
USSR, 1986. A girl goes missing in the closed city of Vorkuta-5, yet not a soul seems to be concerned. Uncover the mystery behind her disappearance and transmit your signal to the universe.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
USSR, 1986. When Ira Grachevskaya goes missing in the closed city of Vorkuta-5, not a soul seems to be concerned – except for the quiet outcast Asya Shubina, that is. Uncover the mystery behind Ira’s disappearance, transmit your radio signal to the universe and learn why a bird flies past the window.
Meet the cast.

A problem child and a truant, Ira doesn't have the best reputation. Her standoffish demeanor makes her difficult to talk to, especially for someone as meek as you. There is a rumour she's been meeting with an older man.

Marina's carefree personality makes her quite popular among her classmates. Adults don't seem to like her very much, probably due to poor grades. Despite the girl's outgoing nature, her worldview is rather cynical.

A boy with an unpleasant sense of humour. Likes picking on people weaker than him, namely you. His family has been a little out of it the past few weeks.

You. Not worth writing about.
Z.A.T.O. is a linear visual novel with roughly 7-8 hours of playtime. There are no choices. The ending is predetermined. Sit back and enjoy your time in a town that doesn't exist.
DISCLAIMER: the game contains strong language, loud noises and flickering images.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 1828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]Sigh...[/i] This review is full of plot structure spoilers (as in how the story develops and what it focuses on). You have been warned. Z.A.T.O. comes out the gate with a strong opening scene that shows a mid-point of the story before regressing to the chronological beginning of the plot. This is great; it both sets up characters that play pivotal roles in the story [i]and[/i] gives you a promise of what kind of plot you're getting into. Unfortunately, the later half of the VN feels both rushed and like a rug-pull. Character dynamics (especially the unresolved points from acts 1 & 2) absolutely carry the story. [spoiler]Asya's relation with Vadim and her self-delusions towards other classmates was what first captured me.[/spoiler] On the other hand, the abstract philosophical attempts made within the later acts serve as a leash that keeps the emotionally-driven character dynamics in check. This is not a good thing. It truly feels like the ending act was written antagonistically towards the rest of Z.A.T.O. [i]even though the story had accounted for its inevitability[/i]. How can I make heads or tails of it? This VN made me feel everything in one hour and then slowly tore it away as it went on. I really don't know what to make of it. It gets good scores from every department but structural congruency. 7/10, still a steal for the low price of free.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this is how it feels to be on withdrawal from your psychosis. 10/10
the heavy beat in the music during ira's early scenes is funny to me
[spoiler] .-.- - . -... .-.- .-.. ..-- -... .-.. ..-- [/spoiler]
Game so good I could cry. Of happiness. I love you. I love you all.
The story is going to kick you and your emotions into the curb. Beautiful in the tragic kind.
[h1] Хорошая новелла с не раскрытым потенциалом[/h1] Хочется сказать, что если брать саму основу игры: спрайты, музыка и текст. Всё в отличном состоянии. Спрайты красивые и имеют свою выраженную стилистику. Музыка дополняет визуальный стиль запоминающимися треками. Текст написан с долей графомании, но это уже прям вкусовщина. И так в чем же кроется подвох? ВНИМАНИЕ: ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ! Всё очень просто. Сюжет про бредни сумасшедшего. Если бы автор игры понял, чем она является, то скорее всего такой проблемы не возникло, но имеем что имеем. Просто всегда удивляет в такие моменты, что ты вкладываешь во всё силы - пишешь кучу текста, подыскиваешь музыку, программируешь всё это дело. Почему не взять не прочитать своё написанное и сказать себе: "В чем идея моего произведения? Всё ли логично обосновано? Расставлены ли чеховские ружья, а не рояли из кустов?". Но автор упустил эти момент и получилась повседневщина с каплей психологического хоррора и под конец, как вишенка на торте, рояль из так называемого "Кода", который меняет нашу реальность. Почему? Зачем? Кто его создал? Что это вообще такое? Не ясно. История начинается просто отлично. Нас интригуют пропажей девочки Иры, которая как-то связана с нашей героиней. И первая глава нам повествует о их знакомстве и взаимодействии. Придраться не к чему, всё логично, химия между ними есть. Всё круто. Вы наверняка думаете, что игра будет с детективным уклоном? Нет, девочки пошли к ней домой, только через пару тройку дней, так ничего и не добившись. Так, а может игра от нас всё грамотно скрывает и показывается её добрые стороны, чтобы напугать нас психологическим хоррором? Да такой момент есть, в автомастерской. Честно, для меня это был самый офигенный момент всей игры, некая маленькая кульминация. Так всё с девочкой не в порядке. Может с ней что-то совсем не так. Учитывая в какой психоделичном ключе это подавалось. Так же, там упоминалась Тося в моменте и я подумал: "Как же круто автор заворачивает. Что спрятано в этой заброшенной мастерской? Почему Ася разбила окно гаечным ключом?". Уже пахло офигейнейшим психологическим хоррором, а учитывая неадекватные мысли главной героини, после момента с мастерской начинаешь на неё смотреть под другим углом. "Может это она убила свою подругу три года назад? Может это всё как то связано и с исчезновение Иры? Может Ася маньяк?" и всё подобное в этом ключе. Начинаешь ждать ещё таких приступов, но ... но 1. Приступов больше не будет, кроме мини приступа дальше под конец. 2. Нам показывают (здоровую) Иру и вываливают ведро помоев прямо на нашу башку. Ой, а это всё КОД и он там во вселенной чё-то как-то и вообще всё очень сложна. И вот люди испоряются потихоньку, потому что всё пытается прийти в норму к одной линии. И ты сидишь с таким ебанутым ебалом, что даже и представлять не нужно. Только одна реакция "Че ♥♥♥♥♥ за ебанутую ♥♥♥♥♥ ты мне сейчас сказала?" По мнению разработчика я должен был наверное хлопнуть себя по лбу и сказать: "А, ТОЧНО! Нам же на это намекали всю игру. Вот же подсказки. Всё очень логично, да. Была обычная повседневщина, которая обосновывается херней из научной фантастики, как я сразу не додумался то." По такой крутой логике можно было написать вообще, что угодно. Прилетели инопланетяне и вставили Ире в жопу зонд, как в Южном Парке. Вот она и в овоща превратилась. А Лев в Воркуте 5, исследует всех прилетающих инопланетян. А под конец игры всех в городе забрали инопланетяне и каждом вставили зонд. Конец! Нет не так. Конеццц???? Круто? Как вам? Не вы мне скажите как вам этот поворот событий? Забракованная версия сюжета. А если без шуток, ну просто бред, ну вот просто бред. Сама главная героиня говорит бред и это ни с чем не связано, что она не адекватная и т.д. Рояль из кустов, спасибо! Можно же было сделать по другому. Если бы автор понимал на каком стуле ему надо усидеть, тогда бы всё было по другому. Хочешь детективный уклон - добавь расследование, придумай куда логично делась девочки. Придумай смысл всего этого и какую-то мораль. Подвесь ружья, опасные моменты и т.д. Хочешь докрути психологический хоррор - добавь больше неадекватных моментов. как в автомастерской. Искази виденье на сюжет главной героини из-за болезни и т.д. Но автор напихал всё в кучу и добавил ведро дёгтя в виде - "Это всё Код". Так что смотрите на своё усмотрение. Если хотите погрузится в повседневность, то игра ваша. Хотите чуть больше или логичнее к сожалению мимо. А ведь очень жалко, столько сил, а автор, как будто, просто споткнутся на финише из-за развязанных шнурков.
a good game. ir eccomemnd it didnt change my life but rather helped me realise how pathetic i am
oh wow man this was awesome i like how each character is written dnfhfgaghbfh 10/10 i recommend
A.S.Y.A. // I Love the Ira and Everything In Marina
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 6.7K | 95% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 273 | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $148.7K | 1.2K | 98% | $7.99 | |
| $93.8K | 905 | 92% | $7.99 |