
Zenless Zone Zero is HoYoverse’s brand-new urban fantasy ARPG. Players act as "Proxies" who explore Hollows alongside a wide range of unique Agents, fighting enemies, and completing commissions on their journey to unveil the mysteries behind New Eridu.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Zenless Zone Zero is a brand-new urban fantasy action RPG lovingly crafted by HoYoverse.
In the game, a disaster known as "Hollows" brought modern civilization to its knees. Hollows appear out of the blue, spawning anomalous dimensions crawling with terrifying monsters called "Ethereals."
In the wake of this catastrophic disaster, the last city to survive the apocalypse — New Eridu — used the technology and resources needed to combat the Hollows, overcame countless dangers, and gradually evolved into humanity's final bastion of civilization.
In New Eridu, you'll step into the role of a Proxy — a professional who provides guidance to those who need to venture into the dangerous Hollows for various reasons. You'll embark on adventures with unique characters, exploring Hollows together, battling powerful enemies, completing commissions, and uncovering the secrets hidden within the city.
Zenless Zone Zero delivers smooth and exhilarating combat. Launch your offense with Basic Attacks and Special Attacks, counter enemy strikes through dodges and blocks, then string together flashy combos with Chain Attacks to finish them off. Different enemies have their own specialties and weaknesses — seizing the right opportunity and responding with precision is key to controlling the battle.
Zenless Zone Zero features a striking art style and visual design that stands out. Characters boast incredibly detailed expressions and fluid, dynamic movement, with combat and plot sequences packed with tension. The music pulses with sharp, distinct rhythms, delivering a powerful and impactful audiovisual experience.
In a world plagued by disaster, a new kind of city has emerged — New Eridu. This last oasis has mastered the technology to coexist with Hollows and is home to a whole host of chaotic, boisterous, dangerous, and very active factions. As the key link between the Hollows and the city, the story of the legendary Proxy Phaethon begins to unfold.
Diverse city blocks each boast their own unique vibe, while danger-filled Hollows conceal deadly challenges. Take on commissions, dive into the action, and freely switch between urban errands and combat. Every journey is a brand-new adventure.
Random Play can't run without videotapes, and a Proxy can't do without Agents. In New Eridu, unexpected visitors always come calling. Fates intertwine as a colorful cast of characters takes the stage one by one, weaving together the sprawling story hidden beneath the city's calm surface.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 16.4Kreviews | 88% | — | $0 |
| Free | 165.8Kratings | 62% | — | $41.1M |
Engagement
Reviews
Themes across 2836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Zenless is so good and I love it so much that I regularly forget gacha is a fundamental moral offense against God's great creation and should probably be illegal. The Game runs perfectly on linux via proton despire saying it doesn't as of today. The community artwork tab is gonna be popping. Gaben's Gone Gooning. for every anime lady you goon to in this game, 1 more million dollar gets invested in chinese nuclear research Came to this game from R34, and this is actually a good game. But, I have to be rich to get all waifus. played game expecting melons, found actual peak instead 최악의 질병 TOP 5 알츠하이머병. 최악의 질환 TOP 5 5위 알츠하이머병. 5위 알츠하이머 5위 아..알츠하이머병 최악의 질환 TOP 5 아..알츠하이머?아..알츠하이머병 어.. 계화떡 먹을래? 근데 주연이 좀 생긴게 방구 잘뀔것같긴함 나쁜말이 아니고 좋게 말하면 털털할것같음 루미나광장 훠궈가게 가서 과식한 다음 어 잘먹었다 77ㅓ억~~ 사장님 박하사탕 있는교? <-- 이럴것같음 그리고 집에가는길에 과식해서 배가 살살 아프다고 HIA 클럽 화장실에 뛰어가서 "아자자자자자자자자 아자자자자자자자자자잣!!!!!!!!!!!" 막 기합 지르면서 시원하게 바로 속 비워주고 문 열면서 어으 시원~~~하다~~~ 라며 귀가하는 아주 내숭없이 털털한 상여자의 표본같음 유튜브 쇼츠에 계속 알고리즘 타서 해봤는데 신사 게임인 줄만 알고 기대 안 했던 전투가 개 쫀득해서 당황함 ㅋㅋ 왜 쇼츠는 아가방 탐방 이 주 컨텐인건데.. 아오 젠평 ㅋㅋ <이 노래는 세상을 바꿀 노래야> 짜이뿌훼이랑청눠뻬이푸옌 뿌랑쩐신뻬이취졔 메이여우위옌더런썽딴 메이뿌워여우줴띵췐 랑샤츠뻬이파셴 랑메이리뻬이쩐쓰푸웬 워숴랴우졔더워하이메이뻬이랴우졔 볘짜이랑싼이뻬이퉈옌 뿌팅어위허셴옌 메이여우위옌더런성딴 메이뿌워여우쉔저췐 춰우뿌뻬이쩌옌 쩐쓰더워짜이니얜쳰 워숴랴우졔더워떵따이뻬이파셴 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠾⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠃⣤⠘⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠏⢿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⡆⢹⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡟⢠⣶⡄⢿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣷⠘⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⢰⣿⣿⣷⠸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⣼⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢸⡏⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢀⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣷⠀⢸⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⠀⣼⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⢠⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⣿⣿⣿⠿⢋⣥⣌⠻⠿⠿⠿⠇⢸⣿⣿⡇⢸⡏⢸⣿⠛⣩⣭⣙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡏⢀⣙⣛⣁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡆⢹⣿⠃⢸⡇⣾⢡⣾⣿⣿⣿⣷⣴⣶⣬⣍⠛⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣾⣿⠀⢸⣠⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣷⠸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠈⡿⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠘⢿⠀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣤⣶⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣾⣿⠀⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣰⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣸⡆⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠃⡀⢲⣌⡙⠻⠿⠿⠋⣠⣤⣬⣉⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣭⣭⡉⠻⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠟⠃⣿⡇⢿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⡿⢁⠈⣴⣿⣿⣿⠟⢃⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠳⣤⣉⣋⣠⣌⠻⣷⣶⣬⣁⣸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠠⢁⣾⣿⡿⠋⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣷⡌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠠⢁⣾⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠙⠿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⠁⡾⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠐⢤⣈⠛⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⡌⢸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣷⣆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠘⠿⣿⣇⠀⠀⠀⠀ ⠀⢰⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⣶⣤⡉⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣧⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣇⠘⠛⠛⠛⠛⠛⣛⣠⣈⣙⣛⡛⠛⠛⠛⠛⠋⠈⠛⠻⠿⠛⠛⠻⠏⡉⠻⠿⠿⠿⠿⠃⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠈⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠶⠶⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢰⣶⣤⠀⣤⣤⣤⣤⣤⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⡄⢠⣤⣤⣤⣤⣤⣤⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠘⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⣉⣉⣉⣉⣉⡁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣉⣉⣉⣉⣉⣉⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣇⠘⣿⣿⣦⣍⣙⣛⣛⣋⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠛⠿⠿⠿⠟⢃⡼⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣧⡘⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡿⢻⣿⣿⡏⢠⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠛⠛⠛⣿⣿⣶⣄⠙⠛⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠛⠛⠁⢸⣿⠿⠃⠈⠛⠛⣁⣾⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢀⣴⣶⣤⡄⢠⣤⡠⢀⣤⠀⢠⣤⣴⣶⣶⣦⡀⠲⣿⣇⣤⣤⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣴⣿⠃⠜⣉⡴⣈⡍⠀⠀⣉⠘⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡿⢁⣾⣿⠃⣠⡾⠋⠈⠉⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⡄⢒⣒⡒⠒⠲⢤⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⠁⢼⣿⠇⡾⢋⣨⣍⣉⣉⠀⠺⠂⣉⣉⣉⣛⣛⠀⠀⢀⣀⣀⣀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣷⣄⠲⠀⠐⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠀⠚⠛⠛⠛⠻⠿⠿⠷⠤⠈⠉⢡⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⡏⢸⡿⢀⣾⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣧⠘⣷⣶⣶⡆⠰⣶⣶⠨⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣇⠸⠇⣸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⡀⢻⣿⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠁⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠈⠉⠉⠉⠁⠈⠁⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⠀⠀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #24, worst US #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, Korean*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Indonesian, Japanese*, Thai, Traditional Chinese, Vietnamese +1 more
| Free | 64.2Kratings | 88% | — | not modelled |
| Free | 22.1Kratings | 81% | — | not modelled |
| Free | — | 93% | #10 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Все равно никто не смотрит мои обзоры. Кину рецепт Вишнёвый пирог-перевёртыш Продукты Масло сливочное – 50 г Сметана – 100 г Яйца – 4 шт. Сахар – 150 г Мука – 80 г Вишни – 300 г Сахарная пудра (для подачи) – 50 г Желтки и яичные белки разделяем в разные ёмкости. К желткам всыпаем сахар. Растираем до побеления. Вливаем сливочное масло, добавляем сметану. Порциями всеиваем муку, тут же вводя её в тесто. Духовку включаем для разогрева до 180 градусов. Перемешиваем. Яичные белки взбиваем до мягких пиков. Вводим в желтковую массу. Тесто по консистенции получается как не самая густая сметана. Вишни моем, очищаем от косточек и обсушиваем (на бумажных полотенцах или ситечке). Распределяем по дну формы. Заливаем тестом. Отправляем в разогретую до 180 градусов духовку и выпекаем до светло-коричневого цвета, 40 минут. Вишнёвый пирог-перевёртыш готов. Остужаем его в форме. Для подачи можно посыпать его сахарной пудрой. Приятного аппетита!
🤍The best physics simulator🤍
Поиграл я недавно в Zenless Zone Zero. Слышал краем уха, что это новая игра от людей, которые сделали Genshin Impact. Ну, думаю, дай гляну, что там китайцы на этот раз придумали. Скачал. И пропал. Просто исчез из реальности на несколько дней. Игра эта оказалась не просто гачей про сбор красивых девочек и мальчиков, а реально бодрым экшеном с таким стилем, что я ходил потом по улице и смотрел на вывески магазинов, будто жду, что сейчас выскочит какой-нибудь агент и предложит мне сделку. Короче, начну рассказывать по порядку, потому что тут есть что обсудить. И да, если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты. [h2]Что это за зверь такой[/h2] Zenless Zone Zero - это экшен-рпг про то, как ты бегаешь по городу будущего под названием Нью-Эриду. Город этот выглядит как помесь Токио и какого-нибудь промышленного района, набитого неоном и телевизорами. Ты играешь за прокси - это такой посредник, который водит команды бойцов в опасные зоны, где обитают монстры. Причём раньше ты сидел как бы за кулисами и управлял всем через старый телевизор, а потом тебе дали ноги, руки и отправили бегать по улицам самостоятельно. Боёвка тут строится на комбо, переключении между персонажами и парировании. Очень быстрая, очень яркая, с кучей визуального шума, который почему-то не мешает, а наоборот затягивает. Персонажи тут не просто нарисованные болванчики - у каждого своя манера драться, свои анимации и свой характер в диалогах. Ну и гача, конечно. Куда без неё. Крутишь баннеры, получаешь агентов, качаешь их. Но сделано это так, что не хочется выть от безысходности, как в некоторых других играх жанра. [h2]Боёвка: почему я в восторге[/h2] Самое главное в любой экшен-игре - это как ты машешь руками. И здесь с этим полный порядок. Драки в ZZZ ощущаются как танец, только очень агрессивный и с кучей искр. Ты нажимаешь кнопки, персонаж выписывает кульбиты, враги разлетаются, экран трясётся, музыка долбит. Ты переключаешься между героями, чтобы продлить комбо или парировать удар, и это переключение выглядит настолько плавно, что чувствуешь себя режиссёром боевика. Причём бои не сводятся к тому, чтобы сидеть на одном персонаже и долбить кнопку. Тут реально нужно думать головой, следить за полосками энергии, правильно ставить парирования. Местные боссы иногда заставляют попотеть. Не сказал бы, что игра сложная как Dark Souls, но расслабиться не даёт. Каждый персонаж играется по-своему, и это прям чувствуется. Кто-то бьёт медленно, но больно, кто-то летает как бешеный, кто-то стреляет и ставит ловушки. В плане разнообразия боёвки тут прям конфетка. Единственное, когда я начинал, мне казалось, что всё слишком просто, но потом, ближе к позднему контенту, игра начала показывать зубы. И это хорошо. Люблю, когда игра не считает тебя идиотом на протяжении всей дистанции. [h2]Стиль: почему это выглядит дорого[/h2] Про визуал ZZZ хочется говорить отдельно. Это не типичная фэнтезийная гача с эльфами и магией. Это город, грязь, бетон, неон, телевизоры, провода, чайна-тауны и подозрительные переулки. Палитра очень сочная, но не кислотная. Всё выглядит как будто ты попал в хорошо отрисованный аниме-сериал. Анимации персонажей - это вообще отдельный вид искусства. Люди, которые делали эти модели и движения, явно не спали ночами. Каждое движение, каждая эмоция в диалогах, даже то, как персонаж стоит и смотрит по сторонам - всё это живое. Некоторые сцены с боссами выглядят так, что я сидел с открытым ртом и забывал нажимать кнопки. И это не один раз. Музыка тоже на месте. Тут есть и агрессивные электронные треки для боёв, и спокойные городские мелодии, когда ты просто гуляешь по улицам. Саундтрек прям запоминается, а не просто фоном играет. Я даже пару раз ловил себя на том, что напеваю мотив из боя, пока делаю себе кофе. Это ли не показатель. [h2]Сюжет и персонажи: не шедевр, но цепляет[/h2] Сюжет тут про то, как ты с сестрой или братом (выбираешь в начале) пытаешься разобраться в каких-то тайнах прошлого, работаешь посредником и влипаешь в неприятности. Честно скажу, первое время сюжет меня не сильно захватил. Было ощущение, что тебе показывают мир, знакомят с людьми, но какой-то глобальной драмы нет. Но потом, когда ты прокачиваешься и начинаешь проходить новые главы, становится интереснее. Особенно когда дело касается личных историй отдельных персонажей. Вот тут ZZZ прям выигрывает. Тут есть и трагические моменты, которые не выглядят как дешёвая попытка выдавить слезу, и смешные сцены, и просто милые бытовые зарисовки. Персонажи не пустые болванчики. У них есть характеры, привычки, какие-то свои заморочки. Кто-то из них раздражает, кто-то становится любимчиком, но равнодушных нет. В плане подачи сюжета игра за год-два сильно изменилась. Убрали те самые телевизионные уровни, которые всех бесили, и сделали нормальные локации, где можно ходить и смотреть вокруг. Стало ли лучше? Да, стало. Хотя поначалу мне даже нравились эти телевизоры как какая-то оригинальная фишка. Но когда ты проходишь десятый уровень в этом стиле, оригинальность как-то испаряется. [h2]Гача: боль или радость[/h2] Теперь про слона в комнате. Гача есть, никуда не денешься. Крутить баннеры, получать персонажей, качать их - всё это стоит времени или денег. Но вот что мне понравилось: игра не заставляет тебя чувствовать себя нищим. Есть куча способов получить бесплатные крутки, ивенты дают валюту, дейлики не отнимают много времени. Я за всё время игры ни разу не закинул деньги, и при этом у меня собралась вполне себе боеспособная команда. Конечно, если ты хочешь всех S-ранговых персонажей сразу, придётся либо донатить, либо очень долго копить. Но игра не ставит тебя в ситуацию, где без вливания денег ты не можешь пройти контент. Я играл в гачи, где всё было гораздо хуже. Тут чувствуется какое-то уважение к игроку, что ли. И это приятно. Плюс разработчики иногда пересматривают старых персонажей, бафают их, чтобы они не устаревали. Это тоже плюс в карму. [h2]Минусы: куда без них[/h2] Не могу сказать, что всё идеально. Есть вещи, которые меня раздражали. Во-первых, иногда игра кидает тебя в какие-то сюжетные коридоры, где ты просто идёшь из точки А в точку Б, слушаешь диалоги, и ничего интересного не происходит. Хотелось бы больше вариативности в этих моментах. Во-вторых, интерфейс местами перегружен. Уведомления, красные точки, куча меню - в этом можно утонуть. Первое время я вообще не понимал, куда нажимать, чтобы сделать элементарные вещи. В-третьих, некоторых персонажей мне лично хочется стукнуть по голове за их реплики, но это уже вкусовщина. И ещё момент: если ты играешь на слабом железе, могут быть проблемы с оптимизацией. У меня, слава богу, комп нормальный, но люди жалуются на просадки. Так что перед скачиванием лучше проверить системные требования, если у тебя не супер-пупер сборка. [h2]Итог: стоит ли пробовать[/h2] Если коротко - да, стоит. Особенно если ты любишь экшен, аниме-стилистику и не против гачи. ZZZ не пытается быть самой глубокой игрой на свете. Она не заставляет тебя читать тонны лора и разбираться в политике вымышленных фракций. Она просто даёт тебе в руки отточенную боёвку, красивую картинку и персонажей, за которых приятно играть. И делает это с таким стилем, что ты невольно улыбаешься. Есть у неё проблемы, есть спорные решения, но общее впечатление - очень положительное. Я не жалею, что потратил на неё время. И знаете что? Я вернусь ещё. Потому что хочу посмотреть, что там дальше в сюжете, кого добавят, как изменят мир. И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград, я, как и обещал, сыграю 100 часов, улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они не останавливались и продолжали делать крутые вещи. Ну а вы решайте сами. Я своё слово сказал. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⠿⠿⣿⣿⡆ ⢠⣶⣤⣤⣄⠀⠀⠀⢀⣴⣿⠋⠀⠀⣠⣄⣀⣀ ⠀⠉⣽⣿⠟⠀⠀⢰⣿⣟⣁⠀⠀⠀⠙⠛⣿⣿⠇ ⠀⣾⣿⣥⣄⠀⠀⠈⠛⠛⠿⠟⠀⠀⣠⣾⣟⣁ ⠀⠈⠁⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠛⠛⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠾⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠃⣤⠘⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠏⢿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⡆⢹⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡟⢠⣶⡄⢿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣷⠘⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⢰⣿⣿⣷⠸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⣼⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢸⡏⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢀⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣷⠀⢸⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⠀⣼⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⢠⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⣿⣿⣿⠿⢋⣥⣌⠻⠿⠿⠿⠇⢸⣿⣿⡇⢸⡏⢸⣿⠛⣩⣭⣙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡏⢀⣙⣛⣁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡆⢹⣿⠃⢸⡇⣾⢡⣾⣿⣿⣿⣷⣴⣶⣬⣍⠛⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣾⣿⠀⢸⣠⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣷⠸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠈⡿⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠘⢿⠀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣤⣶⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣾⣿⠀⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣰⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣸⡆⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠃⡀⢲⣌⡙⠻⠿⠿⠋⣠⣤⣬⣉⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣭⣭⡉⠻⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠟⠃⣿⡇⢿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⡿⢁⠈⣴⣿⣿⣿⠟⢃⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠳⣤⣉⣋⣠⣌⠻⣷⣶⣬⣁⣸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠠⢁⣾⣿⡿⠋⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣷⡌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠠⢁⣾⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠙⠿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⠁⡾⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠐⢤⣈⠛⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⡌⢸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣷⣆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠘⠿⣿⣇⠀⠀⠀⠀ ⠀⢰⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⣶⣤⡉⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣧⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣇⠘⠛⠛⠛⠛⠛⣛⣠⣈⣙⣛⡛⠛⠛⠛⠛⠋⠈⠛⠻⠿⠛⠛⠻⠏⡉⠻⠿⠿⠿⠿⠃⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠈⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠶⠶⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢰⣶⣤⠀⣤⣤⣤⣤⣤⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⡄⢠⣤⣤⣤⣤⣤⣤⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠘⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⣉⣉⣉⣉⣉⡁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣉⣉⣉⣉⣉⣉⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣇⠘⣿⣿⣦⣍⣙⣛⣛⣋⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠛⠿⠿⠿⠟⢃⡼⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣧⡘⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡿⢻⣿⣿⡏⢠⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠛⠛⠛⣿⣿⣶⣄⠙⠛⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠛⠛⠁⢸⣿⠿⠃⠈⠛⠛⣁⣾⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢀⣴⣶⣤⡄⢠⣤⡠⢀⣤⠀⢠⣤⣴⣶⣶⣦⡀⠲⣿⣇⣤⣤⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣴⣿⠃⠜⣉⡴⣈⡍⠀⠀⣉⠘⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡿⢁⣾⣿⠃⣠⡾⠋⠈⠉⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⡄⢒⣒⡒⠒⠲⢤⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⠁⢼⣿⠇⡾⢋⣨⣍⣉⣉⠀⠺⠂⣉⣉⣉⣛⣛⠀⠀⢀⣀⣀⣀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣷⣄⠲⠀⠐⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠀⠚⠛⠛⠛⠻⠿⠿⠷⠤⠈⠉⢡⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⡏⢸⡿⢀⣾⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣧⠘⣷⣶⣶⡆⠰⣶⣶⠨⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣇⠸⠇⣸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⡀⢻⣿⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠁⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠈⠉⠉⠉⠁⠈⠁⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉
[h3] Гача ссанина для соевых детей пубертатного возраста [/h3] Сюжет: будто списан с посредственного аниме-кала. Ну, тут понятно, какая аудитория (малолетние дебилы), такой и сюжет. Диалоги: такие же дебильные и неочёмные и в принципе писались так, будто за спиной стоял эйчар, готовый в любой момент вломить сценаристу пизды за неполиткорректность, вульгарность и хоть сколько-то пренебрежительное отношение между говорящими. "Спасибо, пожалуйста, извините" - ну, типичный такой стартовый набор для рандомного бандюгана с улицы. А, вот ещё пример с 1-ой главы - "НЮ, Я ЖЕ КОЩЬКА, Я ДАЛЕКО ГЛИЯЖУ И БИСТРА БИГАЮ, А ИЩО РИБКУ ЛЮБЛЮ. НЯ, МЯУ". Поведение персонажа буквально. Даже в самом среднячковом посредственном маняме для нормисов персонажи так не разговаривают и не ведут себя! Ебучие дегенераты ♥♥♥♥♥, выйдите ♥♥♥♥ на улицу из своего подвала и послушайте как разговаривают живые человечи ♥♥♥♥♥, чтобы я хоть немного начал верить вашим сценарным натужным высерам! Лор - ну, по факту та же шляпа. Ничего не объясняют, откуда эти дырки (Hollow Cavern) появились. почему у вас медведи в костюмах говорящие, почему у вас лоли с кошачьими ушами неудачно ларпят кошку, почему у вас псина в киоске продает лотерейные билеты, что за жирные робо-зайцы, которые вроде как живые, а вроде управляемые автоматоны. С самого начала тебя просто выкидывают в этот анимешный сблёв и удачи тебе, сиди-разбирайся. Боёвка - задалбливание лкм (в случае мобилок затыкивание хуём экрана) мобов с триллионами хп, иногда нажимая уклонение на скиллчеке. Очень ♥♥♥♥♥ весело. Кто-то в тырнете назвал это убожество слешером, только вот в слешерах есть хоть какие-то комбинации, переключение стилей там, здесь же исключительное "ДАУБИ ДАУБИ ДАУБИ". И не надо оправдывать это тем, что это дрочильня на телефоны. Если разрабы хотели сделать слешер, то даже на мобилках это вполне себе реализуемо, но жадные китайцы думали, как срубить бабла с нормисов дрочеров. Интерфейс - Какофония из тонны уведомлений, восклицательных знаков, звенящих ключей перед твоим ебалом и псевдонаград, чтобы сжечь к ♥♥♥♥ тебе дофаминовые рецепторы из-за обилия импульсов в первый же запуск "игры". Миллион каких-то событий, несколько менюшек, которые награждают тебя за вход в игру, какое-то обучение ЗА НАГРАДЫ, какое-то ВТОРОЕ обучение ЗА НАГРАДЫ, ачивки за НАГРАДЫ, ЕЩЁ АЧИВКИ ЗА НАГРАДЫ, какие-то рандомные коробки на улице ТОЖЕ ♥♥♥♥♥ С ПСЕВДОНАГРАДАМИ, какой-то робот заливающий в тебя кофе чтобы было... БОЛЬШЕ НАГРАД, какой-то покрасневший от стыда мужик впихивающий в тебя лапшу РАДИ НАГРАД,,, Какие-то новостные внутриигровые колонки (причём одни лорные, которые всё равно ♥♥♥♥♥ не объясняют, другие с реальными ивентами в игре), Тонна ♥♥♥♥♥ валюты, выступающей той же связкой ключей перед еблетом. Улучшения, улучшения улучшений, костюмы. И камера. Напомню, что пройдена только 1-ая глава, а интерфейс засран так, что я минут 5 искал, как из игры выйти. В этом всём блядстве, будто бы специально, найти выход из игры труднее всего. И когда я во второй последний раз пытался из неё выйти, мне проще было закрыть это дерьмо через диспетчер задач. Настолько всё плохо. Гача. Ну, она есть. Для нормального человека это уже красный флажочек. Псевдовалюты за 1 главу я даже на 10 круток не набрал, не знаю, что там с роллами. Дизайн: пытается в якудзу в стилистике маняме по окружению, а по основным персонажам (протагонисты и агенты) это чисто сиськожопная трусонюхия для закоренелых онанистов-анимешников и прочих педофилов, выпавших из реальности. А вот второстепенные персонажи по тем же канонам маняме - это сюрреалистичные карикатуры или же примитивные картофелины с глазками и ручками/ножками. Итог: что тут весит 80 гигов кроме дрыгающейся физики сыскожоп и крикливо-писклявой озвучки персонажей в духе самого дегенеративного виабу высера, я так и не понял. Простите меня, многоуважаемый Ким Джихун, я больше не буду кучеряво пиздеть на ваш величайший продукт под названием Лимбас Кампани, сделанный от людей и для людей. Ах, да... Тайвань - реальная страна ( ͡° ͜ʖ ͡°) ╭∩╮
Honestly, when I was starting playing Zenless Zone Zero, I expected gooner game with decent combat system and half-decent story - as excuses to have players play the game and "immerse" in characters "cultured designs". That kind of game. While the part about characters is true, I was a bit surprised the game is so much more. Except being very cultured, some characters got interesting personalities and backstories, Some were treated better (Hugo, Miyabi) and some worse (Nekomata...). Generally the further into the story the better, beginning is a bit bland. Also, main characters aren't just empty addition and mute pieces of paper, but integral part of story with their own distinct personalities. Male MC is more of a computer nerd and female MC is sociable person. NPCs feel like they belong to the world and not just wait for player to interact with them. Day/night system taken from Persona really infused world with some life. NPCs got their business to attend to, depending on time of the day, so most of them are not stuck in one spot for eternity waiting for you to get/cash in quest from them. There are also random dialogue events with random NPC(grey bubbles), also you can encounter playable owned characters randomly in town to progress their trust quests, which feel like you literally walk around town and meet your peers on random daily routine activities. Of course nothing is perfect, the game literally floods you with simple fetch quests with dialogues i couldn't be bothered to read, but hey, you can ignore it if you want to. World design is another big win. If games like Genshin overwhelm you with map full of question marks and huge terrain you only visit once, ZZZ is real breath-of-fresh-air here: a smaller map packed with content. It’s closer to Persona/Yakuza in spirit—dense, vibrant, and full of life map you constantly revisit, instead of huge empty spaces with a few mountains to climb on once. Combat is where it really clicks. Parrying feels very satisfying (Clair Obscur Expedition 33 kind of vibe) and i feel it's not only "who whales the most" game, but learning what characters and their combos do, give you enough of advantage, satisfaction and faster clears. When i learned combos on my team, i managed to get clear of a map from 3 minutes to 2 minutes without buffing characters, so it really makes a difference. There are also game modes with trial characters, where it doesn't matter what you've built on your account, everyone got the same resources to win. On top of that you get pretty decent story, main story is nothing spectacular, but it does its job well - builds a world where a lot of great, well-written characters fit in. Characters arcs are arguably the most engaging parts of story. It's my first 3d anime game in last 5 years, mostly because of unappealing graphic models, faces looking like they are cut from cardboard and such. Unfortunately 3d anime singleplayer games got long journey ahead for me, F2p gambling machines got bigger funds to perk up graphics more, but such is life. About that, i'd say monthly is okay to buy and i do that, but nothing except that really. If you want to buy some skins, remember to not convert your monochrome currency aquired from monthly! For context: I stopped Genshin Impact years ago (quit around Inazuma) because it felt dead and primogem quests started to feel like chores, not fun. I’ve been in ZZZ for about two weeks and already dumped 90 hours into it—other singleplayer games went on hiatus. I’m only at the Version 2.0 content, and the game is already at 3.2 by the time I’m writing this. For a free game, that’s a lot. If you skip dialogue, you’ll reach the same points faster; I’m more of a VN enthusiast, who usually reads everything (I didn't manage to read Nekomata arc, which was just too boring). Still - plenty of content. Performance on my slightly ancient rig: ~50–60 FPS in fights and ~30–50 FPS in cities (some cities run worse; newer ones tend to have more stutters). The most important setting in terms of performance was crowd density for me (i keep it set Low) Overall, ZZZ hooked me harder than I expected, and it keeps earning that time.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠾⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠃⣤⠘⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠏⢿⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⡆⢹⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡟⢠⣶⡄⢿⣷ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣷⠘⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⢰⣿⣿⣷⠸⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣧ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⣼⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣧ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿ ⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⢸⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢸⡏⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣗ ⠀⠀⠀⠀⣿⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿ ⠀⠀⠀⢠⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄ ⠀⠀⠀⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⢀⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⣼⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⣿⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣷ ⠀⠀⢀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿ ⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⣿⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿ ⠀⠀⣾⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇ ⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⡇ ⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣷⢸⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⡇ ⠀⣼⣿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣼⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⢀⣿⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⢠⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡄ ⢸⣿⠀⣿⣿⣿⠿⢋⣥⣌⠻⠿⠿⠿⠇⢸⣿⣿⡇⢸⡏⢸⣿⠛⣩⣭⣙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⡇ ⣾⡏⢀⣙⣛⣁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡆⢹⣿⠃⢸⡇⣾⢡⣾⣿⣿⣿⣷⣴⣶⣬⣍⠛⣿⡇⢸⣿⣿⡇ ⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣾⣿⠀⢸⣠⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣷⠸⣿⣿⡇ ⢠⣿⡀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠈⡿⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠘⢿⠀⣿⣿⣷ ⢸⣿⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣤⣶⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⠀⣿⣿⣿ ⣾⣿⠀⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣰⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣸⡆⣿⣿⣿ ⣿⣿⠃⡀⢲⣌⡙⠻⠿⠿⠋⣠⣤⣬⣉⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣭⣭⡉⠻⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠟⠃⣿⡇⢿⣿⣿⡆ ⡿⢁⠈⣴⣿⣿⣿⠟⢃⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠳⣤⣉⣋⣠⣌⠻⣷⣶⣬⣁⣸⣿⣿⡇ ⠠⢁⣾⣿⡿⠋⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣷⡌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠠⢁⣾⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠙⠿⣿⣿⣿⡇ ⢀⠁⡾⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠐⢤⣈⠛⠇ ⡌⢸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣷⣆ ⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠘⠿⣿⣇ ⢰⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⣶⣤⡉ ⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣧ ⣾⣇⠘⠛⠛⠛⠛⠛⣛⣠⣈⣙⣛⡛⠛⠛⠛⠛⠋⠈⠛⠻⠿⠛⠛⠻⠏⡉⠻⠿⠿⠿⠃⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠈⣿⣿ ⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠶⠶⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢰⣶⣤⠀⣤⣤⣤⣤⣤⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⡄⢠⣤⣤⣤⣤⣤⣤⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⠘⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⣉⣉⣉⣉⣉⡁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣉⣉⣉⣉⣉⣉⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⠀⢿⣿⣿⣿⣇⠘⣿⣿⣦⣍⣙⣛⣛⣋⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠛⠿⠿⠿⠟⢃⡼⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣧⡘⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡿⢻⣿⣿⡏⢠⣿⣿ ⠀⠀⠈⠛⠛⠛⣿⣿⣶⣄⠙⠛⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠛⠛⠁⢸⣿⠿⠃⠈⠛⠛⣁⣾⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢀⣴⣶⣤⡄⢠⣤⡠⢀⣤⠀⢠⣤⣴⣶⣶⣦⡀⠲⣿⣇⣤⣤⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣴⣿⠃⠜⣉⡴⣈⡍⠀⠀⣉⠘⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡿⢁⣾⣿⠃⣠⡾⠋⠈⠉⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⡄⢒⣒⡒⠒⠲⢤⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⠁⢼⣿⠇⡾⢋⣨⣍⣉⣉⠀⠺⠂⣉⣉⣉⣛⣛⠀⠀⢀⣀⣀⣀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣷⣄⠲⠀⠐⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠀⠚⠛⠛⠛⠻⠿⠿⠷⠤⠈⠉⢡⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⡏⢸⡿⢀⣾⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣧⠘⣷⣶⣶⡆⠰⣶⣶⠨⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣇⠸⠇⣸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⡀⢻⣿⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
2버전에 지쳐버린 나.. 3버전에 바로 복귀 안하고 멍하니 있다가 벨리나 못뽑고 천추의 후회중.. 3버전 오고나서 캐릭터 디자인이 참다못해 싸버렷고(레미엘) 특유의 쫀득함과 씹사기 공허사냥꾼 떡밥을 풀고 스토리를 다시 진행하니 젠존제만의 특색으로 다시 돌아왔구나 유입을 고민하는 유저에게 소개 하자면 요즘 출시하는 게임과 비교하자면 가챠가 졸라 비싸다만 매 버전마다 뿌리는게 많아 어느 정도는 해볼만하고 호요겜중에 잘 안 나가서 그런건지 개발자들이 기존캐 as 시동걸어 상시캐 구캐 맛나게 해놓고. 주년이라던가 기념일에는 픽업캐를 명전으로 그냥 주는 그런겜임.. 결국 수많은 섭컬쳐 겜에서 이겜만에 특색을 알려줘야 되는대 이겜도 결국 태그 전투지만 펑펑 터지고 시원시원한 스피드가 압도적으로 좋은 게임임 전투하나만으로 하는 사람도 많음. 거기다 마스코트(방부)가 졸라 귀엽고 특유의 쫀득쫀득한 분위기가 있음 . 다만.. 인플레가 좋지 않고(캐릭터 뽑아 놓으면 바로 다음 같은 역할군 캐릭이 상위 캐릭 ) 그리고 스토리가 지금 막 좋아지기 시작해서 스토리 중간 부분부터는 몰입에 어려움이 있음.. 서브컬쳐하는대 전투가 슴슴했던사람들은 해보는 걸 추천하며 개성이 굉장히 강한 게임이므로 이게임만에 감성이 괜찮다고 생각하면 입문해보길 권함
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠾⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠃⣤⠘⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠏⢿⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⡆⢹⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡟⢠⣶⡄⢿⣷ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣷⠘⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⢰⣿⣿⣷⠸⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣧ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⣼⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣧ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿ ⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⢸⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⣼⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢸⡏⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣗ ⠀⠀⠀⠀⣿⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿ ⠀⠀⠀⢠⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡄ ⠀⠀⠀⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⠀⠀⢀⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⣼⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⣿⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⠀⠀⢸⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣷ ⠀⠀⢀⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿ ⠀⠀⢸⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⡇⠀⣿⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿ ⠀⠀⣾⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⢀⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡇ ⠀⠀⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡇⢸⡟⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⡇ ⠀⢰⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣷⢸⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⡇ ⠀⣼⣿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣼⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⠀⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⢀⣿⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⢠⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡄ ⢸⣿⠀⣿⣿⣿⠿⢋⣥⣌⠻⠿⠿⠿⠇⢸⣿⣿⡇⢸⡏⢸⣿⠛⣩⣭⣙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⡇ ⣾⡏⢀⣙⣛⣁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡆⢹⣿⠃⢸⡇⣾⢡⣾⣿⣿⣿⣷⣴⣶⣬⣍⠛⣿⡇⢸⣿⣿⡇ ⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣾⣿⠀⢸⣠⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣷⠸⣿⣿⡇ ⢠⣿⡀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠈⡿⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠘⢿⠀⣿⣿⣷ ⢸⣿⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣤⣶⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⠀⣿⣿⣿ ⣾⣿⠀⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣰⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣸⡆⣿⣿⣿ ⣿⣿⠃⡀⢲⣌⡙⠻⠿⠿⠋⣠⣤⣬⣉⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣭⣭⡉⠻⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠟⠃⣿⡇⢿⣿⣿⡆ ⡿⢁⠈⣴⣿⣿⣿⠟⢃⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠳⣤⣉⣋⣠⣌⠻⣷⣶⣬⣁⣸⣿⣿⡇ ⠠⢁⣾⣿⡿⠋⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣷⡌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠠⢁⣾⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠙⠿⣿⣿⣿⡇ ⢀⠁⡾⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠐⢤⣈⠛⠇ ⡌⢸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠘⣿⣷⣆ ⠁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠘⠿⣿⣇ ⢰⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⣶⣤⡉ ⢸⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣧ ⣾⣇⠘⠛⠛⠛⠛⠛⣛⣠⣈⣙⣛⡛⠛⠛⠛⠛⠋⠈⠛⠻⠿⠛⠛⠻⠏⡉⠻⠿⠿⠿⠃⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠈⣿⣿ ⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠶⠶⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⢸⣿⣿⣿⣿⡇⢰⣶⣤⠀⣤⣤⣤⣤⣤⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⡄⢠⣤⣤⣤⣤⣤⣤⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⠘⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⠀⣉⣉⣉⣉⣉⡁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣉⣉⣉⣉⣉⣉⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⠀⢿⣿⣿⣿⣇⠘⣿⣿⣦⣍⣙⣛⣛⣋⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠛⠿⠿⠿⠟⢃⡼⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣧⡘⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⡿⢻⣿⣿⡏⢠⣿⣿ ⠀⠀⠈⠛⠛⠛⣿⣿⣶⣄⠙⠛⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠛⠛⠁⢸⣿⠿⠃⠈⠛⠛⣁⣾⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢀⣴⣶⣤⡄⢠⣤⡠⢀⣤⠀⢠⣤⣴⣶⣶⣦⡀⠲⣿⣇⣤⣤⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣴⣿⠃⠜⣉⡴⣈⡍⠀⠀⣉⠘⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡿⢁⣾⣿⠃⣠⡾⠋⠈⠉⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⡄⢒⣒⡒⠒⠲⢤⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⠁⢼⣿⠇⡾⢋⣨⣍⣉⣉⠀⠺⠂⣉⣉⣉⣛⣛⠀⠀⢀⣀⣀⣀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣷⣄⠲⠀⠐⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠀⠚⠛⠛⠛⠻⠿⠿⠷⠤⠈⠉⢡⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⡏⢸⡿⢀⣾⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣧⠘⣷⣶⣶⡆⠰⣶⣶⠨⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣇⠸⠇⣸⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣿⣿⣿⡀⢻⣿⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $1.99 | |
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $15.5M | 10.5K | 86% | $49.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $4.3M | 2.5K | 90% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — |