
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
給沒玩過的人: 遊戲是FPS版本的類魂ARPG 主角受教會指示獵殺巫女的獵人 武器跟裝備是有成長要素的,農一農會變得更強 可以從一個風景其實很不賴的基地傳送到各個地圖去破主線 地圖目前四五張,不算多,但可以隨著主線進度提升"靈知"後 每張地圖的隱藏點會陸續打開,也有更多可以互動的物件 然後會變得更困難 遊戲本質上鼓勵玩家朝俐落無傷華麗走位的方式過關 包含滑剷、衝刺之類的動作,要是一直被打中還會被降可怕的debuf 此外也鼓勵玩家闖入怪物堆內掃射,你遠遠的拿步槍射擊只會像抓癢 所以與其說這是FPS,不如說這是有成長要素的第一人稱動作遊戲 適合喜歡節奏快跟華麗的動作遊戲的玩家
Отличная игруха, очень жду релиз. Смесь рогалика, соулса и экстракш шутера.
Рекомендую, можешь поиграть)
Lot of cool and unique stuff in this game, can really tell the devs took their time on everything. Gameplay is great, scenery is very enjoyable. I've got less than 20 hours but still haven't completed everything, just wanted to drop a review quick and say it's definitely worth a buy!
Absolutes Meisterwerk, kleines Studio umso mehr Herz bei den Entwicklern. Können sich andere ne dicke scheibe von abschneiden
The combat is punishingly difficult and there's no co-op. It's basically a Souls-like blended with a Rogue-like. I've enjoyed my time with it for the most part.
Tylko czekać na wersję 1.0
Давно позабытое ощущение, когда игровой процесс настолько затянул, что каждый день не терпится скорее прийти домой и запустить игру. Восхитило абсолютно всё: стилистика, дизайн оружия и противников, звуковое сопровождение. Отдельно про игровой процесс - раскрывать все новые и новые аспекты очень увлекательно. Прокачиваемые способности оружия и экипировки, взаимодействие элементов стихий, система случайных и не очень модификаторов в каждой игровой сессии, обилие возможностей повысить ставки и усложнить себе жизнь делают каждую вылазку во владения Ведьмы неповторимой (система Бедствий и Скверны - вообще гениальная находка). А когда посчитаешь, что нашел свой оптимальный билд, прохождение испытаний-"мучений" и сокровищниц, спрятанных на локациях, могут заставить попотеть и начать пробовать новые сборки предметов. К слову о локациях. Их хоть и не очень много, но все они отлично проработаны - так и тянет заглянуть под каждый камень в поисках предметов и секретов. Остается только пожелать разработчикам завершить эту картину достойными финальными штрихами - впереди битва с самой Ведьмой, которую оставили на сладкое.
I've played this game a bit. I'm level 60, I think.. I am not a huge fan of extraction shooters because of the idea of losing everything.. especially my time. But this game is a lot of fun.. It's beautiful to look at.. I've seen complaints that it is the same levels instead of procedurally generated or whatever.. who cares? They put a lot of attention to detail and it's very good. So far I am very pleased with my purchase. It may seem pricy to you but if you even like $1 of value per hour you are having fun, I think you will not be disappointed. Anyway, this is longer than I wanted to write but that tells you how much i am digging it. Good job guys.. I'll be curious about the final update but i am already glad i bought it. Great job guys.
would be nice with coop, but all in all a very good singleplayer experience