
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Most likely between $2.2M and $6.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 56% | approximately $3.7M |
| PlayStation | $49.99 | 57% | — |
| Xbox | $39.99 | 68% | — |
| Epic | $29.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 965 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bought this game back in 2023 with less than 5 hours played. Was inspired by my favorite streamer, The Line of Epic Heroes, who had recently streamed Wolcen (https://www.youtube.com/live/MkN71RduzQA?si=aDoxU3aDYrVUiOoQ). And if Mr. Fae spoke so highly of Wolcen, I figured I would pick it back up and give it another go. Well, 3 weeks and 120+ hours later, safe to say I am in his camp! Love the meaty melee combat - it just feels impactful. The graphics are nice, effects also look good. The passive tree is diverse, and I am always conflicted which key nodes I want to take - bump up crit chance/crit damage, really ramp up and key in on physical damage, or build up HP and resists? Of course, it’s not all or nothing, but it is hard to have it all. So, I am looking forward to trying out some different variations. I appreciate that after clearing the campaign with one character, I ca. skip with all successive ones. Not a fan of having to run thru a campaign every character and/or every season. As mentioned, I bought Wolcen in 2023, so I didn’t have to live through the horrendous launch. You know it was bad when nearly every YT video on the game dates back to 2020! So, my review is unstained by what must have been hell for players. And the game is not without bugs, like when loot is clearly on the ground, but you can’t pick it up. I’ve had a few crashes and other occurrences, but nothing so bad I said f*** this. So, all in all, I’ve really enjoyed my time in Wolcen and definitely gotten my $10 worth!
Está abandonado!
한글설정 못해서 환불받음
Мрачное РПГ копирующее всё плохое, что было в Diablo, итак, по порядку: 1) Пофиг сколько локаций ты прошёл, но если захотел выйти из игры (сохраняется только при выходе), то знай, что загрузишься ты с того момента, когда в последний раз общался с сюжетным неписем (торговцы не в счёт), да, золото и шмотки останутся, прокачка тоже, но блин весь путь придётся пропешкодрапить снова и даже карта не сохраняется (она снова скрыта), все мобы и боссы естественно тоже ожили. 2) Отсутствует всякий смысл полнейшей зачистки местности, облутывания каждого трупа и мусорной кучи, так как после загрузки мобы снова заполонят карту; лута полно сыпят с каждого угла, но он никчёмный, а только забивает и без того малый инвентарь (сундуков хранения тут нет); лут - шляпа, а каждый раз пользоваться порталом, чтоб всё продать торговцу устанешь, да и голды за это дают самый Децл, что проще поставить фильтр в инвентаре, чтоб мелочь даже не обозначалась на земле. 3) Прокачка характеристик и прокачка характеристик часть 2 - это просто шедевр опухоля мозга: классические характеристики (сила, ловкость, выносливость, мудрость - она же магия) тут переработаны в подобие процентного кубика из D&D, например сила не отвечает за урон или за показатель атаки, она отвечает за вероятность критического урона в %, даже не поясняется урона каким оружием (одноручным, двуручным, огнестрельным, дальнобольным примитивным, дальнобольным магическим, проклятым и т.п.), а возможный урон указан только в инфе о оружии; мудрость не отвечает за силу и числовой показатель магического урона или вероятность обучения/применения магии, тут это процентная вероятность наложить на противника дополнительное проклятие; с другими характеристиками такая же распутница (ветер в голове). Характеристики част 2: за уровень даётся одно очко навыка, которое в Ёб###нном звёздном полотне тратишь на ВНИМАНИЕ!!!! Повышение характеристик из первой части (сила, мудрость, ловкость, выносливость), и только кончики диаграмм дают какую-нибудь пассивку, например 75% вероятности уклонения при получении урона в ближнем бою, при условии, что у героя осталось менее 20% здоровья, или например при способности оружия "кража жизни", вместо очков здоровья будет пополнятся энергетический щит (который даётся от шмоток), но блин, чтобы открыть эти пассивки, нужно либо открыть всю диаграмму, либо закольцевать её, а для этого - повышай уровни. 4) Магия! Магия - это отдельный п#здец, тут без стакана амосека не распишешь суть этой силы. Фолианты с магией можем подбирать с убитых врагов, можем покупать у торговца на домашней локации. Чтобы изучить магию или способность достаточно нажать ПКМ в инвентаре и тогда фолиант прочтётся, уничтожится, а магия изучится, при чём не важно кем ты будешь отыгрывать (магом, лучником, воином), тебе доступна абсолютно любая способность, но использовать сможешь только ту, под которую заточено оружие в твоих руках (посохи - магия стихии, некромантия, шаманские бусы - проклятия, некромантия, ручное оружие - стена лезвий, рывок и др.), спрашивается а на фига мы выбираем класс в начале игры, а он влияет только начальное оружие, начальную магию, и характер персонажа (в диалогах). Если магия уже есть у героя, то при ПКМ фолиант уничтожится и превратится в 1 очко Благосклонности предтеч, которая нужна для повышения уровня магии у специального торговца, но если ты решил следовать одному только классу, и считаешь, что фолианты с ненужными способностями можно продать для получения Благосклонности предтеч, не тут-то было, их никто не покупает, тебе всё равно придётся использовать фолианты для получения активного навыка, а их дубли конвертировать в очки, но так же можно и создать дубль навыка, ведь навык ещё и отдельно прокачивается, у него появляются свои характеристики например +10% урона призванной нежити, +% к скорости восполнения манны, скорость (в %) произношения заклинания и т.п. (ну типа вдруг ты решил что огненный шар на циферку 1 у тебя будет с быстрым произношением для сжигания простых мобов, а огненный шар на циферку 2 с дополнительным уроном, чтоб запускать их в боссов). 5) Лут и голда. Лут тут мусор в основном, а при торговле голду дают лишь 10-ю часть от реальной стоимости вещи (заметно, когда покупаешь полностью идентичный шмот, тому что у тебя в инвентаре), на развалинах и от мобов голду находим лишь с одним нулём (10-20-30-40....монет), а предметы и магия у торговцев с тремя нулями. 6) Пёс компаньон. Он собирает лишь золото лежавшее на земле, ни лут, ни сферы, ни фолианты, а просто голду! Да блин в Ванхельсинге и в Torchlight и то компаньонов можно было отправлять на рынок для продажи хлама, а ты в этот момент дальше продвигался по сюжету, здесь же пёс даже не атакует, его и враги-то не замечают (причём пса даже можно убрать прожав соответствующую галочку в инвентаре). 7) Если по какой-то причине решил сменить класс героя начав игру сначала, то будь добр снова пройди пролог, проскипывая кучу роликов, да, это всего первые 10 минут игры, которые мы играем как бы за своего героя, но под другим классом, а после пролога нас почти голенького водят за ручку по стандартным механикам, но зачем? почему бы и пролог не проскапыть? И главное - герой амнезией не страдал, но после пролога забыл все навыки, и стал тем классом, который мы выбирали в начале игры (серьёзно !? - они записали пролог только для воина, но не смогли для мага и лучника?). 8) Разработчикам нужно сменить дизайнера локаций - поди попробуй найди на этом коричневом куске камня (типа земля) коричневый предмет для квеста и отнеси его неписю, что стоит у берега, и сливается с водой. Ах да, ну и диалоги - это отдельная боль. 9) Не вижу смысла пылесосить локацию, когда магический лут или фолианты нам попадаются лишь от врагов уровнем выше (на мини-карте горят черепами) или от мини-боссов, или от боссов. А характеристики не дают видимого превосходства над врагами, только оружие, способности и магия помогут в бою. 10) Нельзя настроить клавиатуру под себя, всё очень скудно, нельзя поставить движение на WASD, только на ЛКМ, она же действие, она же кнопка атаки. 11) У героя очень медленный бег, ускорения тут нет, но герой может кувыркаться (фиг знает для чего, от стрелковых атак это не спасает). Разработчики сделали быстрый кувырок, и вот, чтобы быстро добежать от непися к следующей локации - ты всю дорогу кувыркаешься, как в Elden Ring. В диаграмме даже перк есть на увеличение скорости бега после кувырка. 12) Что-то было ещё, но пока писал - всё забыл нафиг. Под итожим: Wolcen: Lords of Mayhem - это унылая с первых же кадров д#рочильня, которая хотела черпнуть мрачнухи с Diablo, но в итоге всё испортила своими тёмными локациями, которые даже не интересно исследовать. Я бы вернул её, но период рефанда прошёл, в голодные годы лучше покачать старья или же ждать распродажи под 90% (именно на такой распродаже я и взял это отродье из Ока Ужаса).
If you like this type of game (Diablo-esque) you'll like it. Lots of upgrading options, loot, decent story (so far, just finished Chapter 1).
Zaskakująco dobra gra. Ja jestem fanem gier typu Path of Exile i Diablo. Nie będę się wygłupiał z przyrównywaniem wymienionych gier bo to nie ten poziom ale graficznie i grywalnie bardzo mi się podoba. Muzyka robi klimat. Jak ktoś lubi to warto spróbować :)
I like this game, game with nice skills and variations how to use them. But i hate (input lag?) character movement and skills, its kinda annoying when you trying cast anything and your character just standing and do nothing sometimes. I like campaign, Act 4 was cool, farming and preparing stage its so nice. and i cant remind that your character skin(mtx) changing lol its kinda meme but i like it))).
Gra zapowiada się bardzo pozytywnie. Jestem na 2 chapterze i jestem mega zadowolony. Nie ma błędów, bugów. Gra nie jest skomplikowana nadwyraz, w miarę bycia głupim da się szybko połapać co na czym polega. wszystko przychodzi płynnie i gra się nie nudzi. W porównaniu z innymi grami tego typu, w tej grze poziom zoptymalizowania zdobywania doświadczenia jest dobrze zrobiony. Rzeczywiście stojąc na 2 chapterze czuje się, jakbym powinien tu być i czuje się, że mam dobre wyposażenie, nie jest za trudno, ani nie za łatwo. Zwykle po 2-5h gier, gry stają się monotonne, powtarzalne i nudne, tutaj optymalizacja jest zajefajna. Nie rozumiem więc ocen negatywnych na ten moment.
говна кусок.
I'm having fun. The game was 2.69 USD when I bought it, I don't required hundreds of hours of endgame to satisfy me, and I'm only interested in an offline experience. So I'm glad they preserved the work even if the original vision didn't work. That being said... It's generally a very bad vibe for a studio to completely abandon their eponymous first title like this. I'm certainly not going to rush to buy anything else from them if they can't even be bothered to complete the game (according to what I've read about how abrupt you're dropped into endgame). Pick it up on sale for some mindless isometric arpg fun. When I level up numbers get bigger and that makes me happy. It runs fine on steamdeck. Update after grinding the endgame a bit: This game gets buggy as hell once there are actually a few enemies on screen at the same time. Expect to die a lot without warning and lose progress because of it. You'll also quickly see how boring the skill tree actually is, and I'd imagine that most builds end up playing almost the exact same considering how limited the skills are. Hilarious that people thought this was going to be a "Poe killer". Again, I still think it's worth blasting through the campaign for how cheap it is on sale.