
A VR action roguelike with an expressive deep combat system and a player-driven procedural world generation system. Team up with friends across platforms as you remix runs and alter reality to uncover the mysteries of ZIX.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
ZIX IS IN EARLY ACCESS
In the boundless cosmos, order is dull—but chaos is beautiful.
Welcome to ZIX, a mind-bending VR roguelike where every run is a vivid hallucination, and every choice twists the fabric of reality.
You are an Acolyte, an agent of cosmic entropy and devout servant of the insatiable deity known only as Zix. Your calling?
Weaponize absurdity, embrace beautiful destruction, and remix existence.
Reality is just another offering.
Before each run, you'll harvest surreal blessings from three strange worlds—then fuse them through ritual, creating your next trial. These divine ingredients don't merely tweak numbers—they warp the very fabric of reality.
A few twisted possibilities:
Enemies leave tombstones that become deadly turrets.
Healing is doubled, but you can’t revive allies.
You’re stalked by a massive, unstoppable beast that kills anything it touches.
Friendly fire enabled—only one can reach the exit.
Each ritual births new mechanics, fresh perils, and divine complications. With millions of possible combinations, no two runs play the same—deeper your devotion, the stranger Zix’s blessings become.
No face buttons. No menus. Nothing to distract you and break the trance. Just pure motion and momentum.
First Instinct is ZIX’s custom-built movement & combat system—a divine dance where you dash, leap, wall-run, block, and hurl weapons using just two triggers and intuitive gestures that echo your intentions. It’s fast, fluid, and expressive—like pulling off stunts from an action movie, but you’re the one doing it.
Combat rewards precise timing, rhythmic improvisation, and devotion to Zix’s chaotic will. Chain your movements and attacks together seamlessly. Become a perfect vessel, reading your enemies and adapting without thought.
You don’t just fight—you perform.
The chaos doesn’t just warp the world—it rewires you.
Each run, Zix grants you new blessings: augments and weapons that transform how your Acolyte moves, fights, and survives. These aren’t mere stat boosts—they’re divine mutations, reshaping the character to match your playstyle .
Throw your blade and teleport on impact, cleansing the battlefield in a fiery AOE blast.
Fire arrows that fracture mid-air, seeking out targets with unholy precision.
Convert your dashes into explosions of divine retribution.
And beneath the flesh of mechanics lies the skin of expression: every Acolyte can be shaped, adorned, and corrupted. Customize your look with arcane attachments, palette shifts, and ritual markings—transform yourself into a servant worthy of Zix’s gaze.
With millions of combinations, no two runs—or Acolytes—are ever alike. Will you become a precision duelist, a physics-breaking chaos goblin or something…else?
Play solo or with up to two fellow Acolytes in seamless co-op.
Coordinate builds. Resurrect each other mid-chaos. Stack conflicting ingredients and see what happens—maybe brilliance, maybe a flaming collapse. Either way, ZIX adapts. Whether you ride alone or summon a coven, the run bends to your party’s collective will.
This isn’t just multiplayer. It’s a shared hallucination. A chaos ritual. A test of bonds in a world that breaks everything.
ZIX isn’t just chaos—it’s a riddle wrapped in madness.
As you mix ingredients and survive your runs, you’ll uncover new relics of entropy—some unlock secret bosses, others distort entire worlds, or open story paths that were never meant to be found.
Between runs, you’ll encounter cryptic NPCs. Symbols that recur. Events that feel like bugs, until they don’t. Patterns emerge. Meanings shift. Some doors only open when the Cauldron is stirred just so.
Every choice you make might lead to something beneath the surface.
Some profound truths are waiting for the right Acolyte.
Others are better left buried.
Play alone or with up to 2 friends
Engage in roguelike gameplay with endless combinations and replayability
Mix worlds together using The Cauldron and uncover their secrets
Express yourself with a deep, varied combat system using natural-feeling controls
Fight 20+ different enemies across 3 worlds
Find 30+ stacking upgrades that change your playstyle
Unlock 10+ totally new abilities to change your kit dramatically
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Тот случай, когда, несмотря на стрёмную графику, игра меня заинтересовала (почитал положительные отзывы),и я сам написал разрабу, чтоб он дал мне ключ и я ознакомился с игрой. Ознакомился. Ставлю палец вверх, что называется - авансом. Почему? Это ранний доступ, контента не так, чтоб много. Хотя, если зададитесь целью всё прокачать, можно залипнуть. После долгой обучалки, где вас проведут по нескольким мирам, вы будете далее запускать забег за забегом через зал, сделанный в игре. По факту - это те же несколько миров, только чуть сгенерированы по другому и противники по другому стоят. Да, есть еще модификаторы, вроде - больше урона, сильнее отдача, низкая гравитация и т.п. которые вносят разнообразие в процесс, но, выглядит это всё равно похоже) Боёвка, как и система перемещения - это сильная часть игры. То, что выделяет ее среди пиксельного хлама, который сейчас модно клепать для VR. Перемещение сделано необычно: вы можете делать деш (быстрый рывок) в любую сторону, вверх, вниз, скользить - за счёт зажатия грипов и резкого движения в противоположном направлении. Это сложно описать, но, привыкаешь к этому быстро, и это удобно и прикольно (не для новичков в VR!). Буквально прыгаешь вверх-вниз по всей карте, поливая врагов пулями сверху, кидая гранаты и т.п. Это круто. Да, потом я понял, что движение похоже на UNDERDOGS, только там оно на плоскости, а тут можно во всех направлениях: вверх, в стороны, под углом и т.п. Оружие так же сделано всё на жестах: * рука за плечо и зажать курок - меч, которой также, можно еще и кидать; * посмотреть на руку (как на часы смотришь) и нажать курок - достанешь щит; * свести руки спереди - появляется арбалет, стрелять можно любой рукой, натягивая стрелу; * посмотреть на ладонь и нажать курок - появляется бомба, которую можно кидать; * пистолет активируется сам, просто по нажатии курков, это непривычно, но, по факту целиться вполне себе нормально; Механики с оружием похожи на The Wizards или Hellsweeper VR, только сделаны поудобнее. Еще почему-то мне "Зенит" вспоминается, может из-за стилистики и там тоже были крюки всякие. Правда, в бою всё равно можно начать путать жесты с непривычки. Жесты одинаковы для обеих рук (я левша, для меня важно стрелять с левой руки, тут можно с любой руки что угодно делать). Всем жестам вас научат в процессе долгого обучения. В игре нет русского, но, там есть видосы с подсказами, по идее, понять можно. Кроме того, т.к. игра на Unity - можно поставить авто-перевеодчик (гуглить XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher или можете у меня на сайте почитать статью про перевод игр https://vr419.ru/blog/kak-perevodit-vr-igry-na-russkij-fishki-i-sovety/ . Это работает, хотя, некоторые буквы и отображаются как квадратики, но, понять суть можно. Всё лучше, чем инглиш читать. Оружие прокачивается, характеристики персонажа так же. В процессе игры вы собираете кристаллы и набиваете очки хаоса убивая врагов или разрушая предметы (они будут показаны у вас на правой руке), которые тратятся на мета-прокачку вне забега и жетоны, которые тратятся на открытие сундуков внутри забега. В принципе для игравших в рогалики - тут всё будет знакомо, как и то, что вам часто придется умирать. Больше скажу, пока проходил обучение, там всё было весьма просто. А когда начались реальные уровни - самое быстрое, за сколько меня вынесли - за 22 секунды) Там сразу перед входом было две твари, и они меня закидали чем-то, я просто не успел среагировать... А теперь про минусы. Выше был один из них. Как пишут сами разрабы (игру вроде бы делают два человека) - это ранний доступ, а значит- глюки, баги, проблемы с оптимизацией (да, на 3060 на 12 гигов с разрешением 2к на глаз на Pico 4 через Virtual Desktop некоторые локации у меня тутят! - хотя, чему там блин тупить-то?). Тоже самое касается баланса, сами разрабы пишут, что он будет потом, сейчас всё в процессе разработки и наполнения. Собственно, к чему это всё? Потенциал у игры есть, но, она в процессе создания. То есть, я не думаю, что она увлечет вас больше, чем на пару вечеров. Хотя, видел в отзывах, что народ наиграл по 20+ часов. Ну, там можно упороться, чтоб открыть всё оружие и т.п. Тут всё зависит от того, зацепит вас или нет. Ах да, еще ж мультиплеер заявлен, точнее, кооп до трех человек. Но, я не проверял, там онлайн в принципе 1-3 человек в день сейчас. Стоит ли брать? Если любите быстрые шутеры-рогалики с интересным перемещением и подобный визуал - то да, поддержать разработку стоит. Если хотите поиграть прямо в уже готовую игру - наверное нет, но, в список желаемого занести можно. Опять же, я несколько часов побегал, ну, в принципе это забавно. Свобода перемещения и боевая система цепляет, меня по крайней мере. Сюда б еще нормальную графику, русский язык и больше контента - вообще б отлично вышло. Буду наблюдать за проектом. Разрабы обещали большие обновления в течении "нескольких недель", попробую, обновлю отзыв. Тогда и видос запишу. Пока как-то так.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
really really fun once you're through the tutorial, but oh my god. that tutorial is atrociously long. there is not a single vr game that needs a full tutorial like this. it is 2025 I KNOW HOW VR GAMES WORK. I KNOW HOW ROGUELIKES WORK. LET ME SKIP THIS ENTIRELY POINTLESS PROCESS. Genuinely, it is so fun once you have all the tools unlocked. a single signboard that just said what gesture pulled out what item, you'd be done! there is no need for an entire section of a tutorial explaining "these are 'smaller' crystals and are not important, they give a small amount of chaos and can be skipped" ♥♥♥♥♥♥♥ SKIP THIS TUTORIAL. I will amend this review to a positive one the moment the tutorial is fully skippable, and you are PROMPTED to skip or not on first boot-up. it is the worst ♥♥♥♥♥♥♥ first impression i've ever had with a VR game.
Very small game with simple graphics and unusual controls that is not optimized well - strafe left to right and you can see the stutter on static art assets. You can't have that in VR.
Zix is just good, If you like rougelikes, trippy visuals, imaginative enemy designs, and using motion more than buttons when playing VR, give it a shot.
>multiplayer focused vr game with sick motion controls >no one knows it even exists how
I have only made it through the first part of the tutorial but my positive review comes from my interaction with the people. The game wouldn't load after purchase. Within 2 minutes of reaching out on the discord, someone took the time to walk me through getting what they needed to find a fix. Within 10 minutes, I was playing and they had a solution ready for their community if anyone else runs into the same issue. The other part of my positive review comes from loving to see a game made by some humans with a cool idea. I genuinely can't wait to make my video on this.
Very fun game! I was able to beat some areas on tier 2 solo, but couldn't beat my first boss solo. A lot more fun with friends and strangers. Buy this game!
Great roguelike, even better with friends. The maps are well thought out and the visuals are even better. The movement feels natural and so do the vast amount of gesture based weapons. The difficulty to this game is moderate but the boss stages are still more than challenging enough enough to require focus. Everything just works and is smooth, it does what is intended and offers a new experience that is well executed. I would suggest this game to anyone looking for a movement shooter roguelike game and just wants to try something new that was well thought out and has depth to it.
I truly feel like this game has a ton of potential, and the movement is genuinely very fun. However, going through some of the tutorial levels too quickly ended up softlocking me (chaos didn't register upon pickup maybe?), and the quit run/quit game/etc buttons were fully inert, ending up leaving me stuck with no way to leave without a hard quit from outside the game itself.
Mon évaluation se base sur la version actuelle du jeu (23-12-2025). Zix m'a beaucoup énervé, au point où j'ai fait un « rage refund », moi qui suis quelqu'un de plutôt calme de base. J'ai l'impression que le jeu paie en partie le prix de tous ces jeux VR qui souffrent d'un manque d'ergonomie et d'explications claires. Est-ce que j'ai « ragé » sur le gameplay ? Non, pas du tout : En soi, le jeu a un gameplay assez sympa avec une belle liberté de mouvement, où tu peux sortir assez facilement une épée, un bouclier, un double pistol et un arc, ainsi que la possibilité de créer des bombes qui se matérialisent dans tes mains… Tout est disponible sur ton personnage, donc pas besoin de faire des choix drastiques d'équipement… C'est assez rafraîchissant. La seule chose qui me paraît bizarre, c'est que tu peux sauter par simple pression d'un bouton et que tu peux aussi sauter en « grab and pull », un peu comme un planter de bâton au ski ou traire une vache. Mais les deux ne se combinent pas comme je pouvais le penser à la base. Du coup, au final, tu sauteras par simple pression de bouton car c'est plus simple et précis… J'aurais bien aimé qu'après un double jump, il soit encore possible d'utiliser le « grab and pull » afin d'offrir encore plus de mouvement, car en l'état, je ne vois pas à quoi sert cette mécanique. Est-ce que j'ai « ragé » sur les graphismes ? Non. Loin d'être beau, loin d'être moche, juste une DA particulière qui fait penser à du buggy 3D en VR :-) Est-ce que j'ai « ragé » sur le multi ? Oui, exactement. Le contexte : le jeu te demande de choisir « campfire » pour démarrer le tutoriel, parfait et logique. Une fois cela fait, tu reviens dans ton lobby et magie, un code de lobby s'affiche désormais : tu te dis « Voilà, c'est bon, le fun arrive ». Tu donnes le code à tes amis, mais personne ne trouve où l'entrer, tu perds 15 minutes à chercher partout : dans ton lobby, dans les options, etc. La réalité, c'est que tu dois continuer le tutoriel en poursuivant les missions : la confusion est quand même assez grande. Bref, tu pars en mission solo, et en effet, le tutoriel continue… Tu remplis ton devoir et enfin, le panneau Zix .Net apparaît dans ton lobby. Alors qu'avoir ce panneau Zix. net directement après le « campfire » avec la simple phrase « Il faut faire la mission 1 pour ensuite accéder au multi » aurait été bien plus utile et clair. Bref, je donne mon code de lobby à mes amis en attendant le multi, et bien, cela ne fonctionne pas… Il ne se passe absolument rien. Au final, on opte pour la « jointure rapide » (ainsi écrit sur le panneau :-) ), car on se doute bien qu'on est les seuls à jouer à ce jeu , et un de mes amis arrive et spawn dans mon lobby. Le début de l'excitation est là : on va enfin faire du multi sur un jeu pensé pour le multi ! La 2e personne arrive et elle est bloquée, ne voyant plus ses mains dans le jeu et ne pouvant plus bouger. Sur le moment, on s'inquiète pas, étant donné que cette personne est souvent soumise à des bugs dans les jeux VR. Faudrait que les devs l'engagent pour les playtests, car j'ai rarement vu quelqu'un capable de faire « spawn » les bugs dans toutes nos sessions VR. On casse le lobby, on refait les manipulations de code qui ne fonctionnent toujours pas, et donc "jointure rapide" : et là, c'est la 1re personne qui avait réussi à me rejoindre la première fois qui ne peut plus bouger dans le lobby. Là, je pète un câble et je « refund ». L'impression d'avoir simplement perdu mon temps est grande, et l'accumulation de frustration aussi. Morale de l'histoire : en VR, les soucis d'ergonomie, d'explication et les bugs se ressentent puissance x1000. Peut-être qu'un jour on lui redonnera sa chance, mais pour le moment, qu'on ne me parle plus de Zix :-) . J'ai conscience que c'est un early access, et c'est bien pour cela que je date mon évaluation, mais svp, ne donnez pas des fonctionnalités si vous n'êtes pas certains qu'elles fonctionnent.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.8M | 20.4K | 90% | $17.49 | |
| $203.2K | 336 | 61% | $19.99 | |
| $16.6K | 94 | 81% | $9.99 | |
| $886 | 5 | 100% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7K | 153 | 53% | $1.99 | |
| $8.7K | 136 | 97% | $3.99 | |
| $8.7K | 102 | 82% | $4.99 | |
| $8.7K | 61 | 92% | $7.99 | |
| $8.7K | 80 | 59% | $4.99 | |
| $8.7K | 69 | 96% | $2.99 |