
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL is the ultimate free-to-play cross-platform strategy card game with fast-paced Duels, stunning HD graphics and a new, dynamic soundtrack! Get ready to challenge Duelists around the world!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Sums Steam + Google Play only; App Store, PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 101.8Kreviews | 71% | — | $0 |
| Free | 259.6Kratings | 87% | — | $22.8M |
Engagement
Reviews
Themes across 1994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
世界上最好玩的卡牌游戏
好玩爱玩
nb
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 12 | 58% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 21 | 76% | Free | |
| $0 | 3.5K | 77% | Free | |
| $0 | 0 | 94% | Free | |
| $0 | 9 | 78% | Free |
Latest in each market: best JP #11, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| Free | 87.5Kratings | 97% | — | not modelled |
| Free | 26.1Kratings | 78% | — | not modelled |
| Free | 5.6Kratings | 58% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
两万钻抽不出一张赫圣异画,你无敌了
if u like watching ur enyme to play for like 20 min thats the right game fo u
这休闲娱乐的单机打牌游戏实在是太好玩辣!
Meca del autismo, me encanta
Toujours un plaisir de revenir sur Master Duel de temps en temps. Le jeu a ses défauts, mais il propose tout de même un bon mélange permettant de s'amuser. Un des aspects importants est son économie ; je l'ai vu qualifier de "pay to win", alors que c'est sûrement le "gacha" le plus généreux : un battle passe que vous pouvez payer en monnaie virtuelle (les gemmes) et qui vous est intégralement remboursé si vous le montez à fond, en plus de toutes les récompenses à côté (ce qui ne prend pas longtemps vu la durée du battle pass). Lorsque vous (re)commencez un compte, les récompenses astronomiques en gemmes vous permettent de jouer le deck que vous voulez en ouvrant les boosters avec les nombreuses gemmes du début du jeu, il vous manquera quelques staples (les fuwalos, imperm et cie) mais votre deck sera complet sur son archétype. Passé le début du jeu, en jouant régulièrement chaque jour pour les missions quotidiennes + les événements donne un apport en gemmes conséquent pour se faire un bon stock. Une autre mécanique liée à l'économie est le système de "craft", vous pouvez craft une carte que vous n'avez pas si vous n'arrivez pas à l'obtenir du fait de sa rareté, ou si elle n'est plus disponible. Ce système de craft est simple en pratique : Vous pouvez "détruire" vos cartes en trop ou celles qui ne vous intéressent pas, et en fonction de la qualité de la carte détruites, vous allez récupérer des "poussières", ces poussières servent à craft n'importe quelle carte souhaitée en fonction de sa qualité. Il y a 4 qualité : Commune(N), Rare(R), Super Rare(SR) et Ultra Rare(UR), il en faut 30 pour craft une carte, et démonter une carte donne 10 poussières, ce sont surtout les SR/UR qui vont manquer (voire seulement les UR à force de jouer, les SR ne seront plus un problème). Il m'est arrivé de faire une pause de plusieurs mois et de revenir sur MD car un deck me faisait de l'œil, sauf que lorsque je quittais le jeu, j'étais à 0 gemmes, impossible d'ouvrir des boosters sur les cartes qui m'intéressent, et bien qu'on ai droit à 1 booster gratuit, il est loin d'être suffisant, hé bien grâce à ce système de poussières SR/UR, j'ai pu me le crafter sans difficulté (pour info, le battle pass donne des poussières SR/UR, donc naturellement entre gemmes + battle pass on se fait un bon stock au bout de quelque mois sur le jeu sans rien débourser). ça c'est pour l'aspect économie, qui est vraiment le gacha qui vous prendra le moins votre argent et pour lequel le « pay to win se ressent pas, vu la quantité de gemmes que vous vous faites au début du jeu, vous pourrez vous faire quasiment le même deck qu'un type qui joue depuis le début et/ou qui a mis de l'argent, il faut revoir la définition d'un jeu p2w. Pour l'aspect gameplay, personnellement j'ai (comme beaucoup d'autres d'ailleurs) commencé le TCG grâce à MD, je me souviens que je ne m'y intéressais pas car "trop compliqué, trop de textes, différent de l'animé dans mes souvenirs", au final avec le mode solo on découvre pas mal de deck (surtout que maintenant il y a une énorme quantité de scénario en mode solo comparé à 2022/2023 quand j'y ai joué) et on se familiarise avec les mécaniques de jeu (les magie rapide, les chaînes à effet ...). quand j'ai trouvé mon deck de cœur sur MD, j'ai eu tellement envie de le tester en TCG que c'est grâce à ça que je m'y suis intéressé ; je jouais même mon deck sur MD avec la banlist en TCG pour le jouer dans de « vraies conditions » (alors que plein d'autres simulateurs existent pour ça. Concernant la banlist, parlons-en : qu'est-ce que c'est ? C'est une liste de cartes qui sont semi-limitées/limitées voir interdites, cette liste est mise à jour régulièrement, s'adaptant à la puissance de certains deck, pour équilibrer le jeu et éviter qu'un deck ne domine trop sur sa puissance ou la durée. Alors sur le papier c'est joliment dit, dans la réalité, il faut admettre des loupés, certaines cartes mériterait d'être dans la banlist lorsqu'on se questionne sur d'autre, mais lorsqu'une carte qui nous a bien fait chier apparaît soudainement dans la banlist, quel bonheur ! Et concernant la banlist, elle est différente sur MD que dans le jeu en TCG, ce qui peut donner d'autre opportunités à son deck, mais aussi des aberrations. Le jeu à haut niveau rencontre pas mal de défaut, notamment le fait que ce soit que des matchs en BO1, format très dépendant de la "pièce" (ce qui va déterminer si vous jouer 1er ou 2eme), mais avant de rencontrer ces défauts, vous avez largement de quoi apprendre sur le jeu, surtout lorsque dans les premiers ranked jusque platine, il arrive que des joueurs vous laissent commencer 1er même lorsqu'ils gagnent à la pièce, parce qu'ils ne savent pas profiter de l'opportunité de jouer 1er, et vous ferez certainement pareil, vous avez donc beaucoup d'heures de jeu devant vous avant d'être confronté aux défauts de MD, qui vous donneront ensuite peut-être envie de vous pencher sur le TCG, ou un des nombreux simulateurs pour le TCG/OCG. Jeu multi plateformes et se joue très bien sur mobile (un jeu de carte sur téléphone ça rend bien en général), c'est un petit plus.
可恶的仇人,居然骗我入坑游戏王
gut Game
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