
3D Dungeon RPG The portal of despair opens again. The labyrinth calls you to destruction. Revel in the endless dangers, relish the risk, devour the rewards. Savor the risk.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best JP #24, worst KR #30 · 2 markets collected
About
Wizardry Variants Daphne carries on the lineage of the classic RPG series, Wizardry. The portal to the labyrinth of despair, where even destruction is pleasure, has opened once again.
Once every 100 years, the Abyss opens.
It is a curse of death that consumes the continent. A Warlock who coveted Death, devoured people and animals and enveloped the world in despair.
Inheriting the power to seal the Abyss over generations, kings have continued to protect the kingdom from its curse.
But now, the king has vanished, and the world is being consumed by death, moment by moment.
Resistance itself is meaningless.
There is naught but to perish.
Experience an adventure of your very own with unique allies based on combinations of classes and races.
Perilous traps and mighty foes await in the dungeon. Take on a high difficulty that only Wizardry can offer.
Main Character Design: Yusuke Kozaki
Manga artist and illustrator; in addition to writing manga, he also does design work for anime and games, and is well known for the fine touches in his character designs.
Boss Monster Design: Katsuya Terada
His work, centered on manga and illustration, includes character designs video games and movies, as well as poster for theater productions.
Sound: Hitoshi Sakimoto
Has composed for more than 130 game titles of all genres. With their rich sound and epic scale, his scores have received tremendous support not only in Japan, but also from overseas.
[English Voice Actors]
Lulunarde: Morgan Cambs
Pulgritte: Dev Joshi
Dylanhardt: Doug Cockle
Elmon: Laurence Bouvard
Vernant: Christopher Ragland
Pickerel: Alex Capon
Leaufonde: Garrick Hagon
Shagtis of Sorrow: Jay Rincon
- Other Voice Actors, etc. -
Beth Robb Adams, Mike Bodie, Sarah Borges, Davis Brooks, Shin-Fei Chen, Doug Cockle, Clare Corbett, Arlene Decker, Sarah Galbraith, Garrick Hagon, Arina Ii, Jules de Jongh, Dev Joshi, Samantha Kamras, Rae Lim,Elsie Lovelock, Meaghan Martin, Gianni Matragrano, Joseph May, Alexander McMorran, Eric Meyers, Sarah Pitard, Christopher Ragland, Matt Reeves, Jay Rincon, Cecily Bednar Schmidt, Kerry Shale, Martin T Sherman, Adam Sims, Ina Marie Smith, Colin Stinton, Alex Vincent, Alexandra Vincent, Glenn Wrage -- Other appearances (in alphabetical order)
[Japanese Voice Actors]
Lulunarde: Inori Minase
Pulgritte: Yui Ishikawa
Dylanhardt: Chikahiro Kobayashi
Elmon: Satomi Korogi
Vernant: Yoshimasa Hosoya
Pickerel: Junya Enoki
Leaufonde: Takaya Hashi
Shagtis of Sorrow: Takehito Koyasu
- Other Voice Actors, etc. -
Yutaka Aoyama, Masumi Asano, Koji Ishii, Maaya Uchida, Yu Kobayashi, Tetsuo Komura, Jiro Saito, Yu Shimamura, Yoko Soumi, Shinya Takahashi, Hiroki Takahashi, Yumi Toma, Yuichi Nakamura, Romi Park, Fairouz Ai, Shinshu Fuji, Takanori Hoshino, Anna Yamaki, Aoi Yuki -- Other appearances (in Japanese alphabetical order)
Wizardry is a computer role-playing game released in the United States in 1981 with elements such as party organizing, labyrinth exploration, monster fighting, and character development having such a tremendous impact on the various RPGs that followed, that it is often referred to as the origin of RPGs. Numerous sequels have been released, and nearly 40 years after its release, it remains a timeless masterpiece that enjoys strong popularity around the world.
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 3.9Kreviews | 57% | — | $0 |
| Free | 9.2Kratings | 95% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 260 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun game, but if you uninstall it, you lose your account. It does not sync with steam save, it does not sync with googleplay. And worst of all, it doesn't tell you this information in game, you have to find out by reading their website. So basically, if you play the game, you need to make sure you take pictures of your UID, which doesn't show up on any of your in game screenshots. So you have to go out of your way, to take a picture of or write down your UID and save it somewhere safe, without the game ever telling you this. Fun game, actual worst 'save' mechanic I've ever seen in my life. It doesn't even write to your machine's local cache, so if you even just reinstall the game, it still loses your account.
If you came here because you miss the Wizardry series, don't waste your time, this is not a continuation or modern take, it is mobile slop designed with microtransactions in mind, it is wizardry only in name.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, German*languages with full audio support
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 260 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
立ち絵、デザインにAIつかってるんだから明記しろボケ
<中年冒険者の記録> 序盤はとにかく金が貯まらなかった。 日本の100円がこの世界の1Gだと感じた……つまり物価が高い。 はじまりの奈落の1Fでゴブリンをコツコツ狩って馬小屋に泊まった。 リアルで社畜の俺はこの汗臭い単純労働にハマった。 ある日、俺は気が付いた。 デボラのメンタルがいつまで経っても80であることに。 調べるとメンタル80、90個体は外れだという。 俺はデボラをレベル4でパーティーから外し、代わりにアメリアを入れた。 獣人娘アメリアの「行っくよー♪」に癒やされた。 ある日、俺は気が付いた。 隣を歩くガストンがめっちゃ汚いことに。 「こいつ、こんなんだっけ」 ゴブリンキラーのガストンは性格は「悪」だが、付き合ってみると良いヤツだ。 まあ体育会系の野郎だし、もともと汚かったかな――そう思うことにした。 数日後、俺は気が付いた。 清廉な女騎士ラナヴィーユまでが汗と泥に塗れていることに。 美しかったブロンドまで汚い。 「は?」 気になって他のメンバーも調べてみると、皆すべからず汚い。 特に前衛が汗臭そうに見えた。オフェーリア、オリーブ、エリゼ……美女戦士まで! 俺はMPが切れた後衛にも直接攻撃を指示していたので、魔術師のアーシャや治癒師のカミールも泥や返り血で汚くなっていた。 そりゃ不衛生なダンジョンで魔物と戦っていたら汚れるに決まっているが…… 「え? 美女なのに風呂入らなきゃ駄目なの?」 汚れにデメリットがあるかは分からんが、宿泊(エコノミー)してそれでも奇麗にならないと、謎のメンタル低下が見られることもあった。 「石鹸あったかなぁ」とぼやくヒロインがいるので、中世にしては衛生感覚がしっかりしていそうで安心した。 俺は汚れたメンバーをスイートルーム(日本の相場で10万)で労うことにした。 この頃はギルドの報奨金や運営の支給品、素材の売買でそこそこ稼げていた。 赤き紡ぐ女、むさぼる大口、サソリ女――この世界の魔物は寒気がするほどおぞましいオーラを醸し出す。 これがウィザードリィのテイストなのか。言葉の一つ一つに深淵の闇を感じる。 まあでも一番驚いたのはウサギの豹変ぶりだったが。 てか大口くんもゴブもキシャキシャ言っているようで、あれ日本語なんだよな。 ――最初の壁はスケルトンだった。 通常の武器ではダメージが通りにくい。 俺は早々に引き返しゴブリン狩りに戻った。 その後、俺は「退魔武器」の存在を知ったが、喉から手が出るほど欲しいその武器は、スケルトンがいる階層で漁るしか入手する手立てはないという。 俺はスキルと魔法でゴリ押ししながら、コツコツと収集していった。 レベルアップする度にルルナーデが見せるドヤ顔に励まされていた。 たまに誘われる「飲み会」も嬉しかった。 毎回だとしんどいが、命を預け合って生還した仲間と飲む酒は格別だ。 ウィズダフネのキャラ達は表情が豊かだから、仲間意識が芽生えてしまう。 その人の歴史を読むと皆が苦労していて他人事とは思えない。 声優もハマっているし、彼等とのコミュニケは楽しくて仕方がない。 ゲームを始めて1ヶ月、プレイ時間が80時間を超えた辺りだろうか。 俺は奈落8Fをひたすら狩り散らかしていた。まだヘルムートは怖くて挑戦していなかった。 主人公のメメント・コルや主力メンバーをレベル20にして、倉庫には退魔シリーズが溢れかえっていて、やることがなくなった俺は、44人いる冒険者をレベル20(無等級のレベルキャップ)にしようとしていた。 この頃になると逆転の右手で得た装備の中に、青色や紫色のものが混ざり始めた。 どうやらレア装備になると名前の色が変わるらしい。しかも強化するとボーナスが付きやがる。 【青】鉄の短剣+6★★★★攻撃力17命中10は退魔シリーズよりもダメージが出た。 【紫】青銅の重鎧+5★★★★防御力14%防御力10魔法防御力8は、少しではあるが戦闘を楽にしてくれた。 【紫】獣革のローブ+5★★★会心4回避7行動速度6は、なんかよく分からないけど役には立っていた。 そんなある日、FF11コラボが始まったが、俺はアベニウスを選んだ。 が、しかしメンタル90! まさかの外れ個体だった。 俺は絶望したが、とあるサイトを見付けた。そこにはこう書いてあった。 『メンタル80、90は神個体の可能性が高い』 な、なんだとぉ! 俺はレベル4で止めていたデボラを引っ張り出してきた。 赤き紡ぐ女やはじまりの奈落8でレベルを上げていくと――妙な個体だった。 「素早さ」と「器用さ」だけが異様な伸び方をする。 AIに聞いたら神個体だった。てか、同じキャラでも育ち方が違うってどれだけ奥が深いんだ、ウィズダフネ。 まあ、天才はメンタルが弱い……ということなのだろう。 残念ながらアベニウスは平均的な個体と評価された。 と、思いきや。レベル10の段階でそう評価したAIが、レベル17で神個体と評価を変えた。 「力」と「生命力」が変な伸び方をしていたからだ。 その日から俺はメンタル100より、80、90の方がワクワクするようになった。 他の80、90個体達も全員レベル20まで上げた。当りもいたが外れもいた。 ウィズダフネは「メンタル」のシステムのせいでキャラに無茶をさせられない。 メンタルが低いと蘇生の成功率が下がるし、その他のパフォーマンスにも影響する。 現実世界と一緒だ。誰だって疲れている時に仕事なんてしたくない。 我々は愛すべきキャラ達を労らなければならないのだ。人として当然だろう。 特に天才個体は上限が低いのですぐに疲れる……うーん、リアルだ。 メンバーとの信頼度(好感度)があることは知っていた。 キャンプや飲みの選択肢が関係しているという。 ただ間違いなくそれだけではない。 一緒に冒険していれば自然と上がっていくのだ。 まずデボラとエカテリーナのイベントが発生した。 別に特別仲良くしていたわけではないが、死線を越えた数が多かったのだろう。 レベル20のまま亡霊島と王墓に向かった。 勝てないわけではないがモブ魔物が強かった。 レベルを見ると30なのだから当然だ。 俺はボス戦を後回しにし、鉛等級の試験を受けてレベル30まで上げた。 ……というか、宿屋で一泊したら一気に30まで上がった。これまでの経験値は蓄積されていたらしい。 まずはデボラの亡霊島。 そこまで苦労しなかった。 デボラの仮面が取れて嬉しかった。 そしてエカテリーナの王墓。 これはそこそこ手応えがあった。 敵前衛の攻撃力を下げて、味方前衛の防御力を上げて、辛抱強く戦った。 主人公30、エカテリーナ30、ラナヴィーユ29、デボラ30、アリス28、アベニウス23 勢いだけでは勝てない相手だったが、3回目くらいで撃破した。 クリアしてもドクターの色が変わるだけだった。 王墓では他に怖いことがあった。 連続した罠にハマって3人が死んだのだ。 前方には敵が見えている――戦闘になり2回死んだ。2回再起(デスペナなしの復活)した。 3回目の再起……俺は初めてウィズダフネが怖いと思った。 これで失敗したら死を受け入れるしかない。 罠の上で復活してすぐに逃げた。マップなんて見る余裕もなかったが、なんとか逃げられた。 まあ死んでもアイテムや課金で100%復活できるから大丈夫だが、面倒なことには変わりない。 このシステムのせいで簡単には死なせられないし、キャラに愛着が湧くのだ。 ゴリ押しできない戦闘、本当に死ぬかもしれない恐怖――王墓は俺に色々なことを教えてくれた。 この頃になるとプレイ時間が100時間を超え、所持金は50万G以上になっていた。 全てのメンバーをレベル30にしようとも考えたが、相応のアイテムが必要になり、さすがに現実的ではなかった。 ここまでやって、まだ1周目だ。 本当にやることがなくなった俺はヘルムートに挑戦した。 一回も味方を回復することなく、あっさり勝ったが王は死んだ。 そして2周目開始――主人公を戦士に転職させたらレベルが1に戻った。 (放浪者のレベル30が消えたわけではないが) はじまりの奈落で一周目にはいなかった(会っていないだけかも)魔物が出ているし経験値も高い。 姿形がホフゴブリン同じの「エリートホフゴブリン」の大群が8Fに出やがった。強い。 ……まだまだ楽しめそうだ。 俺の冒険はこれから始まるのだ。 <終わりに> 俺がウィザードリィに抱いていたイメージはこうだった。 ・一人称視点のRPGはつまらなそう ・キャラが洋ゲーの顔? ・ダークで鬱展開 ・キャラロスする しかしこれらは全て杞憂に終わった。 一人称視点だがイケメンや美少女メンバーが頻繁に視界へ入ってくる。距離近い! 迫り来る魔物はド迫力! キャラデザはばっちりと刺さった。可愛いし、格好良い。何より声優が豪華! 世界観は暗い中世だがゲームの雰囲気は明るい。 キャラロスは極力起こらないように親切設定されている。 ゲームのクオリティが高すぎて「無料で大丈夫? 広告とか一切無いけど」と心配になってしまう。 9,800円でも俺は買うだろう。 何はともあれ、ウィズダフネのお陰で俺の生活は楽しくなった。 これ程、仲間と冒険をしている気分に浸れるゲームは他にはない。 とことんダンジョンに潜ってひたすら狩りを続けレアアイテムを発掘し、装備やキャラを強化していく――このシンプルな構造の中に無限の可能性が広がっているからだ。 しかもリアルタイムでこの世界は成長していく! もう楽しみしかない! <制作者さまへ> 是非アニメ化してほしい――と、「無課金プレイヤー」の感想です。
I joined this game because of the FFXI collab as a longtime FFXI player. The unforgiving & brutal gameplay is enjoyable, but I'm disappointed by the concerns surrounding some character illustrations & the lack of transparency about AI usage. Several artists & experts have pointed out details that resemble AI-generated/assisted images. I can't confirm the production process myself, but these concerns deserve an honest response from the devs. For a franchise like Wizardry and a game collaborating with FFXI, the artwork & trust between devs & players matter! I hope the team address these concerns and provide more transparency.
無課金でプレイしていますがとても面白いですね、Wiz経験は1~6辺りを幾らか(大抵途中で辞めてしまう)とBUSINシリーズくらい。 随分とバグが多いと言われてますが、私は今の所バグらしいバグに遭ってません。PCがメインなので環境に寄るのでしょうか? 最初に感じた一番の難点はUIでしょうか、とにかく装備とか所持アイテムの確認がしにくい、今だに慣れないところです。 無課金でリセマラ3回ほどでラナヴィーユとアリスが引けたので、そういうのも楽に働いたのかも知れないですね。 全体的に難易度は高い気はしますが、しっかり武器防具を強化していればあくまで序盤は程よくバランスは取れてる気はします。 まあ仲間の「死亡→ロスト」ってのにも、主人公が死ぬのに対してもWiz的な厳しさはなく遊びやすく対処されてて、気楽だなとは感じました。 そういうのも含めて普通にプレイしている分には課金圧は薄めかな?と思ってます。 探索も普通に小まめに帰れるので、ダンジョンから強制的に街に戻るアイテムも余程ピンチの時以外は使わずに序盤に手に入る分で足りているし、行動スタミナみたいなものも無いので、課金しなくても困らずに来てますね。 ただ、ソシャゲってどうしても後半に難易度高くなるのは仕方ないんだろうなとそれは覚悟してますけどね。 余りソシャゲをやらないので比較をし辛い部分は有りますが、無課金で手に入る骨(キャラを転生させる素)を消費しても伝説級キャラはまず滅多に出るものじゃないので(今の所私は出てません)最初のリセマラはしっかり選んだ方が良いと思います。 ただ、キャラもそうだし武器などもそうですが、同じのが重複しても使えないキャラも何らかの活用法があって(同じのを合成すると強化されたり、他のキャラにスキル憶えさせられる) そういう無駄を出さない感じ、損をしない作りになってるのは良いなと思いました。 まあ弱いと言われるキャラも(名前有りの場合)声優がしっかりついていて、それぞれに親密度もあるみたいなので、それらを育てるのが楽しい私みたいな人は幾らでも序盤で楽しめるのではないかなと思いますね。 ただ1つだけSteamでやるのに注意があって、最初HDDに入れてたんですが、後に読み込み速度が気になったのでSteamの機能の「インストールを別ドライブに移す」を使ってSSDに移しましたら、なんとサーバー側とのやり取りが出来なくなり、初期状態になってしまいました。 ID番号なども控えて無かったので、何とかキャラ名や記憶してる限りの状態を運営に報告し、データ連携を修復して貰えました。 (ID番号は控えておきましょう、もしくはスマホ版との連携など重要です) これに関しては対応に感謝したのですが、ただSteamの機能でのデータ移動の問題なので、もう少し「やってはいけないこと」として表記しておいた方が良いかも知れないですね。
This is one of the best dungeon-crawling RPGs I have ever played. the dungeon variety is great, the party building has plenty of options, and the storytelling is surprisingly solid. The gacha is probably the main contentious feature, and it can mostly be ignored when it comes to legendary pulls. The game gives you a legendary or two near the start, and most of the general named fighters are almost as good anyway. Party composition and gearing matters more than the units themselves. Give it a try!
面白いけど、むかつきます。防御なんて意味がありません。 ・HPがいくつあろうがワンパンです。 ・即死系も連発してきます。 ・ゲームバランスがむちゃくちゃです。 ・瀕死で勝ったところでなんの旨味もありません。 ・同じダンジョンを何十時間もループしないと装備が整いません。 ・攻撃力と回避だけあればよいです。
The game is pretty good if you like old RPGs, but DO NOT UNDER ANY CIRCUMSTANCE open mass amounts of gear without verifying if your auto-lock filters are right. I opened over 2000 pieces of gear and locked myself into a town for days while I unlocked each piece of gear one-by-one. I genuinely considered deleting my account and restarting. It was devastating to see all the white, one-star gear locked. I made that mistake when I first started, and now I've made the mistake again by checking the box to lock 'Unique Named' items, (might be named something different than Unique). Either way, I can't do another round of clearing out thousands of locked items so I'm going to take a break and play something else for a while while I wrap my head around what I've done.
The micro transactions are a bit greedy but even so playing the game was fun. Unfortunately they decided to add kernel level anti-cheat which Borked Linux/Steamdeck play and the developers don't seem to care. Can't recommend for that reason. A real shame. RIP.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $48K | 176 | 89% | $9.99 |