендереные видоски с реальностью даже близко не стоят. Закрадывались мысли: "а точно я в ту игру зашёл что на видосах?" П.с. Я думал подожду пару патчей и дальше будет видно что да как думал починят. Локализация: Так как не имеет разницы какой язык сама игра по своей прихоти может вам выдать один текст на вашем языке, сразу же дальше реплику на английском или даже одно слово может менять в тексте на Англ. Смысл тогда вообще делать локализацию если вы будете текст резать и менять его и наверное не по одному разу. Оптимизация Спишем на ранний доступ но приемлемо. Патчи Думал они будут править какие либо критические ошибки или хотя бы выйдут на связь после того как выпустили это подобие игры. Но нет они просто говорят "Нам нужны деньги купите у нас музыку" п.с.с. Сделал рефанд так как то что я увидел это не ранний билд игры, это уже её основа с её отсталой боевой системой, С пластмассовыми анимациями, и я бы назвал посредственным геймплэем в общем За год ничего нового вы скорее всего не увидите кор механики уже заложены и их менять никто не будет. Всё же жалко такой сетинг мало кто делает поэтому он и выглядит на первый взгляд очень привлекательно, Но я подожду год и там глянем достойна игра будет свой цены или нет так как сейчас за ЭТУ ЦЕНУ её желания брать нету.
molto bello
so far so good, the game has great potential
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $177K | 446 | 85% | $19.99 | |
| $464 | 3 | 100% | $7.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $71.5M | 25.1K | 87% | $69.99 | |
| $48.6M | 71.7K | 85% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $601.6K | 800 | 80% | $19.99 | |
| $601.6K | 2.2K | 95% | $9.99 | |
| $601.4K | 1.1K | 63% | $18.99 | |
| $602.1K | 999 | 54% | $29.99 | |
| $600.6K | 1.5K | 93% | $19.99 | |
| $602.9K | 1K | 85% | $29.99 |