
Utilize parkour skills to avoid all obstacles and dangers, and reach the finish line as quickly as possible. With a fragile human body, defy gravity and pursuit, showcase your advanced parkour techniques, and experience the fun and excitement of the sport.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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反馈感有待优化,操作键位设计很古板,看在Andy那么努力用新引擎搓新作的份上给好评,希望再接再厉。
77分钟全通关,我应该是第一个购买游戏且通关的玩家。 这游戏比之前几部好多了,andy你就是该做跑酷的,多做点。 先说缺点:引导很差,教学关卡应该在显示按键(至少是默认的),不然还得去设置里看。设置里的按键和操作说明的按键也不一样。美术素材其实还是比较敷衍的,和音效一样很多都是老东西了。关卡设计有些地方也有问题,过于难或过于简单。 但是,这部真的好玩,比什么A兵团基地好玩多了,操作真几把有趣,虽然我一开始没搞懂,但是后面连贯跑酷太几把爽了。 就保持这样多做,你会成功的。
万万没想到在2024年居然还能看到这个尘封在我童年回忆中的”闪客“系列作品,这一次 Andy Law带来的是《闪客快跑》系列的第三部作品,本作延续了二代中的操作手感和大致玩法,同时地图的设计和障碍的种类都有所提升。但是对于没有游玩过前作的玩家来说本作的操作手感算不上讨喜,人物建模和场景之间交互的模糊判定也让新手玩家颇为头疼。 [h1]相比之下笔者还是更喜欢一代作品[/h1] 说起笔者的跑酷游戏启蒙作品,绝对绕不开《闪客快跑》与《火柴人冒险记》这两款游戏,其中前者凭借着出色的操作手感与足够还原跑酷的各种动作让笔者至今依旧难以忘记,其视角的控制更是异常的优秀。而万万没想到这款作品居然不声不响的推出了续作,甚至前不久刚刚推出了这个系列的第三部作品。 但是是事实上从第二部作品开始这一系列就不复第一部作品的纯粹,第二块作品重新建立了人物的模型,同时广视角的设计也发生了变化,人物模式相较于一代作品细节更加出色,但是和墙体之间的互动以及和墙体之间接触的反馈都没有一代做的优秀,而三代也同样的延续了这个问题,本作的手感绝对在一众跑酷游戏中算不上好,其有种为了拟真而拟真的粘滞感,这就让整体的游戏体验稍显逊色。 而人物的操纵上,虽然有种拟真的粘滞感,但是到了真实物理引擎该发挥作用的时候,反而又无法体现其拟真性,人物空中的停滞时间有些过长,同时跳跃的下降速度也有些过长。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] [olist] [*]如果没有体验过二代的玩家不建议入手 [*]操作手感有些许的奇怪 [/olist] [h1]结语[/h1] 童年回忆的加持之下,本作确实和笔者第一次体验这个系列有了非常大的变化。 评分8/10 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
andy law重回巅峰!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[h1]闪客快跑我闪了腰[/h1] 经典FLASH跑酷游戏《闪客快跑》系列的全新作品。玩法上相当纯粹,没有任何的剧情也无复杂的机制,就是选定角色在关卡中一路狂奔。角色有可以跳跃、翻滚、猴跳以及攀爬等等,但是部分动作受到能量条的限制。在官方关卡中,给你设定了阻碍前行的各种障碍,而且本作还有高处掉落伤害,比较容易暴毙。此外游戏提供本地多人模式以及地图编辑器,可拓展游玩性还不错。但也不得不说,角色动作不干净利落,总感觉有些软绵绵。 [h1]向前跑 带着赤子的骄傲[/h1] 作为一个跑酷游戏老IP,本作整体的表现只能说中规中矩,撑死了也就差强人意了。优点是玩法上很纯粹,没有什么花里胡哨,专心跑酷就完事了。基本上的动作和机制也都很经典,场景中的各类浮台、高墙、机关、炸弹、尖刺以及那个无敌的激光追踪摄像头都给玩家增加了不少的挑战性。而地图编辑器的存在也为游玩提供了强大的可拓展性。 但是缺点是为什么这个角色的动作总感觉有气无力,即便加速奔跑也感觉速度不够快,总之很难让人有那种跑酷游戏一气呵成的爽快感。而且后期关卡的各种陷阱、机关实在是太阴间了,基本上就不是在考验你的跑酷能力而是躲避能力了。不过BGM还算不错,首发26元的定价也不亏,情怀党和跑酷爱好者可以尝试一番。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
可以的 玩起来感觉很好 很容易就沉迷其中了 不得不说预告片出来我是不看好的 但现在看来真的挺不错的 该说这么多年以来终于整了个好活 绝对要比之前几部作品玩起来舒服得多 闪7和后面的癫疯之作是真的不怎么样 但这部是真的好玩 希望这部作品越来越好吧
Unity啥都要自己整,你不如用unreal。畢竟一個做遊戲unreal下限更高
就感觉,游戏的难度其实很高。手感比闪跑1差的太远感觉,操作的时候好像喝了假酒一样惯性很大,看着地图是不难但操作很难,有点SM自己的感觉,但其实真正掌握这个操作节奏的还是OK的,游戏没有太大的问题,又是闪客IP又是小成本游戏,情怀价值就拉满了。10分满分我给这游戏只能是7分,主要还是扣在难度上,很难。开胃小游戏
好玩,玩到后面确实刺激爽快。 躲避炮台和导弹,用前面关卡练出来的各种招式进行再次躲避,可以进行得十分流畅,十分爽快,使我多巴胺加速分泌。 关卡设计看得出来也是层层递进,让玩家先慢慢熟悉某类操作,再设计使用该类操作的关卡,再下一部弄难度更高的关卡,最后搞了两个纯跑纯爽关卡当作最后的点心,挺符合一个IPMT的过程的,玩起来很爽,玩起来很有小时候玩各种闯关flash小游戏的感觉。 目前所存在的问题 1.没有主菜单,你想选关之类的操作是进到去按ESC调出来的,显得有点蛋疼 2.切换到下一首音乐的时候游戏会卡顿,在如此一个讲究爽快快节奏的游戏中,给你卡那么一下是十分难受且蛋疼的,趁早修一下吧,看宣传片里头有一个地方也卡了一下,我估计也是因为这个问题。 3.缺乏明确的引导关卡指引,不知道后续andy会不会单独制作一系列教程关,或者在已有关卡中进行合理的扩充和引导,让玩家真正了解每一个机制,不然玩到后面有点不像跑酷游戏,反而像解密游戏。 4.26关的内容说多不多说少不少,整体也算完整合理,我也愿意重新回去再玩一遍这些关卡,确实爽,但还可以弄得再多一点内容,可以整后续更新,再补上一些p2p联机、闪跑2里跑圈这类内容会更适合与朋友游玩,2024年依然要靠本地联机实在是有点蛋疼。。。。
非常差评,因为当年热衷玩闪跑2,看到b站安迪闪跑3宣传视频,就早早的添加愿望清单,发布之后第一手时间游玩,但是现在这个游戏就是一坨。 动作不流畅 非常停滞感。关卡难度高 玩的血压高 ,大背景移动太快看的眼花。 经常被物体粘滞在一起 导致被机关枪射杀 素材重复利用高,都是闪2的背景素材 闪客人物的素材,都新游戏了还是付费的游戏还用以往的素材,这多偷懒啊。 为什么人物撞碎玻璃会有种顿挫感,非常不自然。 开头页面安迪奔跑动作的手绘,那个抬腿的腿部肌肉明显不符合人体结构,腿部太过弯曲了,看着别扭。 素材超远的地方用马赛克处理,整体美术都是很简陋的状态。 有bug物体挤压状态下人物会瞬移。 体验感太差了,十几年前还是这样的技术能力,现在还是这样。 整体游戏完成度低,就拿出来卖了。 卡关了,手感差 也不想玩了。非常失望。
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