
Pardon or kill. Let the madness begin! Take on the nefarious attractions of Yurukill Land for a chance to prove your innocence!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 64reviews | 77% | — | $28.1K |
| $39.99 | 502ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра представляет собой смесь жанров - визуальной новеллы (с элементами квеста) и скролл-шутера. За первую составляющую отвечали IzanagiGames (команда, основанная одним из ведущих разработчиков серии Danganronpa), когда как shmup-порцию игры создавали G.Rev (известные по Border Down, Senko no Ronde, Under Defeat). Сюжет начинается с того, что некоторым отбывающим тюремный срок заключенным (свято верящих в свою невиновность) предлагается принять участие в "играх Yurukill". Формируются команды, состоящие из заключенных и палачей. Если команда сумеет пройти все испытания, то заключенному обеспечат освобождение и признание невиновным, а палач сможет потребовать исполнение любого желания. Дополнительную остроту добавляет тот факт, что в качестве палачей для каждого (или каждых, если в команде их несколько) преступника выступает жертва, напрямую связанная с преступлением, в котором конкретного преступника обвинили. Кроме того, каждый преступник носит специальный ошейник с ядовитой иглой, активировать которую палач может в любой момент. Эта ситуация привносит особенный характер для взаимоотношений внутри команд. Преступники, жаждущие доказать свою непричастность. Палачи, боль и горе которых вот вот затуманит сознание. И необходимость доверять друг другу ради общей цели. В начале игры корабль с этими командами прибывает на таинственный остров, и не менее таинственная ведущая по имени Binko объясняет правила "игры", а также провожает каждую команду к началу специальных аттракционов - аттракционов, основанных на деталях и подробностях тех самых преступлений. И только одна команда имеет шанс победить. Игровой процесс разделен на фазы (прям как в настольных играх). Первая фаза, как правило, сочетает сюжетное повествование и предоставляет игроку относительно "квестовый" геймплей. Обычно есть несколько запертых локаций, и чтобы пройти на следующую надо решить задачу или найти все нужные предметы. Особо сложных головоломок тут нет, к тому же всегда можно воспользоваться "хинтами", но некоторые по своей задумке вполне приятные. Где-то посреди этой фазы может появиться другая - так называемый "допрос с пристрастием". У палача в какой-то момент заканчивается терпение и он (или она) начинает допрашивать преступника (в роли которого выступает игрок независимо от того, какой команде посвящена та или иная глава игры). Надо отвечать на вопросы, связанные с деталями преступления, или даже сказать - трагической истории. После успешного прохождения этих элементов, в дело вступает "фаза суда". Вот тут игра как раз становится скролл-шутером. Формат для каждый главы такой - три уровня, в конце каждого схватка с боссом. Перед тем как игрок вылетает на сражение, дается возможность отвечать на вопросы связанные с историей той или иной команды персонажей, за что даются дополнительные жизни. Также во время сражения с боссами игра в какой-то момент просит предоставить улику, с помощью которой преступник убедит палача в том, что ему стоит доверять. В общем, такое вот переплетение. Но не стоит огорчаться, если вас интересует только аркадная составляющая. По мере прохождения сюжетного режима, открываются уровни в дополнительном меню. А там уже дается чистый shmup без каких-либо интервенций со стороны сюжета и "квестов". Правда, многие поклонники жанра были все равно огорчены - ведь для открытия всех уровней надо пройти "сюжет" целиком, а она может понравится далеко не всем. Как и наоборот... кажется, из-за такой диаметрально противоположной смеси, игре не повезло и она практически не смогла найти достаточную аудиторию. Поклонникам скролл-шутерам неудобно или даже невыносимо пробираться через "анимешную адвенчуру", а поклонникам подобных сюжетных японских игр может показаться чересчур сложными shmup-секции во второй половине игры. К слову, аркадная составляющая сделана весьма хорошо, как никак довольно опытные разработчики за нее отвечали, и это чувствуется (особенно если кто играл в предыдущие игры G.Rev, лично я местами мог проследить моменты, которые напоминали мне о Strania: The Stella Machina). Особенно удались боссы, выполнены креативно и бои с ними запоминаются. Кроме того, здесь реализованы довольно неплохие механики для любителей набора highscore. Ну а жаждущим испытаний рекомендовано опробовать прохождение всех уровней подряд за один раз на сложности "Hell" (кроме нее доступны "Easy" и "Normal", разумеется). Лично мне игра понравилась еще с демо-версии. Причем, что забавно, тогда меня сюжетная часть зацепила больше (что немудрено, для меня такие игры как Ace Attorney или Zero Escape весьма приятны), а аркадная составляющая тогда казалась менее увлекательной. Но в полной версии игры меня порадовало и то, и другое. Сюжет оказался весьма душевным (хоть и не обошлось без традиционной для японских игр "диковинки" и недосказанности), персонажи к концу игры были как родные (в том числе, можно сказать, есть заслуга актеров озвучки - сэйю постарались на славу), ну а shmup-уровни превысили ожидания и доставили немало "ядреных" ощущений (жаль только, что корабликом одного из персонажей полетать не дали, хоть и продемонстрировали его в кат-сценах). Также не могу не отметить и музыку - один из лучших саундтреков своего года, как по мне. Вот так вот. Игра, которая не смогла стать особо популярной (до культовости Danganronpa ей как до луны), и отпугнувшая немалую часть потенциальной аудитории своим совмещением несовместимого (хотя если бы давали возможность проходить все скролл-шутерные уровни сразу, поклонники жанра бы подтянулись). Но лично для меня - славная и прикольная штукенция, оставившая немало приятных впечатлений и эмоций. И проходя ее, чувствовал что разработчики (и все причастные) старались от души при создании этого проекта. А теперь крикнем хором: yuru-kill!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
このゲームが売れてないのは広告の敗北。 長らく買ってから放置していたけど、思っていた五倍は面白かった。 主に評価するのはそれぞれのキャラクターの関係と、それらが織りなすデスゲームもののストーリー。 ややネタバレになるが、それぞれのチームは冤罪をかけられた「囚人」とその遺族や被害者である「執行人」がコンビを組んでいる。この組み合わせが面白く、囚人は何も知らないしやってないと思っているが、執行人は基本的に状況を把握していて殺意MAXから関係が始まっている。構造を理解したプレイヤーからは後に大変な目に遭うことが分かっていても、気づいていないキャラクターはうかつな発言を繰り返す。その上で切羽詰まると命乞いを始める。ここには「冤罪」の醍醐味があると感じた。 「冤罪」のテーマは最後まで貫いていったし、どんでん返しもあった。最後が大団円でキレイに終わったのもスッキリしてポイント高い。ダンガンロンパ好きでizanagiに流れ着いた人には間違いなくオススメできる。 …シューティングが必要かどうかだけは…もうちょっと何とかできた気がする。
乱打好评的鉴赏官都给我全部浸猪笼…… 这游戏的剧情写的像个弱智我真的服了,虽然是推理游戏但是剧情一堆bug,相当于只是个有剧情的STG游戏,推理内容纯白给。同时剧情真得烂到家游玩bug一堆,最后心灵迷宫强制让玩家拖时间听日语drama,游戏疯狂拖时长,我真的不知道射击游戏不能存档是哪位大仙设计的我请问呢? 打完之后心情畅快终于坐牢结束了,虽然你游美术不错但是游玩体验真的太缅北了
This game is okay. The settings, character, and plot is good. The SHMUP section is okay, I don't really like it, but not that bad either. I just expecting more twist and more background story, for, well, more complex story. Depending on your region, I don't know if it's worth the full price (in my region, it's kinda cheap, like approx. 10$, so I do think it's really worth the price). And I do love Bullet Hell genre so maybe there's some bias for my score lol. Oh, I do want to mention that this game is kinda flashy with it's color and interface. And the sprite has a static movement, which is a plus. The soundtrack is also good. 8.0/10
YURUKILL WAS SO MUCH FUN! I really adore Escape Room Games, Killing Game Settings, an interesting Story and memorable Character. And this game has it all. It mixes riddle solving, visual novel and shooting em up gameplay. Even though I am not the biggest shot em up Fan, those sections were still quite enjoyable for me. The only downside for me was the German subtitle. At some points the Translation was wrong and inflicted problems at solving riddles. If you're an English understanding German, just swap to an English dub. Honestly, i bought this game within a bundle. Never heard of it before. But i am so glad I found and played it. Huge thumbs up. I would love another game of it! Feel free to give this game a chance! I did and I had tons of fun with it.
コメントを残したくなるほど面白かった! 【こんな人におすすめできる】 ①ダンロンやゼロエスケープシリーズが好きな人 ②緊迫感のある選択肢選びをしたい人 ダンロンなどのサバイバルホラー(あってるのかな?)みたいな、デスゲームに巻き込まれてそこで主人公達がデスゲームに翻弄されつつ抗っていくみたいなものが好きな人には結構刺さる。(俺がそうだった) マジキルタイムやユルキルジャッジメントでの選択肢選びは何回繰り返しても毎回違った緊張感がありとても楽しめた。 たぶん他の人も言っているがシューティングは結構難易度高めかも(俺があんまりシューティングやってないせいかもしれないけど)イージー、ノーマル、ヘルモードがあり自分はノーマルを選択したが結構難しいなーと感じた。 しかし事件を理解していれば簡単に解ける問題に正解すると残機が増える仕様とゲージが20%以上で被弾すれば自動で無敵になる仕様のおかげでトントンになっているのではないかと思った。(あれがなければマジでシューティングで詰んでた) でもまあシューティングの選択する場面でのカットインとかは盛り上がるし、シナリオ上しっかり向き合って会話するための演出、そしてラストの盛り上げのためと思えばシューティング×ADVもいいんじゃないかなと思う。 声優陣もマジで豪華でシナリオも満足なんですけど1つ言わせてください もっとCG増やしてください! 重要そうな場面でCG入るかなーと思っていたらそのまま立ち絵だけで済ますことが結構多かった。1パートに1つでもいいんで続編出すときはCGおねがいします! 結論:マジでおもろいんで続編だしてくださいお願いします!!!友達にも紹介しますんでーーーー!
Läuft super auf dem Steam Deck. Deutsche Texte. Angenehme Länge. Gute 2D Grafik. Die Bullethell Sequenzen waren für einen Laien wie mich kein Problem. Die Story hat mir gefallen. Aber: viele Übersetzungsfehler die teilweise den Sinn der Rätsel verdrehen. Viel zu leichte Rätsel. Manche Rätsel werden von den Charakteren gelöst, statt den Spieler selbst knobeln zu lassen. Alles in allem kann ich deshalb das Spiel nur bedingt empfehlen, vor allem auf Deutsch.
Fun and entertaining game. Around 12 hours to clear the story. Personally o found the story intriguing after playing the demo. If you find the demo intriguing buy the game. I paid less than 9€, for that price is a great game.
《冤罪执行游戏》:声优阵容很豪华,但角色们爱吵架 这是一款罪犯们为了洗刷冤屈在“Yurukill乐园”而举行的一场游戏,游戏中分为多个罪犯和执行人组合,在这些人之中有真正的犯罪者,也有被冤枉而坐牢的人,玩家需要跟随角色们的脚步,来找到隐藏在最后的真相。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] [H1]推理+弹幕射击[/H1] 我是万万没有想到居然又一款游戏能将推理和弹幕射击结合在一起,本作中共出现了五对罪犯和执行人的组合,前几章节,一章节一个组合在“Yurukill乐园”的游戏故事。首先本作的解谜玩法,通过还原罪犯当时的案发现场来让玩家解谜,总体来说谜题的难度都不算高, 比如说下面给你安排好了颜色分类,你只要把相同颜色的书籍放好就行,再或者说两边给你不同的数字,玩家通过移动数字将两边数字总和相同,或者说给你甲乙丙丁说的话,推断出哪个是真的。 推理完之后会出现一段罪犯和执行人的吵架环节,执行人提出四个疑问,罪犯在四个选项里进行选择,只要不把提问方怒气值达到最高就算胜利。 在弹幕游戏开始环节,飞行器出通道的时间内游戏中也会出现选择题,玩家根据之前在封闭房间收集到的线索来选择正确的答案,比如这一楼死了多少人,因为后面的弹幕射击游戏会有死亡次数限制,所以回答正确的次数会增加死亡次数上限。 关于弹幕射击技能通过的,不过需要注意的是需要躲开敌人的攻击,在一段小怪攻击之后执行人就会作为章节的boss出现,说实话每一章节弹幕射击的时间都挺长的,如果手残选择高难度,死亡次数用完之后这一章节的弹幕射击就需要重新开始,因为弹幕射击环节不能存档。重点是boss不会击败一次就游戏结束,而是出现一个推理环节,玩家需要拿出证据来打破执行人问题的疑点,失败会扣除弹幕射击生命,成功会进入下一环节进行难度更高的弹幕射击。 [H1]豪华的声优阵容和优秀的画风[/H1] 不得不说这款游戏的声优阵容十分的豪华,就是那种让人闭上眼睛听角色吵架都很享受的感觉。比如给游戏主持人配音的小林优,在本作中多个声线切换,听着给人一种很震撼的感觉。再比如说黑白发女主的莇丽娜的CV: 早见沙织,大家应该很熟系吧,男主春秋千石的cv江口拓也老师,黄昏的cv大家也不陌生,双胞胎山田兄弟的配音木村昂和内田雄马(水果篮子的啊夹!),都是很有名的老师就不一一介绍了,由于声优阵容太过于豪华给我的游戏过程带来的不少动力,当然游戏的OP和ED也很好听。 其次就是本作的角色设计是《another》的作者清原紘,游戏的人设立绘以及画风都十分美型,很养眼(除了偶像的狂热粉丝),可惜的是这么好的画风CG图不多。其次本作的角色立绘用一种装饰灯分开,谁说话谁的立绘就会和灯一起变亮,本作中包含自动播放和快速跳过,除了弹幕射击环节都可以手动存档。 [H1]五对罪犯和执行人组合[/H1] 本作中罪犯和执行人组合共分为五组,每一组都很有特点,尤其是男女主这组大规模杀人小队,让我血压飙升,其次还有双子和天真辣妹组合,侦探兄妹组,表里不一富家公子个嘤嘤怪组合,当红偶像和舔狗粉丝组。 本作的剧本居然是狂赌之渊的作者编写的,不过说句实话,作者没有将自己的能力完全发展出来,比如说第一章莇丽娜和春秋千石这一组合,莇丽娜初期就给我一种高冷文静女孩子的感觉,结果她被仇恨冲昏了头脑,于是第一章就上演了我说的是真的,我不信,我不信我不信这样的环节,证据都贴脸上了,居然还有人在疯魔。 通关第一章之后个人感觉其他几张都能接受了,不过本作的搞笑元素不容置疑,比如说男主最开始模仿春秋千石的冷场画面,以及看什么都想吐槽一下的剧情,笑鼠我了。还有之后的御室玄德和明乌诱子这一组合,一个表面装作绅士,背后听到不爽的事就会咂舌,一个说几句话就嘤嘤嘤,这两个人给我带来不少笑点。令我万万没想到的是我最喜欢偶像和粉丝组合的剧情,看的是在是太爽了,把第一章得的脑溢血治好了。不过整体来说本作的凶手还是挺好猜的,用好话来说就是不烧脑。 总结 这是一款推理弹幕射击游戏,游戏不论是画风还是音乐以及声优阵容都十分的优秀,本作的推理解谜难度不高,但弹幕射击比较考验玩家的操作,剧情中规中矩,我们需要在五个罪犯和执行人的视角来进行推理,找到最后的真相。
イザナギゲームズ在22年7月推出的文字AVG《冤罪执行游戏Yurukill》,游戏融合了解谜和射击两种玩法,交互内容十分丰富。尽管题材方面很有既视感,不过游戏的staff阵容极其豪华,演出体验相当出众。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 男主春秋千石从昏迷中醒来,此时正身处未知的房间,在探索中发现周边房间中也关着人。在交谈中千石意识到,似乎对方和自己一样,全都是犯过刑事案件的罪犯。随后一个头戴狐狸面具的女人突然出现,对方名叫澎子,告知众人都将要参加Yurukill乐园的挑战。尽管众人搞不清现状,但是澎子提出了胜出者可以获得洗刷罪名的机会,而众人无一例外都认为自己是被冤枉的,所有人毫不犹豫地都参加了乐园的挑战。不过参与挑战的除了罪犯外,每人都会被分配一个搭档,而搭档的身份就是案件的受害者。于是为了能够为自己脱罪,共计5组11人开始了各自的挑战,并试图找出陷害自己的幕后黑手。 [h1] 文本交互 [/h1] 本作的主线剧情中需要通过密室解谜推动,密室的主题会和人物涉及到的案件挂钩,从而为玩家梳理剧情。不过本作的谜题难度并不高,尽管谜题的类型相当丰富,不过大多数都可以通过人物之间的对话轻松破解。剧情过程中的文本量很大,不过绝大多数的选择支不会影响剧情的走向,文字方面的交互在于解谜过程中出现的辩驳事件。由于关卡会还原案发现场,因此受害者难免情绪失控,玩家需要通过从对话中找出案件的漏洞,从而让对方冷静下来。 [h1] 射击游戏 [/h1] 在完成解谜环节后,玩家需要控制犯罪嫌疑人与受害者对峙,利用Brain Reality设备进行战斗,实际上就是打飞机的玩法。尽管系统并不复杂,不过体验相当不错,一点不输给正经的STG游戏。每个犯罪嫌疑人都有独立的自机,并且攻击方式各不相同,随着火力的提升差异也会越发明显。在战斗中获得素材后会提升能量槽,达到20%后全部释放可以发动消弹攻击,达到100%后全部释放则可以释放必杀。战斗结束后会有一个审判对峙环节,实际上也是选择支的一种,融合了QTE元素,大多数文字冒险游戏中都会有。通关对应章节后会解锁挑战模式,玩家可以自由选择想要重玩的关卡,并挑战更高的难度。 [h1] 视听体验 [/h1] 作为一款ADV式的文字冒险游戏,本作的CG数量极其稀少,一共只有两张。不过本作的演出效果依旧非常出众,一方面是人物的表情差分非常多样,神态的描绘十分有画面感。另一方面则是本作的CV阵容相当豪华,包含早见沙织、高桥李依等知名声优,让玩家代入感十足。游戏的原画由插画师清原纮负责,笔下的人设不仅造型非常美型,并且画风也极具辨识度,仿佛在看少女漫画一样。然而本作的演出和观感虽然格外出众,但是剧本的表现完全比不上这个staff阵容,开头的情节就异常劝退。前两章的对话逻辑不能说是毫无章法,只能说是完全不知所云,很难不让人怀疑对方是怎么被这种嘴遁说服的。到了第三章开始剧情终于正常了不少,并且对话也十分有趣,不过整体的表现依旧很一般,只能说是被剧本严重拖累了。 [h1] 结语 [/h1] 大逃杀题材的文字AVG,各方面的演出无可挑剔,游戏的玩法也非常独特。射击的体验十分有助于缓解疲劳,不过解谜本身的难度偏低,比大多数同类型游戏都显得更加友好。游戏的文本量非常丰富,对白和设定也十分有趣,然而前两章的表现实在是拉跨,不难理解评分为什么这么低了。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34829721/]策略游戏[/url] 专注于游戏的闪光点,一起发掘好玩的游戏吧~[/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 14 | 100% | $4.99 | |
| $931 | 10 | 80% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 15 | 67% | Free | |
| — | 0 | 100% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.1K | 338 | 99% | $2.99 | |
| $28.1K | 263 | 39% | $4.99 | |
| $28.1K | 98 | 44% | $16.99 | |
| $28.1K | 76 | 80% | $14.99 | |
| $28.1K | 66 | 53% | $9.99 | |
| $28.1K | 191 | 96% | $9.99 |