
*** This Game is only available in Chinese *** 本游戏为回合制RPG。主角陆承轩身负强大力量却无法控制,阴差阳错来到神话中的山海界,在此结识了众多不同物种的奇妙伙伴,一路抽丝剥茧,解开山海界、黄帝、轩辕剑之间的过往密辛,展开高潮迭起的精彩旅程。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 17 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
欲买桂花同载酒, 终不似, 少年游
陆小哥简直被低估得不行,许多人觉得他出场很消沉懦弱就看不起他,可是他出场时就已经因为无法控制且不了解的巨大力量杀害了心爱的父母,还掉到了完全陌生的异界,而他也只是环抱住自己、劝莫耶不要莽撞而已,更何况他在山海界看到那么多奇形怪状的生物,比如只有一只大眼的一目人、腿长胳膊短的长股人...... 他也从来都没有鄙夷或者讶异,因为对方长相怪异陌生而心生恐惧,于是出手伤人,之后他完全成为可以独当一面、勇敢坚强的人了,面对背叛自己的队友少微,也会选择谅解,试问在充满冷漠之人的现在,这难道不是十足珍贵的存在吗? 游戏里的价值观真诚高贵,夏柔在面对被打败的蛊雕时,依旧出于对生命的尊重而让它离开,更重要的是她也会选择担起相关责任,不像现在一些人只会说好听的话、说完就跑而已。而在乌烟瘴气的沼泽地里时,面对被黏糊糊的怪物而厌烦的莫耶,夏柔耐心对莫耶说:“对它们来说,我们才是外来者,我们试图击退他们就好,不必伤害它们。”她是真正做到知行合一的人。 再说青儿,其实她的“灵”的部分也就是青龙圣者十分高贵,一直试图阻止破坏山海界的自己,也就是说青儿内心的一部分其实就是十分抵触破坏山海界的,她的“灵”甚至一直在守护山海界,爱护这个背叛她的男人所创造的世界,因为青儿内心一直存在这个爱的部分,所以完美结局里她才容易被爱打动与释然。 每个人物都很有个性,敢爱敢恨,可以看到有人甘愿为爱自愿像搁浅的鲸鱼,这种爱深深打动着我,小时候打的是普通结局,看到夏柔说自己会一直等,因为她记得,我当时就躲到被子里哭,以至于长大后知道怎么打通完美结局后,不管重打多少遍,都不愿意再打普通结局,不想看到悲剧再在眼前上演。 我十分喜欢这个游戏,在我心中是艺术品的存在,音乐、美术审美满分,从小玩到大,每当自己遇到烦闷的事情,就会沉浸在domo小组创造的山海界,最近才发现的一个小细节就是,每当事件更新,各国路人的对话也都有更新,用词、语气都很有韵味,生动有趣。 要说建议的话,真的希望制作组可以把分辨率重置了啦!我经常关闭游戏后,电脑画面就变小了呢!(生气跺脚) 最后,超级感谢制作组,让这样的游戏在我的生命里存在。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
烂死了,本作纯cjb圣母作品
为什么5代的帧数会这么低!游戏体验这么差!开场续篇那个视角差点给我恶心吐了,不是3D建模和视角你们4代做的不是挺好的么,为什么到了5代这么恶心!
我是真的草了,为什么轩辕剑5我多次玩不下去,是因为没看攻略? 比如里面有几个npc,跟你说可以以物易物,结果是拿好东西换垃圾,而且可以无限换,也没有成就和中止,我不知道这玩意设计出来干嘛的 我有一大堆东西可以吐槽,比如天之痕的法宝,为什么来到第五代全阉割了,为什么收怪系统也阉割了,地图还做得特别恶心冗长,点火为什么只能点一次然后走回头路重复取火,这都不是卡关,难度,打不过的问题了 你可以有十几个角色,但是同时上场只能4个,4个后备,其他在仓库,但是这么多角色,猴子矮子老头机关人鱼人病人长腿族,也不搞一个漂亮厉害的,哦对,建模本身就非常让人火大 真是,看过垃圾,才知道好东西是什么样的,而且这还不能甩锅给年代,因为,比这更早,早在95年做的游戏就已经好玩了 天之痕有一个自动保存系统,为什么第五代直接砍了,我他妈 我最终还是通关了,支线几乎不做,宝箱也不去开了,没有收集齐道具,最后硬抗过的 后期终于有一个漂亮妹子进队,结果是敌军细作,没多久就反叛了,亏我还给装备了全套 总共做了一堆角色,但是绝大多数后期才来,而且没有什么不可替代性,完全吃灰,而且经验不和主队共享,你换队伍又要重新练
bug巨多,剧情也没啥吸引力…… 我竟然坚持了这么久
Only able to choose to display Traditional Chinese text, unable to play with Simplified Chinese text.
20+小时隐藏结局通关啦,的确是我记忆中念念不忘的一作,因为背景山海经的设定真是太戳我了。 评价如果有中评的话我会想给中评,毕竟是17年前的游戏了,但是和差不多时间的仙剑三比,很多方面又做得不太好。剧情中规中矩,前期很无聊,中后期还可以,结局比较仓促。我很喜欢队友是各种“奇形怪状”的山海经内的人物,好像这作之后再没看过这样设定的国产游戏了。 战斗真的比较拉胯,前期基本只能普攻,20级后体术上去了开始有群攻了才舒服点,仙术基本就是废的(只用了最早加入队伍的8个人所以不确定后面7个人仙术会不会有用些),然后到了后期被背刺御敌的几率感觉真的高了很多,就很烦。音乐还可以,都比较配地图。 整体来说就是背景设定真的很棒但是战斗如果能做成同时代仙剑三那种,就会好玩很多。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游
我从没玩过这么不好玩的游戏…… 别的我差评的游戏我大多能理解制作者想干啥,就是干的方式很迷惑。而这个游戏就仿佛是“我们想要做一款标准的无聊RPG”所做出来的那种失败。它就是无聊的具象化,以及所有RPG你要避免的设计大合集。我真的不知道DOMO怎么做出来这么一个玩意的……
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