
《World of Chaos》 is a 2D cartoon shooting game where you will control a mercenary group to explore the world, engage in trade, and fight battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 9 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《World of Chaos》 is a 2D cartoon shooting game where you will control a mercenary group to explore the world, engage in trade, and fight battles.

You can highly customize your mercenary group, including but not limited to: primary weapons, secondary weapons, melee weapons, throwing weapons, etc, and also learn various skills.

You can replace various types of bullets for your weapons.

Run businesses around the world, buy and sell goods, and trigger various random events.




Fight against all kinds of enemies.

Engagement
Reviews
2D骑砍结合平台射击的玩法搭配丰富的系统,是一款非常具有个人特色的作品。当前游戏引导层面固然存在一些问题,但期待作者的后续优化与下一个作品。
游戏把射击、冒险和佣兵团玩法揉在了一起。战斗并不是唯一内容,玩家还可以带着佣兵队伍探索世界、进行贸易,并通过不断战斗和经营来发展自己的队伍。整体画面采用2D卡通风格,视觉表现比较轻松,没有特别沉重的感觉。实际玩下来,会有一种一边探索地图、一边慢慢壮大队伍的感觉,策略和RPG元素也让重复战斗不会显得那么单调。作为一款独立作品,《混乱世界》的思路比较有意思,适合喜欢尝试非传统射击玩法的玩家。
没有新手引导,枪械拉完了,用脚做平衡这一块
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Russian, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
[h1] 复古2D射击游戏 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 画风比较复古的射击小游戏,带着佣兵团射击杀敌爽的同时别忘了搜集资源,然后还可以在地图上跑商赚钱。 [h2] 玩法: [/h2] 有一张俯视角的大地图,玩家需要通过鼠标点击在地图上移动,到达建筑物或者可以触发事件的互动点附近时就会出现可以互动的选项,比如说接取任务去搜东西,然后触发战斗之类的。 游戏的底层逻辑是经济,获得金钱的一大来源就是跑商,可以从一个城镇购入货物然后再到另外一个城镇的时候卖掉,也可以直接打劫抢来的东西去卖。 有了钱就可以用来解锁更强的装备和营地功能。 触发战斗后会进入一个2D横板的射击游戏,基本类似与合金弹头的玩法,人物有血量,需要用枪互相射击,然后平台上散落着一些医疗包、弹药箱之类的可以用来补充状态。 [h2] 游玩感想:[/h2] 佣兵团机制还算蛮好玩的,小队的营地经营建设、成员扩充和装备上更好的武器和装备。地图上的随机遭遇也给游戏带来了更多的意外性。 但是游戏里很多ui没有对应的说明文本,比如说基地城堡里的那些功能。然后整体的细节上确实比较粗糙,很像是以前4399的小游戏画质,对于追求精美画质的玩家可能会比较劝退。 [h2] 总结:[/h2] 复古的射击游戏加上探索要素,在这个混乱的世界里,你带领着一只佣兵团四处闯荡,赚钱的方式主要来自于拜访城镇和跑商,可以选择做一个专心倒货的商人。路上也会遇到各种敌人挡路,通过进入2D平台射击战斗来解决他们,这时候也可以试着去做强盗、或者是成为剿灭恶贼的正义佣兵团。不管是哪种选择,你的枪口所指都是敌人,一步步发展自己的势力,提升自己的装备。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1][b]在2D卡通的“骑马小砍杀”里,体验现代的佣兵“战团”[/b][/h1] [hr][/hr] 近日有关骑砍之母英年早逝的一则新闻,让我想起这种“带兵打仗、大地图跑商、从草根到一方巨擘”的游戏体验是多么的写意自由,打上补丁,从中世纪的欧洲贵族到唐宋元明无一不包的中华历史,玩家都可以成为一方领主进行体验。 在策略的全视地图中或战或退,低买高卖或者掳掠资源,玩家以战养战,又毛遂自荐,累计政绩,成为势力荫庇下的领袖,因为有了立场[b]不得不参与举世的斗争,最终,从一个战场的商人变为身先士卒、指挥若定的王,无所不能的代入感让每一次重开的体验都有所不同。[/b] 独立游戏《混乱世界》类其道而行之,没有将宏大的3D百人同屏战略作为卖点,而是用最轻量化的2D卡通射击形式(类4399的横板射击爆枪小子),把这套“以战养战、跑商佣兵”的玩法核心循环再度体现,显魂削肥,稍微简陋,但至少有一定可玩性。 不在扮演挥动各类冷兵器的中世纪骑士,不用再佩戴家纹,为荣誉而战,玩家这次诞生在匪徒纪元,成为佣兵团团长,因为生存已是难事,所以玩家只需为生存跑商奋战。成员均可定制装备,主副武器都代表了战争已进入枪械时代,战备道具以及近战则是为战局带来更多战术选择,每一个角色都在大世界完成任务、掠夺和交易中变得更佳富有,从而最终支持高额的佣兵军火开销。 不同于骑砍,混乱世界中的战术选择会相对有所局限,但仍然有指挥感,在不同地形地图中,利用基本攻击以及技能配合,用协同以及超人类的防御最终击退一个个敌人——[b]上方会标识战局的进度[/b],虽然没有马背上躲避流箭,然后还以颜色的那种胡服骑射感,但同样有平台跳跃、拉扯作战的感觉。 这类游戏的魅力在于白手起家,然后利用地图差形成的差价养出军队,自此不必只着眼低买高卖的经销商玩法,玩家可以自由打击敌人,换上更好的装备,促就更强的队友,但因为目前任务系统主要还是线性的通马桶,事件中缺乏骑砍中那样大型的政治联姻、自立为王等复杂的长线宏观策略,游戏在中后期难免会陷入“为了刷而刷”的循环,但还算不错的天赋树系统以及怪物图鉴,让人还是值得期待其长线更新的。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]混乱世界简评!!![/h1] [h3]游戏介绍[/h3] 本作其实做得并不是很好,笔者愿意给他一个中评,也差不多到及格线的水准吧,故事的想法也很美好,是一款2D 卡通射击的游戏,可以在这个世界之中探险、贸易、战斗,玩法上有点类似于《骑砍》(简陋版的呀),再加上了小时候4399的《爆枪英雄》,想法很美好 但实际实际速成中很有很多问题。 比如说新手引导根本没有,一进游戏根本不知道干嘛。遇到怪根本打不过,直接被秒杀,复活起来被按着头打,真的很生气,然后怎么培养角色的,怎么跑山的,都没有教学,以及更为重要的是佣兵团这个机制怎么培养并没有说明,导致个人体验感觉很劣质。主要还是要发展经济来赚钱,来提升,买更好的装备和营地,这样子就可以无敌了。 不过好在价格便宜,就是十几块钱的小游戏,如果感兴趣的话,试试还是很不错的!期待制作组的后续更新和优化了!玩法来说的话还是很有意思的,自定义我们自己的佣兵团,给他装备各种武器,然后来跟在2D 平台不断的射击,直到打败敌人为止。嘣嘣嘣,一枪一枪的爽感射起!后面发育起来还是非常不错的,甚至在跑山之中还可以赚钱,还有各种不同的事件可以遇到,有那么很多童年回忆的感觉了。 [quote]关注「[url= https://store.steampowered.com/curator/45742107/] 三真万法鉴赏组:[/url]」[/quote] [u][b] 三真万法,鉴宝无穷! [/b][/u]
[h1]混乱,实在是太混乱了!!![/h1] [h3]游戏介绍[/h3] 不错的思路,游戏的底子很好,价格也很便宜。主要的游玩方式就是通过跑商赚钱,再换装备,然后就可以升级去打怪了,率领着一支佣兵团就可以去世界里探险、贸易和战斗了! 不过游戏目前的问题真的很大,新手引导教程缺失,导致不知道该干什么;射击手感也很差;也不知道该怎么培养角色。所以说,老是被怪物暴打,总是连人影都没见到,就直接被怪物给秒了,特别的伤心。希望接下来能优化一下吧、底子很好的一款游戏,也想不通为什么会变成这样,玩起来真的好折磨~Ծ‸Ծ 总的来说,混乱世界是一款2D 卡通射击及类骑砍类的游戏,将跑商养成佣兵团,搭配武器,赚钱来强化战斗力 然后加强探索玩法,战斗类似于爆枪英雄,在可平台的小地图进行枪战,不过好在可以复活,但如果总命数归零的话就失败了,角色也有不同的职业装备可以养成,去世界里接任务来做,不过缺点就是缺乏新手引导以及较差的射击体验,好在价格便宜,喜欢的可以去试试! [quote]关注「[url= https://store.steampowered.com/curator/45742107/] 三真万法鉴赏组 [/url]」[/quote] [u][b] 三真万法,鉴宝无穷! [/b][/u]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 《混乱世界》是一款风格独特的2D卡通射击开放RPG,融合废土探索、佣兵养成、跑商经营与团队射击玩法,玩法体系混搭新颖。游戏战斗借鉴《战火英雄》的乱射对战机制,搭配丰富武器配装、子弹类型与角色技能树,Build自由度极高,战场光影、爆炸特效饱满,动作流畅。玩家可自由探索大世界、触发随机事件、城镇经商低买高卖,以经营收益养战斗队伍,形成独特的玩法循环,兼具策略与养成乐趣。 本作短板十分明显,游戏几乎无新手引导,开局大段纯文字剧情观感枯燥,新手上手门槛高。大世界场景空旷简陋,玩法模板化严重,长期游玩容易乏味;战斗法术控制技能过多,大幅削弱射击爽感。同时游戏优化较差、比较吃硬件,整体细节打磨粗糙、完成度一般。整体创意出众、玩法差异化十足,性价比不错,适合偏爱2D射击、模拟经营与自由探索的小众玩家。
[h1]十几块的2D骑砍,但是这次换成了枪战![/h1] 《混乱世界》是一款个人独立制作的 2D 卡通风格射击游戏,融合了射击战斗、世界探索、贸易经营与角色养成等多种玩法。 游戏核心玩法以 2D 射击战斗为基础,玩家操控佣兵队伍在不同区域作战,面对多种类型的敌人。战斗操作逻辑直观,上手门槛不高,同时保留了一定的操作空间。相比纯射击游戏,本作的自定义系统内容丰富,佣兵的主武器、副武器、近战武器与投掷武器均可自由更换,还能搭配不同种类的子弹调整输出方式,加上能量护盾等各类可学习技能,配装与 Build 的自由度尚可,玩家可以按照自身喜好调整战斗风格。 探索与贸易是另一块核心内容。玩家可以在不同区域间往来经商,通过低买高卖赚取差价,途中还会触发各类随机事件。这套机制让游戏跳出了纯战斗的框架,加入了经营养成的维度,贸易收益可用于更新装备、强化队伍,更强的队伍又能解锁更危险的区域获取更高利润,两者形成了顺畅的循环,也拉长了整体的游玩时长。 游戏的短板也比较明显。首先就是游戏没有很明确的新手指引,给人的感觉就像是直接端了个demo上来让玩家体验核心玩法,整体的完成度不高,战斗的打击手感与动作流畅度也还有打磨空间,手感不是很好,部分细节表现偏粗糙。贸易与随机事件的模板化程度偏高,重复游玩一段时间后容易产生乏味感。 总的来说,这是一款玩法组合有想法的,很像2D的骑砍的独游,价格不贵,感兴趣的玩家可以一试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] 游戏的背景交代很少,但了了几句话就说明了前因后果,以及以后的目标。主打一个战斗爽。游戏没有过多的新手引导,这需要玩家花费大量的时间去适应游戏,但这也给游戏增加了许多探索的趣味性,配置自己的佣兵小队在混乱的世界里面生存下去。 游戏的玩法是2d平面射击游戏,驾驶着自己的移动城堡去不断搜索资源,在路途中会遇到许多奇遇,有疯狂的野兽,别人的城堡,在这个战乱的时间想要活下去就只能相信自己的武器,获得材料,升级装备来面对更加强大的风险。 游戏还配有丰富的技能树,可以根据自己的喜好随意搭配技能,来应对突入起来的敌人,还可以手动制作武器来提高自己小队的战斗力,适合喜欢收集类游戏的朋友游玩。
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