
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Its a bit difficult, very challenging but rewardingly good. The game is for the hardcore first person shooter fans,
我操了,真你妈好玩
Smooth gameplay, Satisfying gunplay. Super fun so far.
Крутой рогалик от первого лица с элементами соулслайка. Многим как и мне сначало может показаться что это обычный шутер в стиле Дума или Ремнанта, но это не так, да игра похожа геймпелеем что на Дум что на Ремнант, но сюжет тут почти нету, как сообствено в любом рогалике . Сначала немного расстроило, так как я надеялся на месилово в необычной тематике, но просто мало разузнал об игре и так вот получилось. Хоть я и наиграл не так много, игра очень интересная. Да, баги есть, но это всё же ранний доступ. Графика приятная, качество звука офигенное. Обязательно нужно играть в наушниках, чтобы слышать каждого врага так как важна каждая деталь в забеге. Ещё очень приятно ощущается стрельба из оружия прям кайф, ну и много разновидностей оружия и их способности тоже радуют. Как сказал ранее, крутой и интересный рогалик. 6/10. Больше не дам, так как наиграл слишком мало. :)
撰写本评测时游玩时间不算长,仅根据个人十几小时的前期体验感受,不代表最终观点。 优点: +优秀的画质、干净的界面,不错的优化 +良好的射击手感,有血有肉的打击感,战斗爽 +美术上大分,枪械、怪物的外观和特性设计都很有意思 +氛围渲染非常到位。浑然一体的场景规划、怪物模型、武器设计,第一梯队的画面表现和优秀的音乐音效处理让人很难相信这不是一个大厂的作品。 +动态的关卡设计。飞升重置、灵知突破、水晶唤醒设定使得每场游戏体验都不重复,一张图前后期都有反复游玩价值,不会很快就刷无聊。 +优秀的战斗体验。第一第二武器、恶魔武器、轻重法术、戒指、念珠、吉祥物、熏香,战斗装备道具多样但不杂乱。元素、词条、主被动搭配方案丰富。(这种游戏我其实比较担心学习门槛高,害怕自己会玩不明白局内反应不过来,但这游戏就很神奇的详略得当,搭配完能记得住跟得上,能在操作不繁琐复杂的情况但还能保持着相当的变化和乐趣。怎么做到的?) +标准版即完整版。无内购无DLC,本体就是完整体验。 不足: -不够顺滑的难度曲线。有些怪简单有些怪困难,同一阶段怪物难度完全不一致,前一秒还在爆杀简单怪下一秒就被精英怪处决,好不容易已经能应对精英怪了遇到BOSS又被秒杀。 -单人游戏,无联机选项。这个对单机玩家不算是缺点,但是对喜欢和朋友玩的玩家来说就少了点联机乐趣,少了些给朋友推荐的动力。制作组可以考虑下合作模式来照顾组队玩家。 -存在堆怪现象。有时候回隐修所并不是撤离了或是打完了,而是子弹不够了。虽然可以飞升提高携弹量,但是传送门的追杀者没必要刷那么多,反复刷怪容易让人疲惫且没有探索感,只要适时刷几个增加紧迫感或开启前刷新即可,一路刷下来经常地图没清完子弹已经打完了,浪费在了跟屁虫小怪上面。 -图鉴及资料不足。虽然有训练场可以召唤怪物做测试,很多怪物明明已经打足够多了解锁了形体但资料介绍还是待梵蒂冈图书馆完善。女巫都能一局看穿我的弱点,我一个怪刷上百个看不穿它的弱点只能拿平常自己的装配打。可不可以在不同怪物加个弱点设定可以让玩家有更针对性的高效搭配和处置方案(不过此举可能也会增加玩家决策难度拉高游戏门槛,严格来讲不算是不足只是个人一个想法。只是建议丰富一下怪物资料,哪怕不设弱点单纯交代个怪物生平背景什么的也行)。 -没有外观自定义。没有猎巫人外观自定义,选角色仅是初始属性不同,少了些个性化选项。建议制作组有余力可以考虑一下猎巫人外观,有时候还是很想换个手套换个衣服换个皮肤什么的,感觉可以做几套服装、配饰什么的藏在地图角落、箱子里或者作为一次性特殊奖励也可以增加玩家搜刮探索动力(不用做得太多,能简单打理几套契合游戏风格和角色的就可以,太暖暖了容易毁掉沉浸感)。 目前体验评分:8.6/10 非常棒,并且还有不错的潜力和提升空间,期待制作组打磨得更加完整。
good
This game is has a bit of a learning curve but if you stick it out it really becomes something special. This ones got something different under the hood. I highly recommend
분명 재밌긴하다 근데 안내가 너무 부족하다. 몇번 하다보니 똑같은 거 반복이고 분명 성장해서 강해지는 건 좋은데 퀘스트라던가 어떻게하면 더 강해지는지 좀 더 설명이 있으면 좋겠다. 원래 자기전까지 하루종일 하려고 다운받았는데 질려서 그냥 꺼버림
不推荐,你就是其他方面做得再好,就凭堆怪这一点也能扣成负分。有时间多玩玩好游戏,浪费在这游戏上面不值得。
Super