
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
[b]高難易度魔女狩り(魔女はいない)ローグライトFPS[/b] ステージ制で敵やイベント・アイテムはランダム配置、そして出口のポータルから脱出せず死亡すると経験値などが全ロストするFPSです。 敵は全体的に強めで数も多いですが、こちらの武器・呪文・アクセサリーは個性的な性能のものが多く、敵のラッシュを処理するたびにランダムに手に入るパッシブと組み合わせると更なるシナジーを発揮するため、組み合わせを考えるのも楽しいです。 難易度が更に上がる代わりに多くのリターンが得られるシステムも複数用意されておりかなりやりごたえのあるゲームです。 アーリーながらボリュームはかなり多いものの、まだラスボスの魔女が実装されておらず直前で終わる点だけが残念でした。 2026の4Qに完成版が来るとのことなので楽しみです。 歯ごたえのあるFPSをやりたい方にオススメです。
十分面白くはある、だが中盤以降は理不尽要素が強くなって爽快感も緊張感もなくなる。 序盤は銃が遠距離武器と思えないほど射程が短い事以外は楽しい、徐々に銃や魔法が揃ってくると楽しさは増してくるが敵の攻撃の理不尽さが比例してくる。敵の近接攻撃が明らかに目測以上に長いことは序の口で毒のエフェクトが消えた後も判定が残っていたり、ステージに入った直後目の前に敵集団がいて視界が明ける前に攻撃されたり、大型の敵が使ってくる飛びかかり攻撃は衝撃の判定が広く回避一回では避けきれないその割に回避のスタミナが重くあまり連発できない上にスタミナの回復が遅い。 ステージに配置される魔女の罠のほとんどは痕跡が分かりやすくちょうどよく警戒できるが、番人だけはつまらない対応する色に光っているときに攻撃する必要があるが情報が無さ過ぎて攻略サイトを見ないとわからなかった。 敵の近くに浮く黒点を撃つと敵がスタンするシステムは面白いが被弾すると使えなくなるのが良くない、ゲームのシステムが無被弾を前提で作られてるのに被弾時発動の能力やスタミナが減って回避すら困難になるのがビルドの幅も狭めていると思う。 最もひどいのはトーメントシステムで戦闘方法に制限をかけられた状態でステージの全滅を求められるが、ただでさえ難しい状態なのに凄まじい速度で敵が湧いてくるので敵から離れた状態じゃないとダメージが通らないようにされた上に倒した敵からホーミングステルス毒ミサイルが複数飛び出し湧いてくる敵の中には中ボスも混じるようになったりする。うへぇ。 エルデンリングナイトレインが簡単に感じていてFPSもいける人はやってもいいかもしれません。 追記 最終ステージは分身できて、地形を回避する多連追尾ミサイルを放ち、範囲近接もでき、テレポートして仲間を蘇生できる敵が複数出ます、もちろん蘇生できる仲間を蘇生できるので蘇生しあって戦いが終わらなくなります。ぶっ壊れているので買うのは控えた方が良いです。
Idk man. I really wanted to like this, but something about it is hard to get into. Maybe I just don't understand it. And then the game crashed when I went to ascend for the first time and now I'm refunding sorry.
Sorry had to refund due to motion sickness. Would love to try again if the game ever gets fixed.
不会做游戏可以不做 没必要堆各种粪怪 枪械伤害衰减过于搞笑 20米开外伤害近乎为零 敌人却没有任何伤害衰减且全程锁着你打
3аебись пулялка. Типо дум 2016 + рогалик + чуток пейнкиллера. От соулс игр тут нету ниxуя, как бы вам не nиздели реддитоживотные на ютубе, от соулсов тут только механика подбора душ после смерти и инвентарь. В игре доxуя пушек + заклинаний и прочей xуеты, по сути можно играть через множество разных билдов и есть какая-то вариативность. Сюжет для лоботомированных скотов, что-то там про ведьму злую, которую нужно зaебашить, в общем кал. Короче популяться можно, если любите чето по типу айзека, только с пушками и в 3д соответственно.
Primeiramente, sou um jogador de soulslike. Então priorizo rpg, customização, infinitas builds, pvp e coop. Por conta disso, sendo franco, não gosto nenhum pouco de extraction shooters, ainda mais single player. Mas cara, a ambientação desse jogo é muito boa. Tem uma vibe vitoriana, tu se sente o próprio Van Helsing, sem a presença da Kate Beckinsale, no entanto. Apesar disso, o jogo é legal, pegando na promo vale a pena, de toda forma eu me recusaria a pagar mais de R$100. Acredito que existe conteúdo pra muitas horas de gameplay, então pra quem gosta do gênero é um prato cheio. Se você jogar mais de 100 horas, o jogo sairá menos de 1 real por hora, o que é algo bem razoável considerando a inflação. Jogando infinitas horas, o preço do jogo tende a zero. Neste âmbito, uma noção de limites bem como o teorema fundamental do cálculo às vezes servem pra respaldar tanto boas como más decisões na vida, use com cautela. No mais, se quiser comprar o jogo, vá em frente, compre! É legal ser o Van Helsing de vez em quando.
TL;DR: Lot’s of potential with fantastic atmosphere, lore and gun-play, but bogged down by frustrating grind, extreme difficulty spikes, and repetitive map reuse. Pros: • Graphics & Art Direction: Absolutely stunning visuals with fantastic, atmospheric environments and rich, grim lore. • Audio & Atmosphere: The sound design is top-notch and builds incredible immersion. • Tight Controls & Gunplay: The core movement and Shooting feel responsive, fluid, and satisfying right out of the gate. • Works great on linux via Proton Cons: • Brutal & Unforgiving Scaling: The difficulty ramps up ridiculously fast. Instead of feeling like a rewarding challenge, it feels like artificial difficulty designed to pad out the runtime. • Repetitive Grind: Replaying the same handful of levels over and over gets old very quickly. • Bullet-Sponge Enemies: Several enemy types absorb way too much damage, draining the pace and fun out of combat encounters. • Slow Progression: You rarely feel like you’re actually getting on top of things or making meaningful power gains. Conclusion: Witchfire has all the raw ingredients of a great shooter. It looks beautiful, sounds incredible, and controls smoothly. However, the current delivery lets it down. The experience quickly devolves into a frustrating, repetitive grind where progress feels punishing rather than rewarding. It desperately needs a rebalance before I can recommend it.
蜘蛛是制作者野爹
猎!杀!对!决! 而且完美解决了我猎杀对决杀不到人的痛点! 猎杀已死巫火当立!