
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $62.7M and $177.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 57% | approximately $104.5M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Its a very fun game I was pleasantly surprised by how engaging of a souls-like it is. The art style and gameplay are also peak. Pick it up if you like Elden Ring and Lies of P.
505的辣鸡发行能力,硬蹭明末这一敏感时期带来的反噬。而就目前情况看,可以预见的是明末2的场外缺陷不会有任何改变,发行还是犹太资本控股的辣鸡505,明末1带来的风评和反噬仍然会影响明末2。 更重要的是,明末恰恰因为场外声音太大,盖住了场内缺陷。这不代表游戏本身没有问题。 比如机制名称错乱得犹如ai乱填的。游戏基础资源叫“羽”,天赋树上有“增羽”,“韧羽”,“强羽”等天赋,请问让“羽”随时间回复的天赋点叫什么?答案是“清守御敌”。 接下来开始报菜名,须羽以下我简称为毛,不论几级韧性都简化为霸体。 流羽:完美闪避后,得1毛。 化羽:毛上限增加。 韧羽:瞬息斩时,霸体,减伤。 转羽:瞬息斩时,增伤,吸血。 坚羽:完美格挡后,得1毛。 飞羽:利用法术特殊闪避后,得1毛。 御羽:清守御敌得到的毛,最低自然衰减至3。 毅羽:得毛后,回血。 积羽:武器附魔速度更快。 敛羽:回响类法术,消耗毛-1。 丰羽:释放消耗4毛以上的法术时,霸体。 盛羽:若武器拥有羽化攻击力,则增伤。(羽化攻击力与之前提到的所有带“羽”的玩意,都不是一个东西) 淬羽:附魔次数+1 增羽:增加药瓶使用次数。 净羽:增加药瓶回复量。 清守御敌:单手剑随时间得毛。 追羽:双刀拼刀后得毛。 须羽之境:蓄力释放【须羽之境】时进入【迅羽】状态。【迅羽】:弹反。 乘龙化羽:释放技能命中后,2龙胆变1毛。 固羽:枪弹反后,霸体。 再比如,双刀武器特点是拼刀,效果是特定段数的攻击能与敌人的武器攻击抵消。真正上手你会发现一半BOSS不用武器,后期BOSS用武器但是能破你的拼刀。真是太哇塞了。 再比如,游戏中想做分支剧情的,但是没有做好。一个是军营地图,一个是过完道观之后有一个森林(时间长了忘记它叫啥了),这里有两条路,一条正路从前往后打一条小路从后往前打。正路特别难,又有远程锁你的怪又有陷阱。军营正路全是炮。(魂游嘛,你知道这种只让你看看的路有多恶心)关键在于明明有引导NPC,但是就是不提示你走小路。军营有个游侠哥,森林有三小只,明明已经结交了,就是不知道安排他多说一句话或者给张潦草的地图。给人的感觉就是地图设计,路线与怪物点位安排和引导NPC的制作人工作做了95%然后被开了。当然这是我的臆想,总之就是很恶心人。毕竟依靠与NPC的互动,依靠智慧规避陷阱,选择正确的道路也是箱庭地图游戏的爽点。现在这个爽点卡在那里了,就很难受。
好游戏,明粉黄汉死全家
神作,无需多言,我管你清兵明兵,一律格杀勿论,直接给我死。
可以说是类魂中的神作了,地图设计和战斗系统都是顶中顶,本人一周目全程鸿鹄刀通关,基本没有难点,唯一难的地方就是boss和最后一章的推图了,还有两个小瑕疵,一个是捡道具动作特别卡手,每次都要弯一下腰,第二个就是“七色石”太少了,探索不太习惯,总之非常推荐喜欢魂或者魂like的玩家
十分不推荐
把我的好评献给我最爱的国产游戏明末,这个在我心中9/10分,确被舆论彻底耽误的好游戏。 遥想当年刚刚大学毕业,在合租房看舍友玩刺客信条,穿越过去改变历史。作为历史爱好者的我就开始期待,我们有全世界最悠久的历史,有最精彩的故事 ,有最杰出的英雄;到底哪天才能出一个国人的历史游戏,哪怕只是能让我在里面走走看看,去感受下只在画中看过的建筑民生,去认识下只在书中读到过的历史人物。 现在明末他真的来了,确被这帮别有用心的人诬陷抹黑。没有清军就是巴图鲁,和李定国切磋就是杀害民族英雄,无数都没碰过游戏的所谓历史up主跟风造谣,无数无知愚昧的人还秉着受害者有罪论反过来怪游戏选择了明末为背景,何其荒谬!以东楼小官人为首的这批历史up,平时张嘴闭嘴要讲史料,这次诋毁明末时甚至不愿多看几篇测评,我真心的祝福您全家身体健康寿比南山! 画面很好,很精细、很震撼,是我向往的竹林、乡镇、海边、雨夜; 帧数很稳,5070没有遇到过掉帧卡顿; 战斗因为没玩过魂游,开头有点难,直到我拿起了青霜开始绕行闪避,再也没有卡过关; 音乐印象深刻,踏入封印之地BGM响起,让我浑身颤抖,又找到了大圣残躯登场前听到云宫迅音时那种感动。 个人觉得美中不足主要在以下2点: 支线容易断,且夺舍和饲药2个坏结局实在是太过平庸,辛辛苦苦搜集、探索40小时,就因为断了一两个支线,直接变成撕咬之人,实在让人难以接受; 感觉剧情存在小bug,为什么赵云被复活后几乎无缺陷,但张献忠崇祯就会变成怪物?崇祯明明变成了怪物,为何又恢复了人形,还和瑜厦离开了?出现了多个饲药罐子说明游戏内无常在不断轮回,但剧情上将,轮回究竟是个什么机制?疑惑多多盼望解答 期待明末2,期待继续沿用历史题材,期待夏思源作品
路太绕了 很多离谱设计 以前第四章开始过桥有两只狗打架 现在变成明军和妖怪了?阴阳狗咬狗? 剧情结合历史就是一坨答辩。
村里第一个逃离原生家庭的
傻逼游戏,抄都抄不来,boss人均女武神,女武神至少你砍一刀还会出硬值,我复活你妈这游戏没有硬值,boss全程开无双,woc,我从没见过一个游戏,我能吃boss一整套,但是我不能还手,就像我复活你妈,但是你爹不能还手一样,还有你那个闪避你真玩过游戏吗,你闪避的后摇能接上我复活你下个母亲了,xsy你有几个妈让我杀,不会做建议别做,这么好的ip和美术全让你这死妈boss毁了,我现在建议你多玩瓦洛兰特认点木琴,真不够我杀的,杀完再给你妈复活了,再杀一边,真是做的一坨屎.不建议任何人群购买,打折也亏.但是好消息是,你买了这个游戏就能和我一样在这里杀xsy的木琴,虽然xsy的木琴不存在,就和滚木一样.