
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Witchfire - прекрасный шутер! Я долго присматривался к Witchfire ещё со времён её первых трейлеров, и знаете, я ни разу не пожалел, что решил попробовать, хоть мой друг сказал что игра со времён egs уже сильно изменилась, ну что поделать, я рад какой Witchfire, есть сейчас. Это тот редкий случай, когда игра с первого захода цепляет и не отпускает. Да, она в раннем доступе, но контента уже столько, что хватает на десятки часов плотного геймплея. И главное - разработчики из The Astronauts (те самые ребята, что подарили нам культовую Painkiller и взрывную Bulletstorm) реально знают, что делают, чего смеяться. [h2] Геймплей - идеальный коктейль из всего лучшего [/h2] Я никогда не думал, что можно так органично смешать Painkiller, Elden Ring, Dark Souls, рогалик и экстракшн-шутер в одном флаконе. Но Witchfire это сделала, не ну рэально От Painkiller здесь та самая бешеная, отточенная до блеска стрельба, которая дарит ни с чем не сравнимое удовольствие. Каждый выстрел - это кайф. Каждая пушка уникальна, здесь нет "просто оружия", каждое которое ты берёшь, особенно легендарные пушки, ух, очень круто начинают показывать себя на третьем тире прокачки. От Dark Souls и Elden Ring тут помимо сложностей где каждая ошибка это минус твоё хп, а ещё и дебафчики со временем, айайайая, это конечно-же крутой, фентезийный вайб, почему-то именно он навивает мне серию игр от фромов. Исследование мира поощряется, а за спешку игра бьёт больно. А ещё система Гнозиса - это вообще кайф: ты сам решаешь, когда повышать сложность мира, открывая новые локации и врагов, так сказать "левелап всего и всех, как меня так и врагов". Ведь Ведьма не дремлет, а всегда бдит за тобой. Перки после зачистки вражеских отрядов случайны, и каждый раз приходится адаптироваться под новые условия. Это заставляет возвращаться снова и снова, не знаю, просто. Дубасить. Этих. Демонюк. Один сплошной кайф, мешая свои способности вместе с Арканумами и магией. А теперь про экстракшн. Честно говоря, я не особый фанат этого жанра. Меня всегда напрягала мысль, что можно потерять всё за один неудачный забег. Но в Witchfire это реализовано настолько грамотно и деликатно, что я влюбился. Игра частенько проверяет тебя, жадинка ты и трусишка? Или право имеешь профукать 150-200к+ своих "душ" :> [h2] Звуки - атмосфера [/h2] Отдельно хочу сказать про звуковое оформление. Это просто шедевр. Саундтрек написали Марчин Пшибылович (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) и другие мастёры своего дела и это слышно с первых минут. Мрачные григорианские хоры, тяжёлые колокола, зловещий эмбиент всё это создаёт гнетущую, но невероятно притягательную атмосферу. А звуковой дизайн каждый выстрел звучит мощно и весомо, особенно с болтовых винтовок, БЭМ! Каждый шаг врага заставляет напрячься. Окружение живёт и дышит звуками, и ты буквально погружаешься в этот мрачный мир. Звуковая картина здесь настолько богатая, что играть с наушниками - отдельный кайф, рыгающие пауки, жуткая нежить, кости трущихся друг о друга скелетонов-мечников. [h2] Локации - мрачная красота и разнообразие [/h2] Что касается локаций! Тут раздолье для исследователя. Алый Берег с его кораблекрушениями и тёмным песком. Железный Замок - классическая готика. Ведьмина Гора - огромный лабиринт, который разработчики называют самым большим уровнем в игре И его ВЕЛИЧИЕ Велморн - город, поражённый тёмной магией, где бывшие жители превратились в чудовищ, ох боги старые и новые, как я кайфую от этой локации, готов расписывать её и расписывать, одна из самых любимых локаций! (А если ещё включить тему PainKiller - Town Fight, старички меня поймут :) Каждая локация - это не просто поле для боёв. Там полно секретов, головоломок, ловушек и тайников. В процессе развития старые локации преображаются, открывая новые опасные, но щедро вознаграждающие места, вочпем нравится всё это, я не особо фанат жанра, не шибко искушенный (я про лоуглайки) для меня, тут прям кладезь! [h2] Послесловие [/h2] Witchfire - это игра, которая сделана с душой и пониманием того, что нужно настоящему геймеру. Это вызов. Это лютый драйф от пальбы в тварын. Это интересная для меня реиграбельность! Если вам нравится хотя бы половина того, что я тут написал, ОБЯЗАТЕЛЬНО берите, я настоятельно и однозначно рекомендую! Ниапреданнишеий Ракун, Ваш зеркальный писарь.
靶场和切换武器的地方距离这么远想必制作组一定有着自己的见解吧
Cool Game Praise the Lord
Один из лучших шутеров на рынке прямо сейчас. Который не идёт по протоптанной трапе, а предлагает тебе что-то новое и завлекает своими интересными механиками. Взять тот же гнозис или бедствия. Игра прекрасно совмещает экстракшен, рогалик, соулс-лайк и приправляет всё это такой хорошей щепоточкой той самой Bungie. ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПОКУПКЕ ВСЕМ!!!
Witchfire is outrageously good. It is essential that you buy it and make sure it's successful enough that they do more. I could waste 25,000 words bleating on about every single aspect of it and it would all be secondary to the gun that plays an extremely loud bell sound when you land a perfect shot and then goes up an octave when you land another. All of the things you care about - levels, mechanical depth, replayability, performance, narrative - are incredible and hugely compelling, but they are not why I turn it back on. I turn it back on to make the licentious bell go bwonggggg.
I really really really want to like you. There's lot to like. But getting hit throw walls, in a game where every instance of damage feels like you are going to have a stroke, its beyond furstrating. You can't have lethal events trigger throw walls (Bells). You can't have 1 shot enemies randomdly spawn around the player with no cover. You can't have a permanent increasing difficulty system at the same time in which upgrading weapons requires you to use them in their pretty sad basic state. Having enemies to disable your evades, spells, even eyesight with no counterplay other than "lol dodge" in a game in which enemies can randomly spawn all around you is not diffilty scaling, it's giving the player the middle finger. You effectively took away all the tools they have to defend themselves and make decisions. Positioning? random enemies? Dodge? Stamina cut! Use a spell? silenced? The dodge > pop orbs to stun mechanic its only reliable with high fire rate weapons. Some minor framerate hiccups, nothing serious but noticiable. Again, there's lots to like in this game, but there some enemy design, progression and damage scaling that just clash too much with each other. What if instead randomly spawning enemies and just giving a screenshake as warning, you instead show the rifts from enemies are about to spawn and you have X seconds to find cover? What If damage sponge enemies have meaning weakpoints that disable them or make them easier to kill (Even with headshots they just eat bullets) I'm looking forward to seeing how the 1.0 shapes up to be. But at current state It's too much of a frustration simulator. And this comes from a guy who loves and has patience for the stability mess that Helldivers 2 is.
The devs are balancing the game towards whatever weekly broken build they find posted on the game's subreddit. You can even check it yourself on the devs vlogs. They are literally posting screenshot of said posts. You can't get more cringey than that. The game started with a good balance of combat and exploration. It's Single player extraction shooter after all!. Why did you have to rebalance the game towards the 1% ADHD turbo GenZ players?
Its kinda eh. I found this game by looking at the "roguelite" tag, and it does fit that by being a roguelite type extraction shooter. It has the inverse difficulty curve that i except from a roguelite however where instead of things gradually becoming more managable and even easier as you try to find a way forward in the beginning, creating a powerfantasy of sorts. Here it just becomes harder and harder. I don't get any satisfaction from overcoming overwhelming difficulty again and again, even when i win i look back on it and think "wow, i didnt have fun at all there". Soulslop is the worst thing to ever hit this hobby. The audio is great. The controls are very good. The graphics are okay. Very bland and "overcast european day" is constant. Enemy and boss design is lifted directly from soulslop and put into a FPS. Powerprogression in terms of weapons and items is very decent, but most of it forces you into a very niche and gimmicky way to play the game. Ironically while chasing diversity the devs have created a extremely linear way to approach builds and your character. Powerprogression in terms of levels is soulslop. To be clear, I'm giving it a negative review because in my opinion it fails to be a fun roguelite.
игра вообще совсем другое,если вы думаете это игра типо сделай то и поделайт о то нет игра упирается в дрочку одной локации до посинения а потом так чередует карчое говоря игра дрочливая ♥♥♥♥♥ и снова обратно к отзыву думал я да всем пох будет но нет смотрю еще комюнити игры долбанутое сразу налетела одну суку задел мой отзыв о ее любимой игры и она решила высказаться но увы была слита, так что игре 100% дизлайк
Искусственный хардкор и неуважение к игроку. По трейлерам игра выглядит как бодрый, красивый экшен с хорошей стрельбой. С аимом тут проблем нет — обычные рядовые враги отлетают бодро и без проблем, стрелять в них приятно. Но общая структура игры — это душный соулс-лайк рогалик. Главная проблема в том, что игра вообще ничего не объясняет и ломает баланс. В самой первой локации вас сразу швыряют на летающего босса, который выносит с двух ударов. И вместо того, чтобы дать нормально переиграть этот бой, игра заставляет вас, как идиота, заново бежать трусцой через всю карту до места гибели. Если вы ждёте честного динамичного боевика в духе DOOM — проходите мимо. Бессмысленная беготня после смертей портит всё удовольствие. Оформил возврат через 26 минут игры. Не рекомендую.